ANANTA
COULDINJECT · SYSTEMS ANALYSISGameplay, cycles et différences de versions
Systèmes de jeu 41
MÉCANIQUES / BOUCLE / DIFFÉRENCES / VOLUMEMatrice de gameplay

Renforcer uniquement la conclusion minimale soutenue par les preuves

Règles d’interprétationUn plan de montage prouve seulement son contenu, pas un système complet répétable ; séparer texte, gameplay continu, répétitions, variantes et résultats.