Exploração Confirmado Exploração a pé em mundo aberto Os jogadores podem deslocar-se livremente por ruas, vielas, telhados e vários espaços interiores.
Veículos Confirmado Condução de automóveis Existe condução automóvel pelo jogador em longas distâncias, com minimapa de navegação, que também pode ser utilizada em missões.
Simulação urbana Elevada probabilidade IA do trânsito urbano Os segmentos de condução jogável têm veículos civis, táxis, autocarros e camiões que seguem o fluxo das estradas; a lógica completa de desvio de obstáculos e resposta a acidentes não está comprovada.
Veículos Confirmado Física das colisões e perseguições de veículos A condução em missões permite colisões visíveis com veículos inimigos, barreiras e o ambiente, causando perda de controlo, capotamento ou explosões.
Veículos Confirmado Estado de danos do veículo Pelo menos nos veículos de missão existem estados de danos e destruição da carroçaria e do para-brisas que persistem durante algum tempo.
Veículos Confirmado Utilização de transportes públicos A fonte oficial promete explicitamente metro, autocarros e táxis; as imagens públicas ainda não mostram integralmente o ciclo de compra de bilhete, espera, embarque, desembarque e paragem.
Veículos Elevada probabilidade Deslocação em embarcação O trailer atual mostra deslocação de lancha com uma câmara de seguimento típica do jogo, mas ainda sem indicações claras de controlo.
Veículos Confirmado Utilização de helicópteros A fonte oficial lista helicópteros como veículos utilizáveis pelos jogadores, mas as imagens públicas auditadas não comprovam pilotagem livre, descolagem, aterragem nem profundidade de combate.
Movimento Por verificar Escalada É possível chegar a pisos altos e telhados, mas ainda não está comprovada uma escalada tradicional de qualquer fachada ou baseada em resistência.
Movimento Confirmado Parkour, corrida nas paredes e balanço Existem balanço entre edifícios altos, deslocação nas paredes, mudança de direção no ar e aterragem nos telhados em contextos de controlo pelo jogador.
Combate Confirmado Combate de ação corpo a corpo Existe combate corpo a corpo contínuo contra vários inimigos com HUD, incluindo combinações, deslocações, movimentos semelhantes a execuções e diferenças entre tipos de inimigos.
Combate Confirmado Armas de fogo/combate à distância Existem segmentos de disparos em combate a pé e dentro de veículos.
Combate Confirmado Combate com interação ambiental O combate pode utilizar terreno e objetos urbanos e tratar tacos de golfe, caixotes do lixo e outros objetos como armas ou ferramentas de combate.
Combate Confirmado Desarme e reutilização de armas inimigas A fonte oficial afirma explicitamente que se podem tomar armas inimigas durante o combate e alterar a forma de combater.
Combate Confirmado Esquiva, defesa e contra-ataque Existe uma cadeia de ações de combate com esquiva precisa, defesa e contra-ataque.
Exploração Confirmado Exploração de interiores Existem interiores transitáveis de lojas, discotecas, escritórios, pavilhões, estações de metro, garagens e outros; a fonte oficial afirma que os espaços acessíveis abrangem telhados, níveis intermédios e solo.
Simulação urbana Confirmado Ecossistema urbano de NPC A fonte oficial propõe explicitamente um ecossistema de NPC com inteligência e comportamento realista e mostra multidões densas e interações em vários cenários.
Simulação urbana Por verificar Rotinas dos NPC Ainda não está comprovado que um NPC individual se desloque entre locais segundo a hora e mantenha uma rotina de longo prazo.
Identidade/papel Confirmado Mecânicas de agente de inspeção/personagem de segurança pública Os jogadores podem alternar para uma personagem de segurança pública e vivenciar a sua história profissional ou missões.
Simulação urbana Desconhecido Níveis de procura pelas autoridades/perseguição policial dinâmica Os materiais públicos apenas comprovam uma personagem policial, infrações de trânsito e alguns planos de perseguição, sem comprovar um sistema de níveis de procura pelas autoridades ao estilo de GTA.
Aparência Confirmado Troca de roupa/escolha de vestuário Existe uma grelha de vestuário das personagens e uma interface de pré-visualização/alternância imediata.
Redes sociais Elevada probabilidade Fotografia, transmissão em direto e registo de pontos de interesse Redes sociais, transmissões em direto e registo de pontos de interesse são temas explícitos de jogabilidade; existem imagens de selfies/fotografia, mas as funcionalidades completas de um modo de câmara independente não estão comprovadas.
Identidade/papel Confirmado Alternância de personagens Os jogadores podem alternar entre vários membros da equipa/profissões; as imagens públicas mostram uma roda de personagens.
Vida urbana Confirmado Entrada em lojas e interação com produtos É possível entrar em espaços comerciais e interagir com vestuário; os sistemas gerais de compra e venda, stock e preços ainda não foram mostrados integralmente.
Economia Desconhecido Exploração/gestão de lojas Ainda não existem provas de que os jogadores possam possuir, melhorar ou gerir lojas/empresas.
Vida urbana Confirmado Atividades urbanas/minijogos Estão confirmadas atividades controláveis como futebol; a fonte oficial também lista corridas de rua, treino físico, termas e lazer costeiro como entretenimento urbano.
Vida urbana Confirmado Treino no ginásio Existem atividades de treino em ginásio participáveis em Nova City; Hypercore é o HYPERCORE GYM verificado em SCOPE.
Vida urbana Confirmado Basquetebol Existe uma atividade de basquetebol com indicações de controlo e conteúdos de um evento dentro do mundo, a Liga de Basquetebol Universitário de Nova City.
Vida urbana Confirmado Dardos Existe uma atividade de dardos para duas pessoas no 808 BASELINE; uma atualização oficial de SCOPE mostra os resultados.
Vida urbana Confirmado Dança em discoteca/apresentações em sala de concertos 808 BASELINE é um local de entretenimento urbano que apresenta dança em discoteca, concertos de bandas e público ao vivo.
Vida urbana Elevada probabilidade Voleibol de praia Surgem imagens de remate de voleibol em Golden Coast, sustentando a existência de voleibol de praia; a profundidade de controlo pelo jogador ainda não foi diretamente confirmada.
Veículos Elevada probabilidade Rali de Nova City O Rali de Nova City é um evento de corridas nomeado dentro do mundo; em conjunto com as corridas de rua confirmadas, é elevada a probabilidade de participação do jogador nesse modo.
Movimento Elevada probabilidade Voo com fato de asas/desportos radicais FLEXYLETIC promove a série Yunxing com imagens de voo em fato de asas, confirmando a ligação da marca aos desportos radicais; o controlo livre pelo jogador continua por comprovar.
Aparência Confirmado Habitação/espaço pessoal da personagem Cada personagem tem uma habitação própria; na sessão de teste da TGS, a alternância pode colocar a personagem em casa. A remodelação/personalização não estava implementada nessa versão e é uma orientação posterior explicitada pelo produtor.
Missão Por verificar Instância/nível independente Existem instalações industriais, espaços anómalos e cenas específicas de missões, mas não é possível determinar se são instâncias com carregamento separado.
Combate Elevada probabilidade Combate com chefe A missão contínua inclui uma fase clara de inimigo gigantesco / fortemente equipado, mas ainda não está confirmado se é um chefe de mundo aberto, se tem uma barra de chefe independente ou se é um inimigo narrativo de utilização única.
Missão Por verificar Furtividade/infiltração Surgem planos de agachamento, aproximação pela janela e infiltração e a fonte oficial descreve uma personagem hacker, mas ainda não comprova sistemas completos de alerta, neutralização furtiva, som ou luz.
Progressão Elevada probabilidade Redes sociais/progressão da reputação As redes sociais e a popularidade entram no enquadramento narrativo/de desenvolvimento da equipa; níveis de reputação quantificáveis e livremente controláveis continuam por verificar.
Evento em mundo aberto Confirmado Pontos de interação/eventos urbanos O mapa contém pontos de interação livremente desencadeáveis, incluindo fazer festas a gatos e conflitos entre gangues.
Interações urbanas Confirmado Consultar o telemóvel de um transeunte A fonte oficial inclui consultar os telemóveis de transeuntes nas interações urbanas disponíveis aos jogadores.
Missão Confirmado Missões profissionais das personagens Diferentes membros selecionáveis correspondem a experiências profissionais e histórias pessoais de segurança pública, hacking, entregas, transmissões em direto e outras atividades.