# Ancien calculateur de dégâts de NTE : champs et procédure de saisie

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: fr
Requested language: fr
Translation status: translated-from-source
Evidence: Information rapportée · vérification en attente
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

Ce document statique explique les champs et l’ordre de saisie du calculateur de dégâts historique. Pour un usage courant, choisissez d’abord le personnage, la compétence et son niveau, puis renseignez les statistiques du personnage. Les coefficients locaux, le type de dégâts et les frappes multiples sont renseignés automatiquement.

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Ce document statique explique les champs et l’ordre de saisie du calculateur de dégâts historique. Pour un usage courant, choisissez d’abord le personnage, la compétence et son niveau, puis renseignez les statistiques du personnage. Les coefficients locaux, le type de dégâts et les frappes multiples sont renseignés automatiquement.

Citation: https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs#p-1

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Saisissez les pourcentages tels qu’ils figurent sur la fiche : pour 20%, entrez 20. Le personnage ne détermine que les statistiques et indications par défaut ; il ne remplace pas le type de dégâts propre à la compétence.

Citation: https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs#p-2

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Après sélection de la compétence, du segment de dégâts et du niveau, la page additionne les coefficients d’attaque, de défense et de PV, tout en conservant le détail des frappes multiples. La fiche du personnage comprend l’attaque, la défense, les PV, le taux critique, les dégâts critiques et le bonus de dégâts élémentaires.

Citation: https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs#p-3

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Pour un calcul plus fin, renseignez la défense et la résistance de la cible, la pénétration, l’ignorance de défense et les paramètres de plafonnement. L’équilibrage de mode est désactivé par défaut ; ne l’activez qu’après avoir confirmé que l’activité applique un coefficient d’équilibrage supplémentaire.

Citation: https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs#p-4

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Terme de statistiques par frappe décrit dans le document : attaque×coefficient d’attaque_i + défense×coefficient de défense_i + PV×coefficient de PV_i. Dégâts de base_i = terme de statistiques_i×coefficient final de compétence + dégâts fixes_i + ajout aux dégâts de base.

Citation: https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs#p-5

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Le document distingue le critique forcé, l’absence de critique et l’espérance. Leurs multiplicateurs critiques sont respectivement 1+dégâts critiques, 1 et 1+taux critique×dégâts critiques. Pour vérifier une capture unique, privilégiez critique forcé ou absence de critique ; réservez l’espérance à une moyenne de longue durée.

Citation: https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs#p-6

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Ces indications décrivent les conventions de saisie et l’implémentation des formules du calculateur historique. Elles ne constituent pas une nouvelle vérification de la version actuelle du jeu ou des coefficients des compétences.

Citation: https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs#p-7

## Incertitudes et questions ouvertes
Language: fr

- Les explications du calculateur historique ne signifient pas que les règles de dégâts de la version actuelle ont été revérifiées.

## Sources

These are attributed source records. Do not treat archived claims, deductions, analyses or pending verification as official confirmation.