COULD
INJECT
عن المشروع
قواعد المحتوى وإدارة المجتمع
منتدى المجتمع
COULDINJECT · HYPOTHESIS REGISTER
أحكام قابلة للتحقق وقائمة البحث
لوحة العلاقات
الشخصيات وNPC
الفصائل والشركات
تحليل المشاهد
الخط الزمني
خريطة العالم
مصفوفة الأنظمة
مكتبة الفرضيات
فرضية
54
قاعدة الفرضيات / 2026-08-29
تعزيز بالأدلة ودحض بالأدلة المضادة
كل أطروحة تحتاج إلى شرط يمكن أن يدحضها
بحث
الحد الأدنى للثقة
0% · الكل
40%+
60%+
80%+
95%+
جميع المجالات
54
جغرافيا العالم
24
اللعب / الإصدارات
30
جميع الحالات
54
مؤكد
20
مرجح
6
مستنتج
11
بحاجة إلى تحقق
7
احتمال ضعيف
2
غير معروف
4
خيط راجعه بشر
2
مستبعد
2
المعرّف / الحالة
أطروحة للتقييم
درجة الثقة
ميزان الأدلة
H-001
مؤكد
توجد في ANANTA منظومة فرعية متكاملة نسبيًا لقيادة السيارات في العالم المفتوح، وليست السيارات مجرد عناصر تظهر في المشاهد السينمائية.
99%
+2
3E / 1C
H-002
مرجح
تُدار حركة المرور العادية في المدينة بذكاء اصطناعي قادر على الاستجابة، وليست مجرد نصوص مبرمجة للمهام.
78%
+1
2E / 1C
H-003
مؤكد
تملك مركبات المهام حالة ضرر مرئية يمكن أن تستمر.
94%
+0
1E / 1C
H-004
مؤكد
المترو وسيلة نقل عام يستطيع اللاعب استخدامها فعليًا، وليس مجرد بيئة لمحطة.
87%
+1
2E / 1C
H-005
مؤكد
يمكن استخدام الحافلات وسيارات الأجرة للنقل الفعلي، وليست مجرد جزء من حركة المرور.
85%
+0
1E / 1C
H-006
مرجح
يمكن للاعب التحكم بالمروحية مباشرة.
82%
+0
1E / 1C
H-007
مرجح
الزوارق السريعة مركبات قابلة للتحكم.
78%
+0
1E / 1C
H-008
مؤكد
يمكن تبديل الشخصيات أثناء الاستكشاف الحر، وليس الاختيار محصورًا في قائمة الفصول.
96%
+1
2E / 1C
H-009
مؤكد
تمتلك الشخصيات المختلفة القابلة للتبديل مهام خاصة بمهنها وقصصًا شخصية.
95%
+1
2E / 1C
H-010
بحاجة إلى تحقق
تمتلك الشخصية غير القابلة للعب جدولًا مستمرًا يمتد عبر الأوقات والأماكن.
47%
+0
1E / 1C
H-011
احتمال ضعيف
يوجد نظام متدرج للمطلوبين وملاحقة شرطية ديناميكية على غرار GTA.
34%
+0
2E / 2C
H-012
مؤكد
تُنظم المساحات الداخلية القابلة للدخول على ثلاثة مستويات: الأسطح والمستويات الوسطى والأرضية.
95%
+1
2E / 1C
H-013
مؤكد
يوجد نظام لتغيير أزياء الشخصيات.
96%
+0
1E / 1C
H-014
مؤكد
لكل شخصية مسكن أو مساحة شخصية خاصة، وقد تظهر في منزلها عند تبديل الشخصيات؛ وتعديل المساكن أو تخصيصها اتجاه تطوير معلن بوضوح، لكنه لم يكن مطبقًا في نسخة تجربة TGS.
95%
+1
4E / 3C
H-015
احتمال ضعيف
يمكن للاعب إدارة متاجر أو شركات.
24%
+0
1E / 1C
H-016
بحاجة إلى تحقق
توجد زنزانات أو مراحل مستقلة منفصلة عن العالم المفتوح.
38%
+0
1E / 1C
H-017
بحاجة إلى تحقق
يعيد العالم المفتوح إظهار زعماء يمكن تحديهم مرارًا.
53%
+1
2E / 1C
H-018
مرجح
تشكل وسائل التواصل أو الشهرة نظامًا قابلًا للقياس لتطور الفريق.
82%
+1
2E / 1C
H-019
مؤكد
يوجد في العالم المفتوح نظام لأحداث المدينة أو نقاط التفاعل التي يمكن تفعيلها بحرية.
94%
+0
1E / 1C
H-020
بحاجة إلى تحقق
تستطيع الشخصية تسلق أي جدار عادي.
55%
+1
2E / 1C
H-021
مؤكد
يمكن إعادة استخدام أجسام البيئة وأسلحة الأعداء مؤقتًا أثناء القتال.
98%
+1
2E / 1C
H-022
مؤكد
يمكن للمهام الانتقال بسلاسة بين القتال الأرضي ومطاردة المركبات ومراحل الزعماء.
95%
+0
1E / 1C
H-023
بحاجة إلى تحقق
يمكن للاعب التنقل فعليًا بين مدن متعددة بالمترو أو السكك الحديدية.
46%
+1
2E / 1C
H-024
بحاجة إلى تحقق
ستُحتفظ الشخصيات المعلنة في 2023، مثل Bansy وMechanika وDila، كاملة في قائمة شخصيات الإصدار الحالي.
42%
+1
2E / 1C
H-025
خيط راجعه بشر
المرأة الشاذة العملاقة العائمة في مقطع 2023 هي هيئة الزعيم أو الهيئة الشاذة لـDila، وليست شخصية مجهولة مستقلة.
90%
+1
4E / 3C
H-026
خيط راجعه بشر
الكيان المسمى masked-opponent والعملاق الآلي ذو النواة الحمراء في مقطع 2026 هما العدو نفسه، ولا ينبغي احتسابهما مرتين.
98%
+1
2E / 1C
H-027
مرجح
توجد في العالم دورة مستمرة لليل والنهار، وليست مجرد مشاهد معدة مسبقًا لأوقات مختلفة.
67%
+1
2E / 1C
H-028
مرجح
سباقات الشوارع نشاط مستقل قابل للتكرار، وليست مجرد مطاردة واحدة في القصة.
76%
+1
2E / 1C
H-029
مؤكد
الاطلاع على هاتف أحد المارة تفاعل يمكن تفعيله فعليًا.
86%
+0
1E / 1C
H-030
بحاجة إلى تحقق
يوجد نظام عام للتخفي.
60%
+1
2E / 1C
H-GEO-001
مؤكد
يضع موقع ANANTA الحالي Chongxiao وNova City جنبًا إلى جنب بوصفهما فضاءين رئيسيين للمغامرة بحجم مدينتين.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-002
مستنتج
تضع المصادر الأولية الحالية Weilan Lake وMingpu District وLongqi Village بصورة ثابتة ضمن سياق Chongxiao / Lingyun، لكن العلاقة الإدارية بين Lingyun وChongxiao لم تُحسم بالكامل.
92%
+2
4E / 2C
H-GEO-003
مستنتج
تقع Weilan Lake وبرج Bachong وقلب الأبراج العالية في Mingpu ضمن مجال رؤية متصل واحد؛ وتتيح بانوراما الموقع الرسمي إنشاء علاقة visible_from، لكن لا يمكن بعد تحويل المسافة بالبكسل إلى مسافة على الخريطة.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-004
مؤكد
تضم Longqi Village مركزًا بمبانٍ ذات جدران بيضاء وقرميد داكن، وحدائق شاي جبلية، وساحة تدريب؛ ويختلف شكلها المكاني بوضوح عن قلب أبراج Mingpu العالية.
97%
+3
4E / 1C
H-GEO-005
مؤكد
ليست Mingpu مجرد حي أعمال مركزي واحد، بل حزامًا نهريًا يمزج القديم بالجديد؛ وتُعد هيئة الإشراف على Lingjing وبرج Zenith نقطتي استدلال مهمتين لتحديد المواقع.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-006
مستنتج
يتمحور Zhouhe Park حول مبنى مقر Zenith؛ ولأن الموقع الرسمي يضع برج Zenith في Mingpu، فإن الاستنتاج بأن المنتزه في Mingpu مرجح بدرجة كبيرة.
90%
+2
3E / 1C
H-GEO-007
مؤكد
يقدم الموقع الرسمي الحالي Downtown وVeluxity Zone بوضوح بوصفهما نموذجين مختلفين جدًا لأحياء Nova City.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-008
مستنتج
العجلة الدوارة الحمراء معلم ثابت في Downtown، ويمكن استخدامها لمحاذاة الساحة التجارية والمنصة المطلة على الماء والشوارع والأزقة الليلية عبر اللقطات.
92%
+2
3E / 1C
H-GEO-009
مستنتج
تنتمي المساحات الصناعية والترفيهية والساحلية في Veluxity إلى المجموعة الموضوعية نفسها للحي، لكن التجاور الفعلي بين المواقع لا يزال يحتاج إلى واجهة خريطة.
91%
+1
3E / 2C
H-GEO-010
مؤكد
يعرض اللعب الرسمي لعام 2024 بوضوح المحطة المسماة ST01 Ivory Cove وخط Bayshore Line.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-011
غير معروف
ليست محطة Ivory Cove مجرد ديكور، بل نظام نقل متكامل يتيح شراء التذكرة وعبور البوابة والركوب والوصول إلى المحطة.
48%
+0
2E / 2C
H-GEO-012
مستنتج
يرجح أن محطة Ivory Cove تتبع Nova City، لأن اسم المحطة وخط Bayshore والأفق المطِل على الماء خلفها تتوافق مع تركيب السكك المحاذية للماء في بانوراما Nova City.
86%
+1
3E / 2C
H-GEO-013
مستنتج
تتشابه نسختا المحطة بشدة في ترتيب السكتين والمظلات والأعمدة والأسلاك العلوية والقطار الداخل وبنية الإعلانات المحيطة.
79%
+0
2E / 2C
H-GEO-014
غير معروف
يوحي المخطط متعدد الألوان على يسار لوحة معلومات الرصيف بأكثر من ممر واحد أحادي الخط.
43%
-1
1E / 2C
H-GEO-015
مستنتج
الجسر متعدد المسارات في بداية مقطع 2024 وصلة طرق رئيسية تؤدي إلى القلب الحضري الكثيف.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-016
مؤكد
يمكن للاعب على الأقل العودة من Nova City إلى Chongxiao بتذكرة طيران؛ فالسفر الجوي وسيلة مؤكدة للانتقال بين المدن، لكن إحداثيات المطار والمدة وطريقة التحميل لم تُعلن بعد.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-017
مستنتج
برج Bachong ليس معلمًا خلفيًا محضًا؛ فالنص الرسمي وحوار المقطع يربطان فضاء Lingjing داخله بالاختبارات والتأهل.
90%
+0
2E / 2C
H-GEO-018
غير معروف
يسمي معرض المصدر المواد Chengzhong Qianbo وBinhai Kuangbei، بينما تستخدم عناوين الصفحة العامة Downtown وVeluxity Zone. ومن المرجح بدرجة كبيرة أن كل زوج يشير إلى المكان نفسه، لكن نوع العلاقة لم يُعلن بعد.
68%
+2
3E / 1C
H-GEO-019
غير معروف
يرجح أن المبنى على صفحة Aerie Bank هو مقر البنك في Nova City أو مبنى مكاتبه الرئيسي.
62%
+1
2E / 1C
H-GEO-020
مستبعد
اعتبار جميع الشخصيات والبحيرة والجبال والباغودا وحي الأعمال المركزي والمتاجر والعلامات التجارية في kv-full خريطة واحدة قابلة للقياس.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-021
مستبعد
ربط مواقع اللعبة بمسافات المدن الواقعية واتجاهاتها لمجرد أن الصور تشبه شنغهاي أو هانغتشو أو أوساكا.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-022
مؤكد
يمكن الانتقال من تقاطع الطرق غرب Nova City عبر جسر فوق البحر إلى شبكة الطرق شرق Lingyun؛ ويوجد هذا المسار إلى جانب رحلة العودة الجوية.
96%
+1
3E / 2C
H-GEO-023
مستنتج
يرجح أن جزيرة الوصل في أقصى يمين خريطة Chongxiao، المتصلة باتجاه Nova City، تضم مطار Nova City أو مدخل المطار.
90%
+2
5E / 3C
H-GEO-024
مستنتج
إذا عُكس اتجاه متجه مطار Nova City بالنسبة إلى C للبحث، فإن منطقة الترشيح الأولى لمطار Chongxiao تقع في قطاع ضيق يبعد عن C نحو 9.5°–19.2° شرق الشمال، وعلى مسافة نحو 3.0–3.1 آلاف وحدة عالم. ويجب أن يبعد المرشح عن مطار Nova City مسافة لا تقل عن 3042.189 وحدة عالم، وألا يبعد عن نقطة ارتكاز مدينة Chongxiao التي يخدمها أكثر من 3080.459 وحدة عالم.
78%
+5
9E / 4C