# Calculadora antigua de daño de NTE: campos y orden de introducción

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: es-ES
Requested language: es-ES
Translation status: translated-from-source
Evidence: Registro de la fuente · pendiente de verificación
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

Este documento estático explica los campos y el orden de introducción de datos de la calculadora histórica de daño. Para el uso habitual, primero se eligen el personaje, la habilidad y su nivel, y después se rellenan las estadísticas del personaje. Los multiplicadores locales, el tipo de daño y los impactos múltiples se incorporan automáticamente.

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Este documento estático explica los campos y el orden de introducción de datos de la calculadora histórica de daño. Para el uso habitual, primero se eligen el personaje, la habilidad y su nivel, y después se rellenan las estadísticas del personaje. Los multiplicadores locales, el tipo de daño y los impactos múltiples se incorporan automáticamente.

Citation: https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs#p-1

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Los porcentajes se introducen tal como aparecen en la ficha: por ejemplo, para 20% se escribe 20. El personaje solo determina las estadísticas predeterminadas y las indicaciones; no sustituye el tipo de daño propio de la habilidad.

Citation: https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs#p-2

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Tras elegir la habilidad, el segmento de daño y el nivel, la página suma los multiplicadores de ataque, defensa y vida, y conserva en el desglose el daño de los múltiples impactos. En la ficha del personaje se introducen ataque, defensa, vida, probabilidad de crítico, daño crítico y aumento del daño elemental.

Citation: https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs#p-3

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Para un cálculo más detallado, se pueden introducir después la defensa del objetivo, las resistencias, la penetración, la defensa ignorada y los parámetros de límite máximo. El ajuste de equilibrio del modo está desactivado por defecto y solo se activa cuando se ha confirmado que la modalidad actual aplica un multiplicador de equilibrio adicional.

Citation: https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs#p-4

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Término de estadísticas por impacto indicado en el documento: ataque×multiplicador de ataque_i + defensa×multiplicador de defensa_i + vida×multiplicador de vida_i. Daño base_i = término de estadísticas_i×coeficiente final de la habilidad + daño fijo_i + aumento aditivo del daño base.

Citation: https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs#p-5

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El documento distingue entre crítico forzado, sin crítico y valor esperado. Sus multiplicadores críticos correspondientes son 1+daño crítico, 1 y 1+probabilidad de crítico×daño crítico. Para comprobar una captura de un único impacto, se recomienda elegir crítico forzado o sin crítico; el valor esperado se usa para promedios a largo plazo.

Citation: https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs#p-6

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Estas instrucciones describen las convenciones de entrada y la implementación de las fórmulas de aquella calculadora histórica. No son una nueva verificación de la versión actual del juego ni de los multiplicadores de las habilidades.

Citation: https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs#p-7

## Incertidumbres y cuestiones pendientes
Language: es-ES

- Las instrucciones de la calculadora histórica no significan que las reglas de daño de la versión actual se hayan verificado de nuevo.

## Sources

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