Exploration Confirmé Exploration à pied du monde ouvert Le joueur se déplace librement dans rues, ruelles, toits et plusieurs intérieurs.
Véhicule Confirmé Conduite automobile Conduite automobile longue distance avec mini-carte de navigation, utilisable en mission.
Simulation urbaine Très probable IA du trafic urbain La conduite jouable montre voitures civiles, taxis, autobus et camions suivant la route ; évitement/accidents complets non prouvés.
Véhicule Confirmé Collisions de véhicules et physique des poursuites La conduite de mission permet des collisions visibles avec ennemis, barrages et décor, causant perte de contrôle, tonneaux ou explosions.
Véhicule Confirmé États de dégâts des véhicules Au moins les véhicules de mission conservent un temps les dégâts/destruction de carrosserie et pare-brise.
Véhicule Confirmé Utilisation des transports en commun Métro, autobus et taxis promis officiellement ; billet, attente, embarquement, débarquement et arrêt pas entièrement montrés.
Véhicule Très probable Déplacement en embarcation Le trailer montre une vedette avec caméra de suivi de jeu, sans indication de commande claire.
Véhicule Confirmé Utilisation d’hélicoptères Hélicoptères officiellement utilisables, mais les images auditées ne prouvent pas pilotage libre, décollage, atterrissage ou profondeur de combat.
Déplacement À vérifier Escalade Étages élevés et toits accessibles, mais aucune preuve d’escalade traditionnelle de toute façade ou à endurance.
Déplacement Confirmé Parkour, course murale et balancement Balancement entre immeubles, mouvement mural, virage aérien et atterrissage sur toit apparaissent en contexte contrôlable.
Combat Confirmé Combat d’action au corps à corps Combat de mêlée continu à plusieurs ennemis avec HUD, combos, déplacements, gestes d’exécution et différences ennemies.
Combat Confirmé Armes à feu et combat à distance Il existe des séquences de tir à pied et en véhicules.
Combat Confirmé Combat avec interactions environnementales Le combat utilise terrain et objets urbains, clubs de golf et poubelles comme armes ou outils.
Combat Confirmé Désarmement et réutilisation des armes ennemies La source officielle confirme l’appropriation d’armes ennemies en combat pour changer la manière de combattre.
Combat Confirmé Esquive, défense et contre-attaque Chaîne de combat avec esquive précise, défense et contre-attaque.
Exploration Confirmé Exploration des intérieurs Boutiques, clubs, bureaux, expositions, métro, garages ont des intérieurs parcourables ; la source officielle cite toits, niveaux intermédiaires et sol.
Simulation urbaine Confirmé Écosystème urbain des PNJ La source officielle propose des PNJ intelligents et réalistes et montre foule dense et interactions multiples.
Simulation urbaine À vérifier Emplois du temps des PNJ Pas encore de preuve d’un PNJ se déplaçant selon l’heure entre lieux avec un emploi du temps durable.
Identité/rôle Confirmé Gameplay d’agent de la NCCA/personnage de maintien de l’ordre Le joueur peut choisir un personnage de maintien de l’ordre et vivre son histoire ou ses missions professionnelles.
Simulation urbaine Inconnu Niveaux de recherche policière/poursuite policière dynamique Les sources montrent policier, infractions et poursuites, sans prouver un système de recherche gradué façon GTA.
Apparence Confirmé Changement de tenue et choix vestimentaires Grille de tenues et interface de prévisualisation/changement instantané.
Réseaux sociaux Très probable Photographie, direct et enregistrement des points d’intérêt Social, direct et points d’intérêt sont des thèmes explicites ; selfies/photos visibles, mais fonctions complètes d’une caméra indépendante non prouvées.
Identité/rôle Confirmé Changement de personnage Le joueur change parmi plusieurs équipiers/professions ; les images publiques montrent une roue.
Vie urbaine Confirmé Entrée dans les boutiques et interactions avec les marchandises Accès au commerce et interactions vestimentaires ; achat/vente généraux, stocks et prix pas entièrement montrés.
Économie Inconnu Exploitation/gestion de boutique Aucune preuve que le joueur puisse posséder, améliorer ou gérer boutiques/entreprises.
Vie urbaine Confirmé Activités urbaines et mini-jeux Football contrôlable confirmé ; courses de rue, fitness, sources chaudes et loisirs côtiers officiellement listés.
Vie urbaine Confirmé Entraînement en salle de sport Nova City propose des entraînements ; Hypercore est le HYPERCORE GYM vérifié sur SCOPE.
Vie urbaine Confirmé Basket-ball Basket avec indications de commande et contenu du championnat universitaire de Nova City dans le monde.
Vie urbaine Confirmé Fléchettes 808 BASELINE propose des fléchettes à deux ; SCOPE officiel montre des résultats.
Vie urbaine Confirmé Danse en discothèque/concerts en salle 808 BASELINE est un lieu urbain de danse, concerts de groupes et public en direct.
Vie urbaine Très probable Beach-volley Un smash à Golden Coast soutient le beach-volley ; profondeur de contrôle du joueur non directement confirmée.
Véhicule Très probable Nova Rally Rallye de Nova City est une course nommée dans le monde ; les courses de rue confirmées rendent sa participation joueur probable.
Déplacement Très probable Vol en wingsuit/sports extrêmes FLEXYLETIC promeut Yunxing par le wingsuit, confirmant le lien aux sports extrêmes ; contrôle libre encore à prouver.
Apparence Confirmé Logement/espace personnel du personnage Chaque personnage a un logement ; changement à la TGS peut y placer le joueur. Rénovation/personnalisation absente de l’essai, direction future explicite du producteur.
Mission À vérifier Instance/niveau indépendant Installations industrielles, espaces anormaux et scènes de mission existent ; instance à chargement séparé indéterminée.
Combat Très probable Combats de boss La mission continue montre une phase très grande/lourde ; boss mondial, barre séparée ou ennemi narratif unique toujours indéterminés.
Mission À vérifier Furtivité et infiltration Accroupissement, fenêtre et infiltration montrés, hacker officiel, mais pas système complet d’alerte, neutralisation furtive, son ou lumière.
Progression Très probable Réseaux sociaux/progression de réputation Réseaux sociaux et viralité participent à l’histoire/équipe ; réputation chiffrable et librement contrôlable encore à vérifier.
Événement en monde ouvert Confirmé Points d’interaction et événements urbains La carte a des points interactifs libres, notamment chats à caresser et conflits de gangs.
Interactions urbaines Confirmé Consulter le téléphone d’un passant Consulter le téléphone des passants figure officiellement parmi les interactions urbaines du joueur.
Mission Confirmé Missions professionnelles des personnages Chaque membre sélectionnable correspond à une profession et histoire de police, hacker, livraison, direct et autres.