COULD
INJECT
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커뮤니티 포럼
COULDINJECT · HYPOTHESIS REGISTER
검증 가능한 판단과 조사 대기열
관계 보드
캐릭터와 NPC
세력과 회사
장면 분석
연표
세계 지도
시스템 매트릭스
가설 모음
가설
54
가설 데이터베이스 / 2026-08-29
증거로 뒷받침하고 반증으로 뒤집기
모든 판단에는 반증 가능한 조건이 있어야 합니다
검색
최소 신뢰도
0% · 전체
40%+
60%+
80%+
95%+
전체 분야
54
세계 공간
24
게임플레이 / 버전
30
전체 상태
54
확인됨
20
가능성 높음
6
추정
11
검증 필요
7
가능성 낮음
2
미상
4
수동으로 확인한 단서
2
배제됨
2
번호 / 상태
판단 명제
신뢰도
증거 차이
H-001
확인됨
ANANTA에는 자동차가 컷신에만 등장하는 것이 아니라, 비교적 완성도 있는 오픈 월드 자동차 운전 하위 시스템이 존재합니다.
99%
+2
3E / 1C
H-002
가능성 높음
도시의 일반 차량 흐름은 단순한 임무 스크립트가 아니라 반응형 교통 AI로 작동합니다.
78%
+1
2E / 1C
H-003
확인됨
임무 차량에는 일정 시간 지속되는 시각적 손상 상태가 있습니다.
94%
+0
1E / 1C
H-004
확인됨
지하철은 단순한 승강장 배경이 아니라 플레이어가 실제로 이용할 수 있는 대중교통입니다.
87%
+1
2E / 1C
H-005
확인됨
버스와 택시는 단순한 도로 교통 배경이 아니라 실제 승차 수단으로 이용할 수 있습니다.
85%
+0
1E / 1C
H-006
가능성 높음
플레이어는 헬리콥터를 직접 조종할 수 있습니다.
82%
+0
1E / 1C
H-007
가능성 높음
쾌속정은 조작 가능한 탈것입니다.
78%
+0
1E / 1C
H-008
확인됨
캐릭터 전환은 챕터 메뉴에서 선택하는 데 그치지 않고 자유 탐험 중에도 할 수 있습니다.
96%
+1
2E / 1C
H-009
확인됨
서로 다른 전환 가능 캐릭터는 직업 전용 임무와 개인 이야기를 갖습니다.
95%
+1
2E / 1C
H-010
검증 필요
개별 NPC는 시간대와 장소를 넘나드는 지속적인 일정을 갖습니다.
47%
+0
1E / 1C
H-011
가능성 낮음
GTA 스타일의 단계별 수배와 동적인 경찰 추격 시스템이 존재합니다.
34%
+0
2E / 2C
H-012
확인됨
출입 가능한 실내 공간은 옥상, 중간층과 지상의 세 층위로 구성됩니다.
95%
+1
2E / 1C
H-013
확인됨
캐릭터 의상 변경 시스템이 존재합니다.
96%
+0
1E / 1C
H-014
확인됨
캐릭터마다 자신의 주택 또는 개인 공간이 있으며, 캐릭터를 전환할 때 집 안에 나타날 수 있습니다. 주택 개조와 맞춤 설정은 명확한 개발 방향이지만, TGS 체험판에는 아직 구현되지 않았습니다.
95%
+1
4E / 3C
H-015
가능성 낮음
플레이어는 상점이나 회사를 운영할 수 있습니다.
24%
+0
1E / 1C
H-016
검증 필요
오픈 월드와 분리된 던전 또는 인스턴스 스테이지가 존재합니다.
38%
+0
1E / 1C
H-017
검증 필요
오픈 월드에는 반복해서 도전할 수 있는 보스가 재등장합니다.
53%
+1
2E / 1C
H-018
가능성 높음
소셜 미디어 또는 명성은 수치화된 팀 성장 시스템입니다.
82%
+1
2E / 1C
H-019
확인됨
오픈 월드에는 자유롭게 발생시킬 수 있는 도시 이벤트 또는 상호작용 지점 시스템이 있습니다.
94%
+0
1E / 1C
H-020
검증 필요
캐릭터는 임의의 일반 벽면을 등반할 수 있습니다.
55%
+1
2E / 1C
H-021
확인됨
환경 물체와 적의 무기를 전투에서 일시적으로 재사용할 수 있습니다.
98%
+1
2E / 1C
H-022
확인됨
임무는 지상전, 차량 추격과 보스 단계 사이를 끊김 없이 전환할 수 있습니다.
95%
+0
1E / 1C
H-023
검증 필요
플레이어는 지하철이나 철도를 통해 여러 도시 사이를 실제로 이동할 수 있습니다.
46%
+1
2E / 1C
H-024
검증 필요
2023년에 공개된 Bansy, Mechanika, Dila 등의 캐릭터는 현재 출시 라인업에 모두 그대로 유지됩니다.
42%
+1
2E / 1C
H-025
수동으로 확인한 단서
2023년 PV의 대형 부유 여성형 이상 개체는 독립된 미지의 캐릭터가 아니라 Dila의 보스 또는 이상 형태입니다.
90%
+1
4E / 3C
H-026
수동으로 확인한 단서
2026년 예고편의 masked-opponent와 붉은 코어의 기계 거상은 같은 적대 개체이며, 중복 집계해서는 안 됩니다.
98%
+1
2E / 1C
H-027
가능성 높음
세계에는 서로 다른 시간대를 미리 설정한 장면만 있는 것이 아니라, 지속적으로 작동하는 낮과 밤의 주기가 존재합니다.
67%
+1
2E / 1C
H-028
가능성 높음
거리 레이싱은 단순한 한 차례의 스토리 추격이 아니라 반복 가능한 독립 활동입니다.
76%
+1
2E / 1C
H-029
확인됨
행인의 휴대전화를 들여다보는 것은 실제로 실행할 수 있는 상호작용입니다.
86%
+0
1E / 1C
H-030
검증 필요
범용 은신 시스템이 존재합니다.
60%
+1
2E / 1C
H-GEO-001
확인됨
현재 ANANTA 공식 사이트는 Chongxiao와 Nova City를 두 개의 주요 도시 규모 모험 공간으로 나란히 제시합니다.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-002
추정
현재 일차 자료는 Weilan Lake, Mingpu District와 Longqi Village를 일관되게 Chongxiao/Lingyun의 맥락 안에 두지만, Lingyun과 Chongxiao의 행정적 위계는 아직 완전히 고정되지 않았습니다.
92%
+2
4E / 2C
H-GEO-003
추정
Weilan Lake, Bachong Pagoda와 Mingpu의 고층 중심지는 하나의 연속된 가시권 안에 있습니다. 공식 사이트의 전경을 통해 visible_from 관계를 설정할 수 있지만, 여전히 픽셀 거리를 지도 거리로 환산할 수는 없습니다.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-004
확인됨
Longqi Village는 흰 벽과 짙은 기와의 마을 중심 구역, 산지 차밭과 수련장을 포함하며, 공간 형태가 Mingpu의 고층 중심지와 뚜렷하게 다릅니다.
97%
+3
4E / 1C
H-GEO-005
확인됨
Mingpu는 단일 CBD가 아니라 강변의 신·구 지역 혼합 지대입니다. Lingjing Supervisory Agency와 Zenith Tower는 모두 위치를 파악하는 데 활용할 수 있는 중요한 기준점입니다.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-006
추정
Zhouhe Park는 Zenith Headquarters 건물을 중심으로 합니다. 공식 사이트가 Zenith Tower를 Mingpu에 배치하므로, 단지도 Mingpu에 있다는 판단은 가능성이 높습니다.
90%
+2
3E / 1C
H-GEO-007
확인됨
현재 공식 사이트는 Downtown과 Veluxity를 Nova City의 뚜렷하게 대조되는 두 도시 구역 사례로 제시합니다.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-008
추정
붉은 대관람차는 Downtown의 일관된 랜드마크이며, 서로 다른 장면의 상업 광장, 수변 플랫폼과 밤거리·골목을 맞추는 데 활용할 수 있습니다.
92%
+2
3E / 1C
H-GEO-009
추정
Veluxity의 산업, 오락과 해안 공간은 같은 도시 구역의 주제 묶음에 속하지만, 각 지점의 실제 인접 관계는 여전히 지도 UI를 통해 확인해야 합니다.
91%
+1
3E / 2C
H-GEO-010
확인됨
2024년 공식 실기 영상은 이름이 붙은 역 ST01 白帆湾 / Ivory Cove와 湾岸线 / Bayshore Line을 뚜렷하게 보여 줍니다.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-011
미상
Ivory Cove 역은 단순한 배경이 아니라 승차권 구매, 개찰구 통과, 승차와 도착이 가능한 완전한 교통 시스템입니다.
48%
+0
2E / 2C
H-GEO-012
추정
역 이름, Bayshore Line과 뒤편의 수변 스카이라인이 Nova City 전경의 수변 철도 조합과 맞아떨어지므로, Ivory Cove 역은 Nova City에 속할 가능성이 높습니다.
86%
+1
3E / 2C
H-GEO-013
추정
두 버전의 승강장은 복선 구성, 차양, 기둥, 가공 전차선, 진입 열차와 주변 광고 구조가 매우 일치합니다.
79%
+0
2E / 2C
H-GEO-014
미상
승강장 안내판 왼쪽의 여러 색 선 도식은 하나의 단일 노선 통로 이상을 시사합니다.
43%
-1
1E / 2C
H-GEO-015
추정
2024년 예고편 도입부의 다차로 교량은 고밀도 도시 중심지로 향하는 주요 도로 연결입니다.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-016
확인됨
플레이어는 적어도 항공권으로 Nova City에서 Chongxiao로 돌아갈 수 있습니다. 항공은 확인된 도시 간 이동 방식이지만, 공항 좌표, 소요 시간과 로딩 형태는 아직 공개되지 않았습니다.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-017
추정
Bachong Pagoda는 순수한 배경 랜드마크만은 아닙니다. 공식 문구와 예고편 대사는 모두 내부의 Lingjing 공간을 시험이나 자격과 연결합니다.
90%
+0
2E / 2C
H-GEO-018
미상
소스 코드 갤러리는 자료에 Chengzhong Qianbo(城中千泊)와 Binhai Kuangbei(滨海狂悖)라는 이름을 붙이지만, 페이지의 공개 제목은 Downtown과 Veluxity를 사용합니다. 두 이름 쌍은 대응할 가능성이 높지만, 관계 유형은 여전히 공개되지 않았습니다.
68%
+2
3E / 1C
H-GEO-019
미상
Aerie Bank 페이지의 건물은 Nova City 본사나 대표 사무동일 가능성이 높습니다.
62%
+1
2E / 1C
H-GEO-020
배제됨
kv-full의 모든 인물, 호수와 산, 탑, CBD, 상점과 브랜드를 측정 가능한 하나의 지도로 취급합니다.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-021
배제됨
화면이 상하이, 항저우나 오사카와 닮았다는 이유로 게임 장소들을 현실 도시의 거리와 방향에 따라 연결합니다.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-022
확인됨
Nova City 서쪽 인터체인지에서 해상 교량을 거쳐 Lingyun 동쪽 도로망에 도달할 수 있으며, 이 경로는 항공 귀환과 나란히 존재합니다.
96%
+1
3E / 2C
H-GEO-023
추정
Chongxiao 지도 맨 오른쪽에서 Nova City 방향을 연결하는 중계 섬에는 Nova City 공항이나 공항 입구가 있을 가능성이 높습니다.
90%
+2
5E / 3C
H-GEO-024
추정
Nova City 공항의 C 지점에 대한 벡터를 반대로 탐색하면, Chongxiao 공항의 우선 후보 구역은 C 지점에서 북쪽을 기준으로 동쪽으로 약 9.5°–19.2°, 거리 약 3.0–3.1천 월드 단위에 있는 좁은 부채꼴 구역입니다. 후보는 Nova City 공항에서 최소 3042.189 월드 단위 떨어져 있어야 하며, 자신이 서비스하는 Chongxiao 도시 기준점에서는 최대 3080.459 월드 단위 이내여야 합니다.
78%
+5
9E / 4C