COULD
INJECT
Informacje o projekcie
Zasady treści i zarządzania społecznością
Forum społeczności
COULDINJECT · HYPOTHESIS REGISTER
Weryfikowalne oceny i kolejka badań
Tablica powiązań
Postacie i NPC
Grupy i firmy
Analiza scen
Oś czasu
Mapa świata
Macierz systemów
Baza hipotez
Hipoteza
54
BAZA HIPOTEZ / 2026-08-29
Podnosić status dowodami, obalać kontrdowodami
Każda ocena musi mieć warunki falsyfikacji
SZUKAJ
Minimalna pewność
0% · wszystkie
40%+
60%+
80%+
95%+
Wszystkie dziedziny
54
Przestrzeń świata
24
Rozgrywka / wersja
30
Wszystkie statusy
54
Potwierdzone
20
Bardzo prawdopodobne
6
Przypuszczalne
11
Niezweryfikowane
7
Mało prawdopodobne
2
Nieznane
4
Wskazówka potwierdzona ręcznie
2
Wykluczone
2
Numer / status
Twierdzenie do oceny
Pewność
Luka dowodowa
H-001
Potwierdzone
ANANTA posiada dość kompletny podsystem jazdy samochodem w otwartym świecie, a nie samochody pojawiające się wyłącznie w przerywnikach.
99%
+2
3E / 1C
H-002
Bardzo prawdopodobne
Zwykły ruch samochodowy miasta jest napędzany reagującą AI transportu, a nie tylko skryptem zadania.
78%
+1
2E / 1C
H-003
Potwierdzone
Pojazdy zadań mają utrzymujący się widoczny stan uszkodzeń.
94%
+0
1E / 1C
H-004
Potwierdzone
Metro to rzeczywisty transport publiczny dostępny graczowi, a nie tylko scena peronu.
87%
+1
2E / 1C
H-005
Potwierdzone
Autobusy i taksówki służą jako rzeczywisty transport pasażerski, a nie wyłącznie ruch drogowy.
85%
+0
1E / 1C
H-006
Bardzo prawdopodobne
Gracz może bezpośrednio pilotować helikopter.
82%
+0
1E / 1C
H-007
Bardzo prawdopodobne
Motorówka jest sterowalnym pojazdem.
78%
+0
1E / 1C
H-008
Potwierdzone
Przełączanie postaci jest dostępne w swobodnej eksploracji, a nie tylko wyborze menu rozdziału.
96%
+1
2E / 1C
H-009
Potwierdzone
Różne postacie, między którymi można przełączać, mają zadania zawodowe i osobiste historie.
95%
+1
2E / 1C
H-010
Niezweryfikowane
Pojedynczy NPC ma trwały harmonogram obejmujący różne pory i miejsca.
47%
+0
1E / 1C
H-011
Mało prawdopodobne
Istnieje system poziomów poszukiwania w stylu GTA i dynamicznych pościgów policji.
34%
+0
2E / 2C
H-012
Potwierdzone
Dostępne wnętrza zorganizowano w trzy warstwy: dach, środkowe piętra i parter.
95%
+1
2E / 1C
H-013
Potwierdzone
Istnieje system zmiany stroju postaci.
96%
+0
1E / 1C
H-014
Potwierdzone
Każda postać ma własny dom / przestrzeń osobistą i może pojawić się w domu po przełączeniu; przebudowa / personalizacja mieszkania to wyraźny kierunek rozwoju, lecz nie wdrożono jej jeszcze w wersji demonstracyjnej TGS.
95%
+1
4E / 3C
H-015
Mało prawdopodobne
Gracz może prowadzić sklep lub firmę.
24%
+0
1E / 1C
H-016
Niezweryfikowane
Istnieją lochy / instancjonowane poziomy oddzielone od otwartego świata.
38%
+0
1E / 1C
H-017
Niezweryfikowane
W otwartym świecie pojawiają się bossowie do powtarzalnych wyzwań.
53%
+1
2E / 1C
H-018
Bardzo prawdopodobne
Media społecznościowe / reputacja to mierzalny system rozwoju drużyny.
82%
+1
2E / 1C
H-019
Potwierdzone
Otwarty świat ma swobodnie wyzwalany system miejskich wydarzeń / punktów interakcji.
94%
+0
1E / 1C
H-020
Niezweryfikowane
Postać może wspinać się po dowolnej zwykłej ścianie.
55%
+1
2E / 1C
H-021
Potwierdzone
Przedmioty środowiska i broń wrogów mogą być tymczasowo wykorzystane w walce.
98%
+1
2E / 1C
H-022
Potwierdzone
Zadania mogą płynnie przechodzić między walką naziemną, pościgiem pojazdów i fazą bossa.
95%
+0
1E / 1C
H-023
Niezweryfikowane
Gracz może rzeczywiście podróżować metrem / koleją między wieloma miastami.
46%
+1
2E / 1C
H-024
Niezweryfikowane
Postacie ujawnione w 2023 r., takie jak Bansy, Mechanika i Dila, zostaną w pełni zachowane w obecnym składzie wydania.
42%
+1
2E / 1C
H-025
Wskazówka potwierdzona ręcznie
Wielka unosząca się anomalna postać kobieca ze zwiastuna z 2023 r. to forma BOSSA / anomalii Dili, a nie odrębna nieznana postać.
90%
+1
4E / 3C
H-026
Wskazówka potwierdzona ręcznie
masked-opponent i mechaniczny kolos z czerwonym rdzeniem ze zwiastuna z 2026 r. to ten sam wrogi podmiot i nie należy liczyć ich dwukrotnie.
98%
+1
2E / 1C
H-027
Bardzo prawdopodobne
Świat posiada stale działający cykl dnia i nocy, a nie tylko gotowe sceny o różnych porach.
67%
+1
2E / 1C
H-028
Bardzo prawdopodobne
Wyścigi uliczne to powtarzalna osobna aktywność, a nie tylko jeden fabularny pościg.
76%
+1
2E / 1C
H-029
Potwierdzone
Spoglądanie na telefon przechodnia jest rzeczywistą wyzwalaną interakcją.
86%
+0
1E / 1C
H-030
Niezweryfikowane
Istnieje ogólny system skradania.
60%
+1
2E / 1C
H-GEO-001
Potwierdzone
Obecna oficjalna strona ANANTA zestawia Chongxiao i Nova City jako dwa główne obszary przygody na poziomie miasta.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-002
Przypuszczalne
Obecne pierwotne materiały konsekwentnie umieszczają Weilan Lake, Mingpu District i Longqi Village w kontekście Chongxiao / Lingyun, lecz administracyjna hierarchia Lingyun i Chongxiao nadal nie jest w pełni ustalona.
92%
+2
4E / 2C
H-GEO-003
Przypuszczalne
Weilan Lake, wieża Bachong i centrum wieżowców Mingpu należą do jednego ciągłego pola widzenia; panorama oficjalnej strony pozwala ustanowić visible_from, lecz nadal nie pozwala przeliczać odległości pikselowych na mapowe.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-004
Potwierdzone
Longqi Village obejmuje miasteczko o białych ścianach i ciemnych dachówkach, górskie plantacje herbaty i plac treningowy; forma przestrzeni wyraźnie różni się od centrum wieżowców Mingpu.
97%
+3
4E / 1C
H-GEO-005
Potwierdzone
Mingpu nie jest pojedynczą dzielnicą biznesową, lecz nadrzecznym pasem mieszanej dawnej i nowej zabudowy; LSA i Zenith Building to wartościowe punkty odniesienia lokalizacji.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-006
Przypuszczalne
Zhouhe Garden skupia się wokół budynku siedziby Zenith; ponieważ oficjalna strona umieszcza Zenith Building w Mingpu, położenie parku w Mingpu jest bardzo prawdopodobne.
90%
+2
3E / 1C
H-GEO-007
Potwierdzone
Obecna oficjalna strona wyraźnie przedstawia Downtown i Veluxity Zone jako dwa bardzo różne przykłady dzielnic Nova City.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-008
Przypuszczalne
Czerwony diabelski młyn jest stałym punktem Downtown, pozwalającym wyrównywać między ujęciami plac handlowy, platformy nad wodą i nocne ulice.
92%
+2
3E / 1C
H-GEO-009
Przypuszczalne
Przemysłowe, rozrywkowe i nadmorskie przestrzenie Veluxity należą do tej samej grupy tematycznej dzielnicy, lecz rzeczywiste sąsiedztwo miejsc nadal wymaga interfejsu mapy.
91%
+1
3E / 2C
H-GEO-010
Potwierdzone
Oficjalna rozgrywka z 2024 r. wyraźnie pokazuje nazwaną stację ST01 Ivory Cove / chińska nazwa Baifanwan i Bayshore Line / chińska nazwa Wan'an.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-011
Nieznane
Ivory Cove nie jest tylko scenografią, lecz pełnym systemem kupna biletu / przejścia bramki / podróży / przyjazdu.
48%
+0
2E / 2C
H-GEO-012
Przypuszczalne
Ivory Cove bardzo prawdopodobnie należy do Nova City, ponieważ nazwa stacji, Bayshore Line i panorama nad wodą z tyłu odpowiadają połączeniu kolei nad wodą w panoramie Nova City.
86%
+1
3E / 2C
H-GEO-013
Przypuszczalne
Perony obu wersji są bardzo zgodne pod względem dwóch torów, zadaszenia, filarów, sieci trakcyjnej, wjeżdżającego pociągu i układu reklam.
79%
+0
2E / 2C
H-GEO-014
Nieznane
Wielokolorowy schemat linii po lewej stronie tablicy informacyjnej peronu sugeruje więcej niż jeden korytarz pojedynczej linii komunikacyjnej.
43%
-1
1E / 2C
H-GEO-015
Przypuszczalne
Wielopasmowy most z początku zwiastuna z 2024 r. stanowi główne połączenie drogowe do gęstego centrum miasta.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-016
Potwierdzone
Gracz może co najmniej wrócić z Nova City do Chongxiao z biletem lotniczym; lotnictwo to potwierdzony transport między miastami, lecz współrzędne lotniska, czas i sposób ładowania nieujawnione.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-017
Przypuszczalne
Wieża Bachong nie jest wyłącznie punktem tła; oficjalny tekst i dialog zwiastuna łączą Spirit Realm wewnątrz z próbą / uprawnieniami.
90%
+0
2E / 2C
H-GEO-018
Nieznane
Galeria źródłowa nazywa materiały Downtown Qianbo i Coastal Kuangbei, podczas gdy publiczne tytuły stron używają Downtown i Veluxity Zone; obie pary najprawdopodobniej odpowiadają sobie, lecz typ relacji nadal nieujawniony.
68%
+2
3E / 1C
H-GEO-019
Nieznane
Budynek strony Aerie Bank bardzo prawdopodobnie jest siedzibą Nova City lub głównym biurowcem.
62%
+1
2E / 1C
H-GEO-020
Wykluczone
Traktowanie wszystkich postaci, jezior i gór, pagody, dzielnicy biznesowej, sklepów i marek kv-full jako jednej mierzalnej mapy.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-021
Wykluczone
Łączenie miejsc gry według rzeczywistych odległości i kierunków miast tylko dlatego, że ujęcia przypominają Szanghaj, Hangzhou lub Osakę.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-022
Potwierdzone
Z zachodniego węzła Nova City można przez most nad morzem dotrzeć do wschodniej sieci dróg Lingyun; trasa istnieje obok powrotu lotniczego.
96%
+1
3E / 2C
H-GEO-023
Przypuszczalne
Skrajna prawa wyspa pośrednia mapy Chongxiao, łącząca kierunek Nova City, bardzo prawdopodobnie mieści lotnisko Nova City lub wejście lotniska.
90%
+2
5E / 3C
H-GEO-024
Przypuszczalne
Przy poszukiwaniu w kierunku przeciwnym do wektora lotniska Nova City względem C priorytetowy obszar kandydatów na lotnisko Chongxiao znajduje się w wąskim sektorze odchylonym o około 9.5°–19.2° na wschód od północy, w odległości około 3.0–3.1 tysiąca jednostek świata od punktu C. Kandydat musi być oddalony od lotniska Nova City o co najmniej 3042.189 jednostek świata, a od miejskiego punktu odniesienia Chongxiao, który ma obsługiwać, o nie więcej niż 3080.459 jednostek świata.
78%
+5
9E / 4C