COULD
INJECT
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COULDINJECT · HYPOTHESIS REGISTER
Juízos verificáveis e fila de investigação
Quadro de relações
Personagens e NPC
Organizações
Análise da cena
História
Mundo e locais
Sistemas de jogo
Hipóteses
Hipótese
54
BASE DE HIPÓTESES / 2026-08-29
Reforçar com provas, refutar com contraprovas
Cada juízo deve ter condições de refutação
PESQUISA
Confiança mínima
0% · Tudo
40%+
60%+
80%+
95%+
Todos os domínios
54
Espaço do mundo
24
Jogabilidade / versão
30
Todos os estados
54
Confirmado
20
Elevada probabilidade
6
Inferido
11
Por verificar
7
Baixa probabilidade
2
Desconhecido
4
Pista confirmada manualmente
2
Excluído
2
Número / estado
Proposição a avaliar
Confiança
Diferença nas provas
H-001
Confirmado
ANANTA possui um subsistema relativamente completo de condução de automóveis em mundo aberto; os automóveis não aparecem apenas em sequências cinematográficas.
99%
+2
3E / 1C
H-002
Elevada probabilidade
O trânsito urbano comum é comandado por uma IA de tráfego capaz de reagir, não apenas por programas de missão.
78%
+1
2E / 1C
H-003
Confirmado
Os veículos de missão apresentam estados visíveis de danos persistentes.
94%
+0
1E / 1C
H-004
Confirmado
O metro é um transporte público que o jogador pode efetivamente utilizar, não apenas um cenário de plataforma.
87%
+1
2E / 1C
H-005
Confirmado
Autocarros e táxis podem ser usados efetivamente como transporte de passageiros, não sendo apenas trânsito rodoviário.
85%
+0
1E / 1C
H-006
Elevada probabilidade
O jogador pode controlar diretamente helicópteros.
82%
+0
1E / 1C
H-007
Elevada probabilidade
A lancha é um veículo controlável.
78%
+0
1E / 1C
H-008
Confirmado
A mudança de personagem pode ocorrer durante a exploração livre, não apenas através de uma seleção no menu de capítulos.
96%
+1
2E / 1C
H-009
Confirmado
As diferentes personagens selecionáveis têm missões próprias da sua profissão e histórias pessoais.
95%
+1
2E / 1C
H-010
Por verificar
Um NPC individual possui uma rotina persistente entre diferentes períodos e locais.
47%
+0
1E / 1C
H-011
Baixa probabilidade
Existe um sistema de níveis de procurado e perseguição policial dinâmica ao estilo de GTA.
34%
+0
2E / 2C
H-012
Confirmado
Os interiores acessíveis estão organizados em três níveis: cobertura, piso intermédio e rés-do-chão.
95%
+1
2E / 1C
H-013
Confirmado
Existe um sistema de mudança de roupa das personagens.
96%
+0
1E / 1C
H-014
Confirmado
Cada personagem tem a sua residência / espaço pessoal e pode aparecer em casa quando se muda de personagem; a remodelação / personalização das residências é uma orientação explícita de desenvolvimento, mas ainda não estava implementada na demonstração da TGS.
95%
+1
4E / 3C
H-015
Baixa probabilidade
O jogador pode gerir lojas ou empresas.
24%
+0
1E / 1C
H-016
Por verificar
Existem masmorras / níveis instanciados separados do mundo aberto.
38%
+0
1E / 1C
H-017
Por verificar
No mundo aberto reaparecem chefes que podem ser desafiados repetidamente.
53%
+1
2E / 1C
H-018
Elevada probabilidade
As redes sociais / reputação são um sistema quantificável de crescimento da equipa.
82%
+1
2E / 1C
H-019
Confirmado
O mundo aberto tem um sistema de acontecimentos urbanos / pontos de interação livremente ativáveis.
94%
+0
1E / 1C
H-020
Por verificar
As personagens podem escalar qualquer parede comum.
55%
+1
2E / 1C
H-021
Confirmado
Objetos ambientais e armas inimigas podem ser reutilizados temporariamente em combate.
98%
+1
2E / 1C
H-022
Confirmado
As missões podem alternar sem interrupções entre combate terrestre, perseguições em veículos e fases de chefe.
95%
+0
1E / 1C
H-023
Por verificar
O jogador pode efetivamente deslocar-se entre várias cidades por metro/ferrovia.
46%
+1
2E / 1C
H-024
Por verificar
As personagens divulgadas em 2023, incluindo Bansy, Mechanika e Dila, serão integralmente mantidas no elenco da versão atual de lançamento.
42%
+1
2E / 1C
H-025
Pista confirmada manualmente
A grande figura feminina anómala flutuante do PV de 2023 é a forma de chefe/anomalia de Dila, não uma personagem desconhecida independente.
90%
+1
4E / 3C
H-026
Pista confirmada manualmente
O adversário mascarado e o colosso mecânico de núcleo vermelho do trailer de 2026 são a mesma entidade hostil e não devem ser contados duas vezes.
98%
+1
2E / 1C
H-027
Elevada probabilidade
O mundo possui um ciclo diurno contínuo em funcionamento, não apenas cenas predefinidas para diferentes horas.
67%
+1
2E / 1C
H-028
Elevada probabilidade
As corridas de rua são uma atividade independente repetível, não apenas uma perseguição narrativa.
76%
+1
2E / 1C
H-029
Confirmado
Consultar o telemóvel de um transeunte é uma interação efetivamente ativável.
86%
+0
1E / 1C
H-030
Por verificar
Existe um sistema geral de furtividade.
60%
+1
2E / 1C
H-GEO-001
Confirmado
O site oficial atual de ANANTA apresenta Chongxiao e Nova City como dois espaços principais de aventura à escala de cidades.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-002
Inferido
As fontes primárias atuais enquadram consistentemente Weilan Lake, Mingpu District e Longqi Village no contexto de Chongxiao/Lingyun, mas a hierarquia administrativa entre Lingyun e Chongxiao ainda não está totalmente definida.
92%
+2
4E / 2C
H-GEO-003
Inferido
Weilan Lake, Bachong Pagoda e o núcleo de edifícios altos de Mingpu encontram-se no mesmo campo visual contínuo; a panorâmica oficial permite estabelecer visible_from, mas continua a não permitir converter distâncias em píxeis em distâncias do mapa.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-004
Confirmado
Longqi Village inclui uma povoação de paredes brancas e telhas escuras, plantações de chá montanhosas e um campo de treino, com uma forma espacial claramente distinta do núcleo de edifícios altos de Mingpu.
97%
+3
4E / 1C
H-GEO-005
Confirmado
Mingpu não é um único centro financeiro, mas uma faixa ribeirinha mista de antigo e moderno; a administração do Reino Espiritual e Zenith Tower são pontos de referência valiosos para localização.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-006
Inferido
Zhouhe Garden centra-se no edifício da sede da Zenith; como o site oficial situa Zenith Tower em Mingpu, é altamente provável que o campus se encontre em Mingpu.
90%
+2
3E / 1C
H-GEO-007
Confirmado
O site oficial atual apresenta explicitamente o Distrito Central e Veluxity Zone como dois exemplos de distritos de Nova City com diferenças marcadas.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-008
Inferido
A roda-gigante vermelha é um marco estável do Distrito Central e pode ser usada para alinhar a praça comercial, a plataforma ribeirinha e as vielas noturnas entre planos.
92%
+2
3E / 1C
H-GEO-009
Inferido
Os espaços industriais, de entretenimento e costeiros de Veluxity pertencem ao mesmo agrupamento temático de distrito, mas a adjacência real de cada ponto continua a exigir uma interface de mapa.
91%
+1
3E / 2C
H-GEO-010
Confirmado
As imagens de jogo oficiais de 2024 mostram claramente a estação identificada ST01 Ivory Cove e a Bayshore Line.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-011
Desconhecido
A estação Ivory Cove não é apenas um cenário, mas um sistema completo de transportes com compra de bilhetes / passagem pelas barreiras / viagem / chegada.
48%
+0
2E / 2C
H-GEO-012
Inferido
A estação Ivory Cove pertence muito provavelmente a Nova City, porque o nome da estação, a Bayshore Line e o horizonte ribeirinho atrás correspondem à combinação ferroviária junto à água da panorâmica de Nova City.
86%
+1
3E / 2C
H-GEO-013
Inferido
As plataformas das duas versões são muito semelhantes na configuração de via dupla, coberturas, pilares, linhas aéreas, comboios a entrar e estruturas publicitárias envolventes.
79%
+0
2E / 2C
H-GEO-014
Desconhecido
O diagrama multicolorido à esquerda do painel de informações da plataforma sugere mais do que um corredor de linha única.
43%
-1
1E / 2C
H-GEO-015
Inferido
A ponte de várias faixas na abertura do trailer de 2024 é uma ligação rodoviária principal ao núcleo urbano de elevada densidade.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-016
Confirmado
O jogador pode pelo menos regressar de Nova City a Chongxiao com um bilhete de avião; a aviação é um meio confirmado de deslocação entre cidades, mas as coordenadas do aeroporto, a duração e o método de carregamento não foram divulgados.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-017
Inferido
Bachong Pagoda não é um mero marco de fundo; tanto o texto oficial como os diálogos do trailer associam o Reino Espiritual no seu interior a provas/qualificações.
90%
+0
2E / 2C
H-GEO-018
Desconhecido
A galeria no código-fonte designa materiais como Downtown Qianbo e Binhai Kuangbei, enquanto os títulos públicos das páginas usam Distrito Central e Veluxity Zone; os dois conjuntos de nomes correspondem muito provavelmente, mas o tipo de relação ainda não foi divulgado.
68%
+2
3E / 1C
H-GEO-019
Desconhecido
O edifício da página de Aerie Bank é muito provavelmente a sede de Nova City ou o escritório principal.
62%
+1
2E / 1C
H-GEO-020
Excluído
Tratar todas as personagens, lago e montanhas, pagode, centro financeiro, lojas e marcas de kv-full como um mapa mensurável.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-021
Excluído
Ligar locais do jogo segundo as distâncias e direções de cidades reais por as imagens se assemelharem a Xangai, Hangzhou ou Osaka.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-022
Confirmado
A partir do nó viário a oeste de Nova City, pode chegar-se à rede rodoviária a leste de Lingyun pela ponte sobre o mar; esta rota existe em paralelo com o regresso por avião.
96%
+1
3E / 2C
H-GEO-023
Inferido
A ilha intermédia na extremidade direita do mapa de Chongxiao, ligada na direção de Nova City, contém muito provavelmente o aeroporto de Nova City ou a entrada do aeroporto.
90%
+2
5E / 3C
H-GEO-024
Inferido
Ao pesquisar no sentido oposto ao vetor do aeroporto de Nova City em relação a C, a zona candidata prioritária do aeroporto de Chongxiao situa-se num setor estreito a cerca de 9.5°–19.2° a leste do norte de C, a cerca de 3.0–3.1 mil unidades do mundo. O candidato deve estar a pelo menos 3042.189 unidades do mundo do aeroporto de Nova City e a não mais de 3080.459 unidades do mundo do ponto de referência urbano de Chongxiao que serve.
78%
+5
9E / 4C