# Alter NTE-Schadensrechner: Felder und Eingabeablauf

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: de
Requested language: de
Translation status: translated-from-source
Evidence: Quellenangabe · Überprüfung ausstehend
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

Dieses statische Dokument erläutert die Felder und Eingabereihenfolge des historischen Schadensrechners. Im normalen Ablauf werden zunächst Charakter, Fähigkeit und Fähigkeitsstufe gewählt und anschließend die Charakterwerte eingetragen. Lokal gespeicherte Multiplikatoren, Schadenstypen und Mehrfachtreffer werden automatisch übernommen.

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Dieses statische Dokument erläutert die Felder und Eingabereihenfolge des historischen Schadensrechners. Im normalen Ablauf werden zunächst Charakter, Fähigkeit und Fähigkeitsstufe gewählt und anschließend die Charakterwerte eingetragen. Lokal gespeicherte Multiplikatoren, Schadenstypen und Mehrfachtreffer werden automatisch übernommen.

Citation: https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs#p-1

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Prozentangaben werden so eingegeben, wie sie auf der Statusanzeige stehen: Für 20% wird beispielsweise 20 eingegeben. Die Charakterauswahl bestimmt nur Standardwerte und Hinweise; sie überschreibt nicht den eigenen Schadenstyp einer Fähigkeit.

Citation: https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs#p-2

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Nach Auswahl von Fähigkeit, Schadensabschnitt und Stufe summiert die Seite Angriffs-, Verteidigungs- und Lebensmultiplikatoren und bewahrt Mehrfachtreffer in der Detailansicht. In die Charakteranzeige werden Angriffskraft, Verteidigung, Lebenspunkte, kritische Trefferchance, kritischer Trefferschaden und Verstärkung des Attributschadens eingetragen.

Citation: https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs#p-3

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Für genauere Berechnungen werden zusätzlich Zielverteidigung, Resistenzen, Durchdringung, Verteidigungsignorierung und Obergrenzenparameter ausgefüllt. Modusausgleich ist standardmäßig deaktiviert und wird nur aktiviert, wenn ein zusätzlicher Ausgleichsmultiplikator im aktuellen Spielmodus bestätigt ist.

Citation: https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs#p-4

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Der Statuswertterm pro Treffer im Dokument lautet: Angriffskraft×Angriffsmultiplikator_i + Verteidigung×Verteidigungsmultiplikator_i + Lebenspunkte×Lebensmultiplikator_i. Basisschaden_i = Statuswertterm_i×endgültiger Fähigkeitskoeffizient + fester Schaden_i + Basisschadenszuschlag.

Citation: https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs#p-5

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Das Dokument unterscheidet erzwungene kritische Treffer, nichtkritische Treffer und Erwartungswerte. Die zugehörigen Kritmultiplikatoren sind 1+Kritschaden, 1 beziehungsweise 1+Kritchance×Kritschaden. Beim Abgleich eines einzelnen Screenshots werden erzwungene kritische oder nichtkritische Treffer bevorzugt; Erwartungswerte dienen langfristigen Durchschnittswerten.

Citation: https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs#p-6

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Diese Erläuterungen beschreiben die Eingabekonventionen und Formelumsetzung des historischen Rechners. Sie sind keine erneute Prüfung der aktuellen Spielversion oder der Fähigkeitsmultiplikatoren.

Citation: https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs#p-7

## Unsicherheiten und offene Fragen
Language: de

- Die Erläuterung des historischen Rechners bedeutet nicht, dass die Schadensregeln der aktuellen Version erneut überprüft wurden.

## Sources

These are attributed source records. Do not treat archived claims, deductions, analyses or pending verification as official confirmation.