# Vecchio calcolatore dei danni di NTE: campi e ordine di compilazione

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: it
Requested language: it
Translation status: translated-from-source
Evidence: Informazione della fonte · in attesa di verifica
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

Questo documento statico spiega i campi e l'ordine di compilazione del calcolatore storico dei danni. Per l'uso normale si scelgono prima personaggio, abilità e livello dell'abilità, poi si compilano le statistiche del personaggio. Moltiplicatori locali, tipo di danno e colpi multipli vengono inseriti automaticamente.

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Questo documento statico spiega i campi e l'ordine di compilazione del calcolatore storico dei danni. Per l'uso normale si scelgono prima personaggio, abilità e livello dell'abilità, poi si compilano le statistiche del personaggio. Moltiplicatori locali, tipo di danno e colpi multipli vengono inseriti automaticamente.

Citation: https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-1

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Le percentuali vanno inserite come appaiono nel pannello: per esempio, per 20% si inserisce 20. Il personaggio determina soltanto statistiche predefinite e suggerimenti, senza sostituire il tipo di danno dell'abilità.

Citation: https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-2

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Dopo aver scelto abilità, segmento di danno e livello, la pagina somma i moltiplicatori di attacco, difesa e salute e mantiene nel dettaglio i danni dei colpi multipli. Nel pannello del personaggio si inseriscono attacco, difesa, salute, probabilità di critico, danno critico e aumento del danno elementale.

Citation: https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-3

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Per calcoli più dettagliati si inseriscono poi difesa del bersaglio, resistenze, penetrazione, difesa ignorata e parametri del limite massimo. Il bilanciamento della modalità è disattivato per impostazione predefinita e va attivato soltanto quando si conferma che la modalità attuale applica un moltiplicatore di bilanciamento aggiuntivo.

Citation: https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-4

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Termine delle statistiche per colpo descritto nel documento: attacco×moltiplicatore di attacco_i + difesa×moltiplicatore di difesa_i + salute×moltiplicatore di salute_i. Danno base_i = termine delle statistiche_i×coefficiente finale dell'abilità + danno fisso_i + incremento additivo del danno base.

Citation: https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-5

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Il documento distingue critico forzato, nessun critico e valore atteso. I rispettivi moltiplicatori critici sono 1+danno critico, 1 e 1+probabilità di critico×danno critico. Per verificare una schermata di un singolo colpo è preferibile scegliere critico forzato o nessun critico; il valore atteso si usa per medie di lungo periodo.

Citation: https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-6

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Queste istruzioni descrivono le convenzioni di inserimento e l'implementazione delle formule di quel calcolatore storico. Non costituiscono una nuova verifica della versione attuale del gioco o dei moltiplicatori delle abilità.

Citation: https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-7

## Incertezze e questioni aperte
Language: it

- Le istruzioni del calcolatore storico non dimostrano che le regole di danno della versione attuale siano state nuovamente verificate.

## Sources

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