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INJECT
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COULDINJECT · HYPOTHESIS REGISTER
Jugements vérifiables et file de recherche
Tableau des relations
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Analyse de scène
Histoire
Monde et lieux
Systèmes de jeu
Bibliothèque d’hypothèses
Hypothèse
54
BASE D’HYPOTHÈSES / 2026-08-29
Renforcer par les preuves, réfuter par les contre-preuves
Chaque jugement doit avoir des conditions de réfutation
RECHERCHE
Confiance minimale
0% · Tout
40%+
60%+
80%+
95%+
Tous les domaines
54
Espace du monde
24
Gameplay / version
30
Tous les états
54
Confirmé
20
Très probable
6
Inféré
11
À vérifier
7
Peu probable
2
Inconnu
4
Piste confirmée manuellement
2
Écarté
2
Numéro / état
Proposition évaluée
Confiance
Lacune de preuves
H-001
Confirmé
ANANTA possède un sous-système de conduite automobile en monde ouvert relativement complet, et pas seulement des voitures dans les cinématiques.
99%
+2
3E / 1C
H-002
Très probable
Le trafic ordinaire de la ville est piloté par une IA réactive, et ne se limite pas à des scripts de mission.
78%
+1
2E / 1C
H-003
Confirmé
Les véhicules de mission possèdent des états de dégâts visibles qui peuvent persister.
94%
+0
1E / 1C
H-004
Confirmé
Le métro est un transport en commun réellement utilisable par le joueur, et pas seulement un décor de quai.
87%
+1
2E / 1C
H-005
Confirmé
Les bus et les taxis sont des moyens de transport réellement empruntables, et pas seulement des éléments du trafic.
85%
+0
1E / 1C
H-006
Très probable
Le joueur peut piloter directement un hélicoptère.
82%
+0
1E / 1C
H-007
Très probable
Les hors-bord sont des véhicules contrôlables.
78%
+0
1E / 1C
H-008
Confirmé
Le changement de personnage est possible pendant l’exploration libre, et pas seulement dans un menu de chapitres.
96%
+1
2E / 1C
H-009
Confirmé
Les personnages interchangeables disposent de missions propres à leur métier et d’histoires personnelles.
95%
+1
2E / 1C
H-010
À vérifier
Un PNJ possède un emploi du temps persistant entre différents moments et différents lieux.
47%
+0
1E / 1C
H-011
Peu probable
Il existe un système de recherche à niveaux et de poursuite policière dynamique comparable à GTA.
34%
+0
2E / 2C
H-012
Confirmé
Les intérieurs accessibles sont organisés sur trois niveaux : toits, étages intermédiaires et sol.
95%
+1
2E / 1C
H-013
Confirmé
Il existe un système de changement de tenue des personnages.
96%
+0
1E / 1C
H-014
Confirmé
Chaque personnage a son logement ou espace privé et peut y apparaître après un changement de personnage ; la rénovation et la personnalisation sont un axe de développement annoncé, mais absent de la démo TGS.
95%
+1
4E / 3C
H-015
Peu probable
Le joueur peut exploiter des boutiques ou des entreprises.
24%
+0
1E / 1C
H-016
À vérifier
Il existe des donjons ou niveaux instanciés distincts du monde ouvert.
38%
+0
1E / 1C
H-017
À vérifier
Des boss pouvant être affrontés à répétition réapparaissent dans le monde ouvert.
53%
+1
2E / 1C
H-018
Très probable
Les réseaux sociaux ou la notoriété constituent un système quantifiable de progression de l’équipe.
82%
+1
2E / 1C
H-019
Confirmé
Le monde ouvert possède un système d’événements urbains ou de points d’interaction librement déclenchables.
94%
+0
1E / 1C
H-020
À vérifier
Les personnages peuvent escalader n’importe quel mur ordinaire.
55%
+1
2E / 1C
H-021
Confirmé
Les objets du décor et les armes ennemies peuvent être temporairement réutilisés en combat.
98%
+1
2E / 1C
H-022
Confirmé
Les missions peuvent passer sans transition entre combat au sol, poursuite en véhicule et phases de boss.
95%
+0
1E / 1C
H-023
À vérifier
Le joueur peut réellement se déplacer entre plusieurs villes en métro ou en train.
46%
+1
2E / 1C
H-024
À vérifier
Les personnages révélés en 2023, notamment Bansy, Mechanika et Dila, seront intégralement conservés dans la distribution actuelle de lancement.
42%
+1
2E / 1C
H-025
Piste confirmée manuellement
La grande femme anormale flottante de la bande-annonce de 2023 est la forme de boss ou anormale de Dila, et non un personnage inconnu indépendant.
90%
+1
4E / 3C
H-026
Piste confirmée manuellement
Le masked-opponent et le colosse mécanique au cœur rouge de la bande-annonce de 2026 sont la même entité hostile et ne doivent pas être comptés deux fois.
98%
+1
2E / 1C
H-027
Très probable
Le monde possède un cycle jour-nuit continu, et pas seulement des scènes prédéfinies à différentes heures.
67%
+1
2E / 1C
H-028
Très probable
Les courses de rue sont une activité indépendante répétable, et pas seulement une poursuite scénarisée.
76%
+1
2E / 1C
H-029
Confirmé
Consulter le téléphone d’un passant est une interaction réellement déclenchable.
86%
+0
1E / 1C
H-030
À vérifier
Il existe un système général de furtivité.
60%
+1
2E / 1C
H-GEO-001
Confirmé
Le site actuel d’ANANTA présente Chongxiao et Nova City côte à côte comme deux grands espaces d’aventure à l’échelle de villes.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-002
Inféré
Les sources primaires actuelles placent régulièrement Weilan Lake, Mingpu District et Longqi Village dans le contexte Chongxiao / Lingyun, mais la hiérarchie administrative entre ces deux noms n’est pas entièrement fixée.
92%
+2
4E / 2C
H-GEO-003
Inféré
Weilan Lake, Bachong Pagoda et le cœur de tours de Mingpu partagent un champ de visibilité continu. Le panorama officiel permet d’établir une relation visible_from, mais pas de convertir les distances en pixels en distances cartographiques.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-004
Confirmé
Longqi Village comprend un centre aux murs blancs et tuiles sombres, des plantations de thé en montagne et un terrain d’entraînement. Sa forme spatiale diffère nettement du cœur de tours de Mingpu.
97%
+3
4E / 1C
H-GEO-005
Confirmé
Mingpu ne se réduit pas à un quartier d’affaires : c’est une bande riveraine mêlant ancien et nouveau. La Lingjing Supervisory Agency et Zenith Tower constituent des repères précieux pour la localisation.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-006
Inféré
Zhouhe Park est centré sur le siège de Zenith. Comme le site officiel situe Zenith Tower à Mingpu, l’hypothèse d’un parc à Mingpu est très probable.
90%
+2
3E / 1C
H-GEO-007
Confirmé
Le site officiel actuel présente explicitement Downtown et Veluxity Zone comme deux exemples de quartiers nettement différents de Nova City.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-008
Inféré
La grande roue rouge est un repère stable de Downtown qui permet de rapprocher, entre les plans, la place commerciale, la plateforme riveraine et les rues nocturnes.
92%
+2
3E / 1C
H-GEO-009
Inféré
Les espaces industriels, de loisirs et côtiers de Veluxity appartiennent au même ensemble thématique de quartier, mais leurs voisinages réels nécessitent encore une interface cartographique.
91%
+1
3E / 2C
H-GEO-010
Confirmé
Les images officielles de gameplay de 2024 montrent clairement la station nommée ST01 Ivory Cove et Bayshore Line.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-011
Inconnu
Ivory Cove n’est pas un simple décor, mais un système de transport complet permettant l’achat de billets, le passage des portillons, le trajet et l’arrivée.
48%
+0
2E / 2C
H-GEO-012
Inféré
La station Ivory Cove appartient très probablement à Nova City : le nom de station, Bayshore Line, la ligne d’horizon riveraine en arrière-plan et le chemin de fer longeant l’eau dans le panorama de Nova City concordent.
86%
+1
3E / 2C
H-GEO-013
Inféré
Les deux versions concordent fortement par leurs deux voies, leurs auvents, leurs colonnes, leurs lignes aériennes, le train entrant et la disposition des publicités voisines.
79%
+0
2E / 2C
H-GEO-014
Inconnu
Le diagramme multicolore à gauche du panneau d’information du quai suggère plus qu’un simple corridor à ligne unique.
43%
-1
1E / 2C
H-GEO-015
Inféré
Le pont à plusieurs files au début de la bande-annonce de 2024 constitue une grande liaison routière vers le cœur urbain dense.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-016
Confirmé
Le joueur peut au moins rentrer de Nova City à Chongxiao avec un billet d’avion. Le transport aérien interurbain est confirmé, mais les coordonnées de l’aéroport, la durée et le mode de chargement n’ont pas été annoncés.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-017
Inféré
Bachong Pagoda n’est pas un simple monument d’arrière-plan. Les textes officiels et les dialogues de la bande-annonce associent son Lingjing intérieur aux épreuves et à la qualification.
90%
+0
2E / 2C
H-GEO-018
Inconnu
La galerie source nomme ses ressources Chengzhong Qianbo et Binhai Kuangbei, tandis que les titres publics emploient Downtown et Veluxity Zone. Les deux paires correspondent très probablement, mais la nature du lien n’a pas été publiée.
68%
+2
3E / 1C
H-GEO-019
Inconnu
Le bâtiment figurant sur la page d’Aerie Bank est très probablement son siège ou son principal immeuble de bureaux à Nova City.
62%
+1
2E / 1C
H-GEO-020
Écarté
Considérer tous les personnages, le lac, les montagnes, la pagode, le quartier d’affaires, les boutiques et les marques de kv-full comme une carte mesurable.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-021
Écarté
Relier les lieux du jeu selon les distances et directions de villes réelles parce que les images ressemblent à Shanghai, Hangzhou ou Osaka.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-022
Confirmé
Depuis l’échangeur à l’ouest de Nova City, un pont maritime permet de rejoindre le réseau routier à l’est de Lingyun. Cet itinéraire coexiste avec le retour aérien.
96%
+1
3E / 2C
H-GEO-023
Inféré
L’île-relais à l’extrême droite de la carte de Chongxiao, reliée à la direction de Nova City, accueille très probablement l’aéroport de Nova City ou son accès.
90%
+2
5E / 3C
H-GEO-024
Inféré
En inversant le vecteur de l’aéroport de Nova City par rapport à C, la zone prioritaire pour l’aéroport de Chongxiao est un secteur étroit à environ 9.5°–19.2° à l’est du nord, à 3.0–3.1 milliers d’unités du monde de C. Le candidat doit se trouver à au moins 3042.189 unités de l’aéroport de Nova City et à au plus 3080.459 unités du repère urbain de Chongxiao qu’il dessert.
78%
+5
9E / 4C