# حاسبة ضرر NTE القديمة: الحقول وخطوات الإدخال

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: ar
Requested language: ar
Translation status: translated-from-source
Evidence: سجل من المصدر · بانتظار التحقق
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

تشرح هذه الوثيقة الثابتة حقول حاسبة الضرر التاريخية وترتيب تعبئتها. في الاستخدام المعتاد، اختر أولًا الشخصية والمهارة ومستوى المهارة، ثم أدخل إحصاءات الشخصية؛ وتُعبأ تلقائيًا المعاملات المخزنة محليًا ونوع الضرر والإصابات المتعددة.

## body
تشرح هذه الوثيقة الثابتة حقول حاسبة الضرر التاريخية وترتيب تعبئتها. في الاستخدام المعتاد، اختر أولًا الشخصية والمهارة ومستوى المهارة، ثم أدخل إحصاءات الشخصية؛ وتُعبأ تلقائيًا المعاملات المخزنة محليًا ونوع الضرر والإصابات المتعددة.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-1

## body
أدخل النسب المئوية كما تظهر في لوحة الإحصاءات: مثلًا، أدخل 20 عند عرض 20%. تحدد الشخصية اللوحة الافتراضية والتلميحات فقط، ولا تستبدل نوع الضرر الخاص بالمهارة نفسها.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-2

## body
بعد اختيار المهارة وجزء الضرر والمستوى، تجمع الصفحة معاملات الهجوم والدفاع والصحة، وتحافظ على تفاصيل الضرر متعدد الضربات. تتضمن لوحة الشخصية قوة الهجوم والدفاع ونقاط الصحة واحتمال الضربة الحرجة وضررها وتعزيز الضرر العنصري.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-3

## body
للحسابات الأدق، أدخل دفاع الهدف ومقاومته والاختراق وتجاهل الدفاع ومعلمات الحد الأقصى. توازن النمط معطل افتراضيًا، ولا يُفعّل إلا عند التأكد من أن النشاط الحالي يستخدم معامل توازن إضافيًا.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-4

## body
عنصر اللوحة لكل إصابة في الوثيقة: قوة الهجوم×معامل الهجوم_i + الدفاع×معامل الدفاع_i + نقاط الصحة×معامل الصحة_i. الضرر الأساسي_i = عنصر اللوحة_i×المعامل النهائي للمهارة + الضرر الثابت_i + الإضافة إلى الضرر الأساسي.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-5

## body
تميز الوثيقة بين الضربة الحرجة المفروضة وعدم حدوث ضربة حرجة والقيمة المتوقعة: معاملات الضربة الحرجة المقابلة هي 1+ضرر الضربة الحرجة، و1، و1+احتمال الضربة الحرجة×ضرر الضربة الحرجة. لمراجعة لقطة واحدة، يُفضل اختيار الضربة الحرجة المفروضة أو عدم حدوثها؛ وتُستخدم القيمة المتوقعة فقط للمتوسط الطويل الأجل.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-6

## body
تصف هذه الشروح أعراف إدخال البيانات وتنفيذ المعادلات في الحاسبة التاريخية، ولا تشكل تحققًا جديدًا من إصدار اللعبة الحالي أو معاملات المهارات.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-7

## نقاط غير مؤكدة وأسئلة مفتوحة
Language: ar

- شرح الحاسبة التاريخية لا يعني إعادة التحقق من قواعد الضرر في الإصدار الحالي.

## Sources

These are attributed source records. Do not treat archived claims, deductions, analyses or pending verification as official confirmation.