COULD
INJECT
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COULDINJECT · HYPOTHESIS REGISTER
検証可能な判断と調査待ち一覧
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キャラクターと NPC
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場面の分析
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世界地図
システム一覧表
仮説集
仮説
54
仮説データベース/ 2026-08-29
証拠で確度を高め、反証で覆す
すべての判断に反証可能な条件が必要です。
検索
最低確度
0% · すべて
40%+
60%+
80%+
95%+
すべての分野
54
世界の空間
24
ゲームプレイ/バージョン
30
すべての状態
54
確認済み
20
可能性が高い
6
推定
11
検証待ち
7
可能性が低い
2
不明
4
人手で確認した手がかり
2
除外済み
2
ID/状態
判断する命題
確度
証拠の差
H-001
確認済み
ANANTA には比較的充実したオープンワールドの自動車運転サブシステムがあり、車がカットシーンにだけ登場するわけではない。
99%
+2
3E / 1C
H-002
可能性が高い
都市の一般車両の流れは反応する交通 AI によって動作し、任務用スクリプトだけではない。
78%
+1
2E / 1C
H-003
確認済み
任務用の車両には持続する可視的な損傷状態がある。
94%
+0
1E / 1C
H-004
確認済み
地下鉄は駅の背景だけではなく、プレイヤーが実際に使える公共交通である。
87%
+1
2E / 1C
H-005
確認済み
バスとタクシーは道路上の交通だけでなく、実際に乗車する交通手段として使える。
85%
+0
1E / 1C
H-006
可能性が高い
プレイヤーはヘリコプターを直接操縦できる。
82%
+0
1E / 1C
H-007
可能性が高い
高速艇は操作可能な乗り物である。
78%
+0
1E / 1C
H-008
確認済み
キャラクター切り替えは章メニューでの選択だけでなく、自由探索中にも行える。
96%
+1
2E / 1C
H-009
確認済み
切り替え可能な各キャラクターには職業専用の任務と個別の物語がある。
95%
+1
2E / 1C
H-010
検証待ち
個々の NPC には時間帯と場所をまたいで持続する日程がある。
47%
+0
1E / 1C
H-011
可能性が低い
GTA 型の段階的な指名手配と動的な警察追跡システムが存在する。
34%
+0
2E / 2C
H-012
確認済み
立ち入れる屋内空間は屋上・中層・地上の3層に配置されている。
95%
+1
2E / 1C
H-013
確認済み
キャラクターの着せ替えシステムが存在する。
96%
+0
1E / 1C
H-014
確認済み
各キャラクターには自分の住宅・個人空間があり、切り替え時に自宅に現れることがある。住宅の改装・カスタマイズは明示された開発方針だが、TGS 試遊版にはまだ実装されていない。
95%
+1
4E / 3C
H-015
可能性が低い
プレイヤーは店舗や会社を経営できる。
24%
+0
1E / 1C
H-016
検証待ち
オープンワールドから分離したダンジョン・インスタンス型ステージが存在する。
38%
+0
1E / 1C
H-017
検証待ち
オープンワールドには繰り返し挑戦できるボスが再出現する。
53%
+1
2E / 1C
H-018
可能性が高い
ソーシャルメディア・評判は数値化できるチーム成長システムである。
82%
+1
2E / 1C
H-019
確認済み
オープンワールドには自由に発生させられる都市イベント・交流スポットのシステムがある。
94%
+0
1E / 1C
H-020
検証待ち
キャラクターは任意の通常の壁を登れる。
55%
+1
2E / 1C
H-021
確認済み
周囲の物体と敵の武器を、戦闘中に一時的に再利用できる。
98%
+1
2E / 1C
H-022
確認済み
任務は地上戦、乗り物での追跡、ボス段階の間をシームレスに切り替えられる。
95%
+0
1E / 1C
H-023
検証待ち
プレイヤーは地下鉄・鉄道で複数の都市間を実際に移動できる。
46%
+1
2E / 1C
H-024
検証待ち
2023 年に公開済みの Bansy、Mechanika、Dila などのキャラクターは、現在の発売時キャラクター陣に完全に残る。
42%
+1
2E / 1C
H-025
人手で確認した手がかり
2023 年の PV に登場する巨大な浮遊異常女性は、独立した未知のキャラクターではなく Dila のボス・異常形態である。
90%
+1
4E / 3C
H-026
人手で確認した手がかり
2026 年のトレーラーの masked-opponent と赤いコアの機械巨像は同じ敵対個体であり、重複して数えるべきではない。
98%
+1
2E / 1C
H-027
可能性が高い
世界には異なる時間の事前設定された場面だけでなく、継続して進む昼夜サイクルが存在する。
67%
+1
2E / 1C
H-028
可能性が高い
ストリートレースは物語上の一度きりの追跡だけでなく、繰り返し参加できる独立した活動である。
76%
+1
2E / 1C
H-029
確認済み
通行人の携帯電話を見る行為は、実際に発生させられるインタラクションである。
86%
+0
1E / 1C
H-030
検証待ち
汎用的なステルスシステムが存在する。
60%
+1
2E / 1C
H-GEO-001
確認済み
現在の ANANTA 公式サイトは、Chongxiao と Nova City を都市規模の二つの主要な冒険空間として並列に扱っています。
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-002
推定
現在の一次資料は Weilan Lake、Mingpu District、Longqi Village を一貫して Chongxiao/Lingyun の文脈に置いていますが、Lingyun と Chongxiao の行政上の階層関係はまだ完全には定まっていません。
92%
+2
4E / 2C
H-GEO-003
推定
Weilan Lake、Bachong Pagoda、Mingpu の高層中心部は一つの連続した可視領域にあります。公式サイトの全景から visible_from の関係は設定できますが、ピクセル距離を地図上の距離に換算することは依然としてできません。
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-004
確認済み
Longqi Village には白壁と黒瓦の町並み、山地の茶畑、鍛錬場があり、その空間形態は Mingpu の高層中心部とは明確に異なります。
97%
+3
4E / 1C
H-GEO-005
確認済み
Mingpu は単一の中心業務地区ではなく、川沿いで新旧が混在する帯状区域です。Lingjing Supervisory Agency と Zenith Tower は、いずれも位置特定に有用な重要な基準点です。
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-006
推定
Zhouhe Park は Zenith 本部の建物を中心としています。公式サイトが Zenith Tower を Mingpu に置いているため、この区域が Mingpu にあるという判断は可能性が高いとされています。
90%
+2
3E / 1C
H-GEO-007
確認済み
現在の公式サイトは、Downtown と Veluxity Zone を Nova City における特徴の大きく異なる二つの市街区の例として明示しています。
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-008
推定
赤い観覧車は Downtown の安定したランドマークであり、複数のカットにまたがって商業広場、水辺のプラットフォーム、夜の路地を対応づける基準として使えます。
92%
+2
3E / 1C
H-GEO-009
推定
Veluxity の工業、娯楽、海辺の空間は同じ市街区の主題グループに属しますが、各地点の実際の隣接関係は地図 UI の確認を待つ必要があります。
91%
+1
3E / 2C
H-GEO-010
確認済み
2024 年の公式実機映像には、名前付きの駅 ST01 白帆湾 / Ivory Cove と、湾岸線 / Bayshore Line が明確に示されています。
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-011
不明
Ivory Cove 駅は背景だけではなく、切符購入、改札通過、乗車、到着までを備えた完全な交通システムです。
48%
+0
2E / 2C
H-GEO-012
推定
Ivory Cove 駅は Nova City に属する可能性が高いとされています。駅名、Bayshore Line、背後の水辺のスカイラインが、Nova City 全景に見える水際の鉄道と整合するためです。
86%
+1
3E / 2C
H-GEO-013
推定
二つのバージョンのホームは、複線配置、ひさし、柱、架線、進入する列車、周辺広告の構造が非常によく一致しています。
79%
+0
2E / 2C
H-GEO-014
不明
ホームの案内板左側にある多色の線図は、単一の一本の回廊だけではないことを示唆しています。
43%
-1
1E / 2C
H-GEO-015
推定
2024 年のトレーラー冒頭に映る複数車線の橋は、高密度の都市中心部へ通じる主要な道路接続です。
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-016
確認済み
プレイヤーは少なくとも航空券で Nova City から Chongxiao に帰還できます。航空は確認済みの都市間移動手段ですが、空港の座標、所要時間、読み込み方式はまだ公開されていません。
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-017
推定
Bachong Pagoda は単なる背景ランドマークではありません。公式文とトレーラーの台詞は、どちらも内部の Lingjing を試練・資格と結びつけています。
90%
+0
2E / 2C
H-GEO-018
不明
ソースコード内ギャラリーでは素材に「城中千泊」と「滨海狂悖」という名称を付ける一方、公開ページの見出しには Downtown と Veluxity Zone を使っています。二組の名称が対応する可能性は高いものの、関係の種類はまだ公開されていません。
68%
+2
3E / 1C
H-GEO-019
不明
Aerie Bank のページにある建物は、Nova City の本部または主要事務所である可能性が高いとされています。
62%
+1
2E / 1C
H-GEO-020
除外済み
kv-full にあるすべての人物、湖と山、塔、中心業務地区、店舗、ブランドを、一枚の計測可能な地図として扱うという命題です。
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-021
除外済み
映像が上海、杭州、大阪に似ているという理由で、ゲーム内の場所を現実の都市の距離と方角に従って結ぶという命題です。
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-022
確認済み
Nova City 西側のインターチェンジから海を横断する橋を経由して Lingyun 東側の道路網へ到達できます。このルートは空路での帰還と並行して存在します。
96%
+1
3E / 2C
H-GEO-023
推定
Chongxiao の地図の最も右側にあり Nova City 方面へつながる中継島は、Nova City の空港または空港入口を収容している可能性が高いとされています。
90%
+2
5E / 3C
H-GEO-024
推定
Nova City 空港の C に対するベクトルと反対方向を探索する場合、Chongxiao 空港の優先候補区域は、C 点から北より東へ約9.5°–19.2°、距離約3.0–3.1千ワールド単位の狭い扇形区域にあります。候補は Nova City 空港から少なくとも3042.189ワールド単位離れ、かつ自らがサービスを提供する Chongxiao の都市基準点から3080.459ワールド単位以内である必要があります。
78%
+5
9E / 4C