COULD
INJECT
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COULDINJECT · HYPOTHESIS REGISTER
可验证判断与研究队列
关系板
角色与 NPC
势力与公司
场景研判
时间线
世界地图
系统矩阵
假设库
假设
54
HYPOTHESIS DATABASE / 2026-08-29
用证据提升,用反证推翻
每条判断都必须有可证伪条件
SEARCH
最低置信度
0% · 全部
40%+
60%+
80%+
95%+
全部领域
54
世界空间
24
玩法/版本
30
全部状态
54
已确认
20
高可能
6
推定
11
待验证
7
低可能
2
未知
4
人工确认线索
2
已排除
2
编号/状态
判断命题
置信度
证据差
H-001
已确认
ANANTA 存在较完整的开放世界汽车驾驶子系统,而非只在过场中出现汽车。
99%
+2
3E / 1C
H-002
高可能
城市普通车流由可响应的交通 AI 驱动,而不是仅为任务脚本。
78%
+1
2E / 1C
H-003
已确认
任务车辆具有可持续的可视损伤状态。
94%
+0
1E / 1C
H-004
已确认
地铁是玩家可实际使用的公共交通,而不只是站台场景。
87%
+1
2E / 1C
H-005
已确认
公交和出租车可作为实际乘用交通,而不只是道路车流。
85%
+0
1E / 1C
H-006
高可能
玩家可以直接操控直升机。
82%
+0
1E / 1C
H-007
高可能
快艇为可控载具。
78%
+0
1E / 1C
H-008
已确认
角色切换可以在自由探索中进行,并非只在章节菜单中选择。
96%
+1
2E / 1C
H-009
已确认
不同可切换角色拥有职业专属任务和个人故事。
95%
+1
2E / 1C
H-010
待验证
单个 NPC 具有跨时段、跨地点的持久日程。
47%
+0
1E / 1C
H-011
低可能
存在 GTA 式分级通缉与动态警方追捕系统。
34%
+0
2E / 2C
H-012
已确认
可进入室内按屋顶、中层和地面三层组织。
95%
+1
2E / 1C
H-013
已确认
存在角色换装系统。
96%
+0
1E / 1C
H-014
已确认
每名角色都有自己的住宅/个人空间,角色切换时可在家中出现;住宅改造/自定义为明确开发方向,但 TGS 试玩版尚未实装。
95%
+1
4E / 3C
H-015
低可能
玩家可经营店铺或公司。
24%
+0
1E / 1C
H-016
待验证
存在与开放世界分离的副本/实例化关卡。
38%
+0
1E / 1C
H-017
待验证
开放世界会刷新可重复挑战的 Boss。
53%
+1
2E / 1C
H-018
高可能
社交媒体/名声是可量化的队伍成长系统。
82%
+1
2E / 1C
H-019
已确认
开放世界有可自由触发的城市事件/互动热点系统。
94%
+0
1E / 1C
H-020
待验证
角色可以攀爬任意普通墙面。
55%
+1
2E / 1C
H-021
已确认
环境物件与敌方武器可在战斗中临时复用。
98%
+1
2E / 1C
H-022
已确认
任务可以在地面战、载具追逐和头目阶段之间无缝切换。
95%
+0
1E / 1C
H-023
待验证
玩家可通过地铁/铁路在多个城市之间实际移动。
46%
+1
2E / 1C
H-024
待验证
2023 已公开角色班茜、梅卡妮卡、狄菈等会完整保留在当前发行阵容。
42%
+1
2E / 1C
H-025
人工确认线索
2023 PV 的大型浮空异常女性是狄菈的 BOSS/异常形态,而非独立未知角色。
90%
+1
4E / 3C
H-026
人工确认线索
2026 预告中的 masked-opponent 与红芯机械巨像是同一敌对实体,不应重复计数。
98%
+1
2E / 1C
H-027
高可能
世界存在持续运转的昼夜循环,而不仅是不同时间的预设场景。
67%
+1
2E / 1C
H-028
高可能
街头赛车是可重复的独立活动,而不只是一条剧情追逐。
76%
+1
2E / 1C
H-029
已确认
查看路人手机是实际可触发互动。
86%
+0
1E / 1C
H-030
待验证
存在通用潜行系统。
60%
+1
2E / 1C
H-GEO-001
已确认
ANANTA 当前官网把 Chongxiao 与 Nova City 并列为两座城市级主要冒险空间。
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-002
推定
当前一手材料稳定把未澜湖、明浦区、龙栖村放入重霄/凌云语境,但凌云与重霄的行政层级仍未完全固定。
92%
+2
4E / 2C
H-GEO-003
推定
未澜湖、八崇塔、明浦高层核心处在同一个连续可视域;官网全景允许建立 visible_from,但仍不能用像素距离换算地图距离。
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-004
已确认
龙栖村包含白墙黛瓦镇区、山地茶园和练功场,空间形态明显区别于明浦高层核心。
97%
+3
4E / 1C
H-GEO-005
已确认
明浦不是单一 CBD,而是沿江新旧混合带;灵境管理局和云宙大楼均为可用于定位的高价值锚点。
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-006
推定
宙合园以云宙总部建筑为中心;由于官网把云宙大楼置于明浦,园区位于明浦的判断高度可能。
90%
+2
3E / 1C
H-GEO-007
已确认
当前官网明确把城中区、夕速区作为新启两种差异明显的城区样本。
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-008
推定
红色摩天轮是城中区的稳定地标,可用于跨镜头对齐商业广场、滨水平台和夜间街巷。
92%
+2
3E / 1C
H-GEO-009
推定
夕速的工业、娱乐与海滨空间属于同一城区主题簇,但各点的实际邻接仍待地图 UI。
91%
+1
3E / 2C
H-GEO-010
已确认
2024 官方实机清晰展示命名站点 ST01 白帆湾 / Ivory Cove 和湾岸线 / Bayshore Line。
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-011
未知
白帆湾站不只是布景,而是可购票/进闸/乘车/到站的完整交通系统。
48%
+0
2E / 2C
H-GEO-012
推定
白帆湾站很可能属于新启,因为站名、湾岸线、背后滨水天际线与新启全景中的沿水铁路组合相符。
86%
+1
3E / 2C
H-GEO-013
推定
两版站台在双线配置、雨棚、立柱、线路架空、进站列车与周边广告结构上高度一致。
79%
+0
2E / 2C
H-GEO-014
未知
站台信息板左侧的多色线图暗示不止一条单线走廊。
43%
-1
1E / 2C
H-GEO-015
推定
2024 预告开场的多车道桥梁是一条通往高密城市核心的主要道路连接。
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-016
已确认
玩家至少可以凭机票从新启返回重霄;航空是已确认跨城方式,但机场坐标、耗时和加载形式尚未公开。
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-017
推定
八崇塔不是纯背景地标;官方文字与预告对白都把其内部灵境与考验/资格联系起来。
90%
+0
2E / 2C
H-GEO-018
未知
源码图库以城中千泊和滨海狂悖命名素材,而页面公开标题使用城中区和夕速区;两组名称大概率对应,但关系类型仍未公开。
68%
+2
3E / 1C
H-GEO-019
未知
鹰庭银行页面的楼体很可能是新启总部或旗舰办公楼。
62%
+1
2E / 1C
H-GEO-020
已排除
把 kv-full 中所有人物、湖山、宝塔、CBD、店铺与品牌当成一张可测量地图。
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-021
已排除
因为画面像上海、杭州或大阪,就把游戏地点按现实城市距离和方向连接。
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-022
已确认
从新启西侧互通可经跨海大桥到达凌云东侧路网;该路线与航空返程并列存在。
96%
+1
3E / 2C
H-GEO-023
推定
重霄地图最右侧、连接新启方向的中继岛很可能承载新启机场或机场入口。
90%
+2
5E / 3C
H-GEO-024
推定
若以新启机场相对 C 的向量反向搜索,重霄机场优先候选区位于 C 点北偏东约 9.5°–19.2°、距离约 3.0–3.1 千世界单位的窄扇区。候选既要与新启机场相距至少 3042.189 世界单位,也要与自身服务的重霄城市锚点相距不超过 3080.459 世界单位。
78%
+5
9E / 4C