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Hypothese
54
HYPOTHESENDATENBANK / 2026-08-29
Mit Belegen stärken, mit Gegenbelegen widerlegen
Jede Bewertung benötigt eine überprüfbare Widerlegungsbedingung
SUCHE
Mindestkonfidenz
0% · Alle
40%+
60%+
80%+
95%+
Alle Bereiche
54
Raumstruktur der Spielwelt
24
Gameplay / Version
30
Alle Status
54
Bestätigt
20
Sehr wahrscheinlich
6
Abgeleitet
11
Unbestätigt
7
Geringe Wahrscheinlichkeit
2
Unbekannt
4
Manuell bestätigter Hinweis
2
Ausgeschlossen
2
Nummer / Status
Zu beurteilende Aussage
Konfidenz
Beleglücke
H-001
Bestätigt
ANANTA besitzt ein vergleichsweise vollständiges Open-World-Autofahrsystem; Autos erscheinen nicht nur in Zwischensequenzen.
99%
+2
3E / 1C
H-002
Sehr wahrscheinlich
Der gewöhnliche Stadtverkehr wird von reaktionsfähiger Verkehrs-KI gesteuert und besteht nicht nur aus Missionsskripten.
78%
+1
2E / 1C
H-003
Bestätigt
Missionsfahrzeuge besitzen anhaltende sichtbare Schadenszustände.
94%
+0
1E / 1C
H-004
Bestätigt
Die U-Bahn ist ein tatsächlich nutzbares Verkehrsmittel und nicht nur eine Bahnsteigkulisse.
87%
+1
2E / 1C
H-005
Bestätigt
Busse und Taxis können tatsächlich als Fahrgäste genutzt werden und sind nicht nur Straßenverkehr.
85%
+0
1E / 1C
H-006
Sehr wahrscheinlich
Spieler können Hubschrauber direkt steuern.
82%
+0
1E / 1C
H-007
Sehr wahrscheinlich
Schnellboote sind steuerbare Fahrzeuge.
78%
+0
1E / 1C
H-008
Bestätigt
Charakterwechsel sind während der freien Erkundung möglich und nicht auf die Auswahl im Kapitelmenü beschränkt.
96%
+1
2E / 1C
H-009
Bestätigt
Die verschiedenen wechselbaren Charaktere haben berufsspezifische Missionen und persönliche Geschichten.
95%
+1
2E / 1C
H-010
Unbestätigt
Einzelne NPCs besitzen dauerhafte Tagesabläufe über verschiedene Zeiten und Orte hinweg.
47%
+0
1E / 1C
H-011
Geringe Wahrscheinlichkeit
Es gibt ein GTA-artiges System gestufter Fahndung und dynamischer Polizeiverfolgung.
34%
+0
2E / 2C
H-012
Bestätigt
Zugängliche Innenräume sind auf die drei Ebenen Dach, mittlere Höhe und Boden verteilt.
95%
+1
2E / 1C
H-013
Bestätigt
Es gibt ein Outfit-Wechselsystem für Charaktere.
96%
+0
1E / 1C
H-014
Bestätigt
Jeder Charakter hat eine eigene Wohnung oder einen persönlichen Raum und kann beim Wechsel zu Hause erscheinen. Umbau und Anpassung von Wohnungen sind ein ausdrückliches Entwicklungsziel, waren aber in der TGS-Demo noch nicht umgesetzt.
95%
+1
4E / 3C
H-015
Geringe Wahrscheinlichkeit
Spieler können Geschäfte oder Unternehmen führen.
24%
+0
1E / 1C
H-016
Unbestätigt
Es gibt von der offenen Welt getrennte Dungeons oder instanzierte Abschnitte.
38%
+0
1E / 1C
H-017
Unbestätigt
In der offenen Welt erscheinen wiederholt herausforderbare Bosse erneut.
53%
+1
2E / 1C
H-018
Sehr wahrscheinlich
Soziale Medien und Bekanntheit bilden ein messbares System zur Teamentwicklung.
82%
+1
2E / 1C
H-019
Bestätigt
Die offene Welt enthält ein System frei auslösbarer Stadtereignisse und Interaktionspunkte.
94%
+0
1E / 1C
H-020
Unbestätigt
Charaktere können jede gewöhnliche Wand erklimmen.
55%
+1
2E / 1C
H-021
Bestätigt
Umgebungsobjekte und gegnerische Waffen können im Kampf vorübergehend wiederverwendet werden.
98%
+1
2E / 1C
H-022
Bestätigt
Missionen können nahtlos zwischen Bodenkampf, Fahrzeugverfolgung und Bossphasen wechseln.
95%
+0
1E / 1C
H-023
Unbestätigt
Spieler können tatsächlich mit U-Bahn oder Eisenbahn zwischen mehreren Städten reisen.
46%
+1
2E / 1C
H-024
Unbestätigt
Bereits 2023 vorgestellte Charaktere wie Bansy, Mechanika und Dila bleiben vollständig im aktuellen Veröffentlichungsaufgebot erhalten.
42%
+1
2E / 1C
H-025
Manuell bestätigter Hinweis
Die große schwebende anomale Frau im Trailer von 2023 ist Dilas Boss- oder Anomaliegestalt und kein eigenständiger unbekannter Charakter.
90%
+1
4E / 3C
H-026
Manuell bestätigter Hinweis
Der masked-opponent und der mechanische Koloss mit rotem Kern im Trailer von 2026 sind dieselbe feindliche Entität und dürfen nicht doppelt gezählt werden.
98%
+1
2E / 1C
H-027
Sehr wahrscheinlich
Die Welt besitzt einen fortlaufenden Tag-Nacht-Zyklus und nicht nur vorgefertigte Szenen zu unterschiedlichen Tageszeiten.
67%
+1
2E / 1C
H-028
Sehr wahrscheinlich
Straßenrennen sind wiederholbare eigenständige Aktivitäten und nicht nur eine einzelne Verfolgung in der Handlung.
76%
+1
2E / 1C
H-029
Bestätigt
Das Betrachten von Passantenhandys ist eine tatsächlich auslösbare Interaktion.
86%
+0
1E / 1C
H-030
Unbestätigt
Es gibt ein allgemeines Schleichsystem.
60%
+1
2E / 1C
H-GEO-001
Bestätigt
Die aktuelle offizielle ANANTA-Website stellt Chongxiao und Nova City als zwei zentrale, jeweils stadtgroße Abenteuergebiete nebeneinander.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-002
Abgeleitet
Aktuelles Primärmaterial ordnet Weilan Lake, Mingpu District und Longqi Village konsistent dem Kontext Chongxiao/Lingyun zu. Die administrative Hierarchie zwischen Lingyun und Chongxiao ist jedoch noch nicht abschließend festgelegt.
92%
+2
4E / 2C
H-GEO-003
Abgeleitet
Weilan Lake, Bachong Pagoda und Mingpus Hochhauskern liegen in einem zusammenhängenden Sichtbereich. Das offizielle Panorama erlaubt eine visible_from-Beziehung, aber weiterhin keine Umrechnung von Pixelabständen in Kartenentfernungen.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-004
Bestätigt
Longqi Village umfasst weiße Mauern und dunkle Ziegeldächer im Ortskern, Teeplantagen in den Bergen und Übungsplätze. Seine räumliche Form unterscheidet sich deutlich von Mingpus Hochhauszentrum.
97%
+3
4E / 1C
H-GEO-005
Bestätigt
Mingpu ist kein einzelnes Geschäftsviertel, sondern eine Uferzone mit alten und neuen Bereichen. Die Lingjing Supervisory Agency und Zenith Tower sind beide besonders wertvolle Orientierungspunkte zur Verortung.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-006
Abgeleitet
Zhouhe Park ist um das Gebäude der Zenith-Zentrale angeordnet. Da die offizielle Website Zenith Tower in Mingpu verortet, ist die Annahme eines Standorts des Areals in Mingpu sehr wahrscheinlich.
90%
+2
3E / 1C
H-GEO-007
Bestätigt
Die aktuelle offizielle Website stellt Downtown und Veluxity ausdrücklich als zwei deutlich unterschiedliche Beispiele von Stadtbezirken in Nova City vor.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-008
Abgeleitet
Das rote Riesenrad ist ein beständiges Wahrzeichen von Downtown. Es kann dazu dienen, Geschäftsplatz, Uferplattform und nächtliche Gassen über verschiedene Aufnahmen hinweg räumlich abzugleichen.
92%
+2
3E / 1C
H-GEO-009
Abgeleitet
Industrie-, Unterhaltungs- und Küstenräume von Veluxity gehören zu demselben Bezirksthema. Die tatsächliche Nachbarschaft der einzelnen Punkte muss jedoch noch durch eine Kartenoberfläche belegt werden.
91%
+1
3E / 2C
H-GEO-010
Bestätigt
Offizielles Gameplay von 2024 zeigt deutlich die benannte Station ST01 白帆湾 / Ivory Cove und 湾岸线 / Bayshore Line.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-011
Unbekannt
Ivory Cove ist nicht nur Kulisse, sondern ein vollständiges Verkehrssystem mit Fahrkartenkauf, Zugangsschranken, Fahrt und Ankunft.
48%
+0
2E / 2C
H-GEO-012
Abgeleitet
Ivory Cove gehört sehr wahrscheinlich zu Nova City, da Stationsname, Bayshore Line und die dahinterliegende Uferskyline mit der Bahnstrecke am Wasser im Nova-City-Panorama übereinstimmen.
86%
+1
3E / 2C
H-GEO-013
Abgeleitet
Beide Bahnsteigversionen stimmen hinsichtlich Doppelgleis, Überdachung, Säulen, Oberleitungen, einfahrendem Zug und umliegenden Werbestrukturen stark überein.
79%
+0
2E / 2C
H-GEO-014
Unbekannt
Die mehrfarbige Liniengrafik links auf der Bahnsteigtafel deutet auf mehr als einen einzelnen Streckenkorridor hin.
43%
-1
1E / 2C
H-GEO-015
Abgeleitet
Die mehrspurige Brücke am Anfang des Trailers von 2024 ist eine wichtige Straßenverbindung zum dicht bebauten Stadtzentrum.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-016
Bestätigt
Spieler können zumindest mit einem Flugticket von Nova City nach Chongxiao zurückkehren. Flugreisen sind eine bestätigte Verbindung zwischen Städten; Flughafenkoordinaten, Dauer und Ladeverfahren wurden jedoch noch nicht veröffentlicht.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-017
Abgeleitet
Bachong Pagoda ist nicht nur ein Hintergrundwahrzeichen. Sowohl offizielle Texte als auch Trailerdialoge verbinden den Lingjing-Raum im Inneren mit Prüfungen und Qualifikationen.
90%
+0
2E / 2C
H-GEO-018
Unbekannt
Die Quellcode-Galerie benennt Materialien als 城中千泊 und 滨海狂悖, während die öffentlichen Überschriften Downtown und Veluxity verwenden. Die Namenspaare entsprechen sich wahrscheinlich, doch die Art der Beziehung ist noch unveröffentlicht.
68%
+2
3E / 1C
H-GEO-019
Unbekannt
Das Gebäude auf der Aerie-Bank-Seite ist sehr wahrscheinlich der Hauptsitz oder eine zentrale Niederlassung in Nova City.
62%
+1
2E / 1C
H-GEO-020
Ausgeschlossen
Die These behandelt sämtliche Personen, Seen und Berge, Pagoden, Geschäftsviertel, Läden und Marken in kv-full als eine messbare Karte.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-021
Ausgeschlossen
Die These verbindet Spielorte anhand realer Entfernungen und Richtungen, weil die Bilder Shanghai, Hangzhou oder Osaka ähneln.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-022
Bestätigt
Vom westlichen Autobahnknoten von Nova City lässt sich über eine Meeresbrücke das östliche Straßennetz von Lingyun erreichen. Diese Route besteht neben dem Rückflug.
96%
+1
3E / 2C
H-GEO-023
Abgeleitet
Die Zwischeninsel ganz rechts auf der Chongxiao-Karte, die Richtung Nova City führt, beherbergt sehr wahrscheinlich dessen Flughafen oder Flughafenzugang.
90%
+2
5E / 3C
H-GEO-024
Abgeleitet
Wird entgegen dem Vektor vom Punkt C zum Flughafen von Nova City gesucht, liegt das bevorzugte Kandidatengebiet für Chongxiaos Flughafen in einem schmalen Sektor etwa 9.5°–19.2° östlich von Norden und ungefähr 3.0–3.1 Tausend Welteinheiten von C entfernt. Ein Kandidat muss mindestens 3042.189 Welteinheiten vom Flughafen Nova City und höchstens 3080.459 Welteinheiten vom Stadtanker des von ihm bedienten Chongxiao entfernt sein.
78%
+5
9E / 4C