Exploración Confirmado Exploración a pie del mundo abierto El jugador puede moverse libremente por calles, callejones, azoteas y varios interiores.
Vehículos Confirmado Conducción de automóviles Hay conducción de autos del jugador a larga distancia con minimapa de navegación, utilizable en misiones.
Simulación urbana Alta probabilidad IA del tráfico urbano La conducción jugable tiene vehículos civiles, taxis, autobuses y camiones siguiendo las carreteras; no se ha demostrado toda su lógica de evasión y respuesta a accidentes.
Vehículos Confirmado Colisiones de vehículos y física de las persecuciones La conducción de misión permite colisiones visibles con vehículos enemigos, barreras y entorno, causando pérdida de control, vuelcos o explosiones.
Vehículos Confirmado Estados de daño de los vehículos Al menos los vehículos de misión conservan durante un tiempo daños de carrocería y parabrisas y estados de destrucción.
Vehículos Confirmado Uso del transporte público Las fuentes oficiales prometen expresamente metro, autobuses y taxis utilizables; las imágenes no muestran aún el ciclo completo de compra de billete, espera, subida/bajada y paradas.
Vehículos Alta probabilidad Movimiento de barcos El tráiler actual muestra la lancha mediante cámara de seguimiento del juego, sin avisos claros de control.
Vehículos Confirmado Uso de helicópteros Las fuentes oficiales incluyen helicópteros entre vehículos del jugador, pero las imágenes públicas auditadas no demuestran conducción libre, despegue/aterrizaje ni profundidad del combate.
Movimiento Pendiente de verificar Escalada Se alcanzan edificios altos y azoteas, pero no se demuestra escalada tradicional de cualquier fachada ni con resistencia.
Movimiento Confirmado Parkour, desplazamiento por paredes y balanceo Hay balanceo entre edificios altos, movimiento por paredes, giros aéreos y aterrizaje en azoteas en contextos de control.
Combate Confirmado Combate de acción cuerpo a cuerpo Hay combate cuerpo a cuerpo continuo con HUD y varios enemigos, incluyendo combos, desplazamientos, acciones de remate y diferencias de tipos enemigos.
Combate Confirmado Armas de fuego y combate a distancia Hay disparos a pie y en vehículos.
Combate Confirmado Combate mediante interacciones con el entorno El combate aprovecha terreno y objetos urbanos y usa palos de golf, cubos de basura y otros como armas o herramientas.
Combate Confirmado Desarme y reutilización de armas enemigas Las fuentes oficiales dicen expresamente que pueden tomarse armas enemigas en combate y cambiar la forma de luchar.
Combate Confirmado Esquiva, defensa y contraataques Hay cadenas de combate de esquiva precisa, defensa y contraataque.
Exploración Confirmado Exploración de interiores Hay interiores transitables de tiendas, discotecas, oficinas, exposiciones, metro y garajes; las fuentes oficiales describen acceso en tres niveles: azotea, medio y suelo.
Simulación urbana Confirmado Ecología urbana de NPC Las fuentes oficiales proponen expresamente un ecosistema de NPC de comportamiento inteligente y realista y muestran multitudes densas e interacciones en varias escenas.
Simulación urbana Pendiente de verificar Rutinas de NPC Aún no se demuestra que un NPC se desplace entre lugares según la hora y conserve horario a largo plazo.
Identidad / personaje Confirmado Jugabilidad de agente de patrulla / seguridad pública El jugador puede cambiar a un personaje de seguridad pública y vivir su historia profesional o misiones.
Simulación urbana Desconocido Nivel de búsqueda / persecución policial dinámica El material público solo demuestra personajes policiales, infracciones y algunas persecuciones, no un sistema escalonado de búsqueda policial al estilo de GTA.
Apariencia Confirmado Cambio y selección de ropa Hay cuadrículas de ropa e interfaz de vista previa / cambio inmediato de personaje.
Redes sociales Alta probabilidad Fotografía, directos y registro de puntos de interés Redes sociales, directos y registro de puntos de interés son temas explícitos de jugabilidad; hay selfis/fotografía, sin demostrar funciones completas de cámara independiente.
Identidad / personaje Confirmado Cambio de personaje El jugador puede cambiar entre varios miembros/profesiones; las imágenes muestran la rueda de personajes.
Vida urbana Confirmado Acceso a tiendas e interacción con productos Se puede entrar en comercios e interactuar con ropa; compraventa general, inventario y precios aún no se muestran por completo.
Economía Desconocido Gestión empresarial / de tienda No hay pruebas de que el jugador pueda poseer, mejorar ni gestionar tiendas/empresas.
Vida urbana Confirmado Actividades urbanas y minijuegos Se confirman actividades controlables como fútbol y una lista oficial de carreras callejeras, gimnasios, aguas termales, ocio costero y otras actividades urbanas.
Vida urbana Confirmado Entrenamiento en el gimnasio En Nova City hay entrenamiento de gimnasio participativo; Hypercore Gym es HYPERCORE GYM verificado en Scope.
Vida urbana Confirmado Baloncesto Hay baloncesto con avisos de controles y contenido de la Liga Universitaria de Baloncesto de Nova City del mundo ficticio.
Vida urbana Confirmado Dardos Bassline 808 tiene una actividad de dardos de dos personas; las publicaciones oficiales de Scope muestran los resultados.
Vida urbana Confirmado Baile en discotecas / actuaciones en sala de conciertos Bassline 808 / 808 BASELINE es un local urbano de ocio con baile, actuaciones de bandas y público en directo.
Vida urbana Alta probabilidad Vóley playa Golden Coast muestra un remate de voleibol, lo que respalda la existencia de voleibol de playa; la profundidad del control del jugador sigue sin confirmación directa.
Vehículos Alta probabilidad Nova Rally Nova Rally es una competición de carreras con nombre del mundo ficticio; las carreras callejeras confirmadas hacen bastante plausible la participación del jugador en ese modo.
Movimiento Alta probabilidad Vuelo con traje aéreo / deportes extremos FLEXYLETIC promociona ropa Yunxing con vuelo de traje aéreo, confirmando la conexión de marca con deportes extremos; el control libre del jugador sigue sin demostrar.
Apariencia Confirmado Viviendas de personajes / espacios personales Cada personaje tiene vivienda y al cambiar en TGS puede aparecer en casa. Reforma/personalización no estaba implementada en aquella prueba y es una dirección posterior descrita expresamente por el productor.
Misiones Pendiente de verificar Instancia / nivel independiente Hay instalaciones industriales, espacios anómalos y escenas específicas de misión, sin determinar si son instancias con carga independiente.
Combate Alta probabilidad Combates contra jefes La misión continua contiene una fase clara de enemigo muy grande o acorazado, pero no se confirma si es jefe de mundo abierto, tiene barra de jefe independiente o es enemigo narrativo de una sola aparición.
Misiones Pendiente de verificar Sigilo e infiltración Hay planos de agacharse, aproximarse desde ventanas e infiltrarse y una descripción oficial de hacker, sin demostrar un sistema completo de alerta, derribo sigiloso ni detección por sonido/luz.
Progresión Alta probabilidad Progresión de redes sociales / fama Redes sociales y fama entran en narrativa/crecimiento del equipo; niveles cuantificables y controlables libremente de fama siguen por verificar.
Sucesos de mundo abierto Confirmado Puntos interactivos / eventos urbanos El mapa tendrá puntos interactivos activables libremente, como acariciar gatos y conflictos de bandas.
Interacción urbana Confirmado Mirar móviles de transeúntes Las fuentes oficiales incluyen mirar móviles de transeúntes entre las interacciones urbanas del jugador.
Misiones Confirmado Tareas profesionales de los personajes Los distintos miembros intercambiables tienen experiencias profesionales e historias personales de seguridad pública, hacking, reparto y transmisión en vivo.