# Stary kalkulator obrażeń NTE: pola i kolejność wypełniania

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: pl
Requested language: pl
Translation status: translated-from-source
Evidence: Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

Ten statyczny dokument objaśnia pola i kolejność wypełniania historycznego kalkulatora obrażeń. Zwykle najpierw wybiera się postać, umiejętność i poziom umiejętności, a następnie wprowadza statystyki postaci. Lokalne mnożniki, typ obrażeń i wielokrotne trafienia są uzupełniane automatycznie.

## body
Ten statyczny dokument objaśnia pola i kolejność wypełniania historycznego kalkulatora obrażeń. Zwykle najpierw wybiera się postać, umiejętność i poziom umiejętności, a następnie wprowadza statystyki postaci. Lokalne mnożniki, typ obrażeń i wielokrotne trafienia są uzupełniane automatycznie.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-1

## body
Procenty wpisuje się tak, jak pokazuje je panel: na przykład dla 20% wpisuje się 20. Postać określa tylko domyślne statystyki i wskazówki, nie zastępując typu obrażeń samej umiejętności.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-2

## body
Po wybraniu umiejętności, segmentu obrażeń i poziomu strona sumuje mnożniki ataku, obrony i życia oraz zachowuje wielokrotne trafienia w szczegółach. Panel postaci obejmuje atak, obronę, życie, szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne i zwiększenie obrażeń żywiołu.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-3

## body
Przy dokładniejszych obliczeniach wprowadza się następnie obronę celu, odporności, penetrację, ignorowanie obrony i parametry górnego limitu. Balansowanie trybu jest domyślnie wyłączone; włącza się je tylko po potwierdzeniu dodatkowego mnożnika balansującego w bieżącym trybie.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-4

## body
Składnik statystyk dla każdego trafienia w dokumencie: atak×mnożnik ataku_i + obrona×mnożnik obrony_i + życie×mnożnik życia_i. Obrażenia bazowe_i = składnik statystyk_i×końcowy współczynnik umiejętności + obrażenia stałe_i + addytywne zwiększenie obrażeń bazowych.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-5

## body
Dokument rozróżnia wymuszone trafienie krytyczne, brak trafienia krytycznego i wartość oczekiwaną. Odpowiadające mnożniki krytyczne wynoszą 1+obrażenia krytyczne, 1 i 1+szansa krytyczna×obrażenia krytyczne. Przy sprawdzaniu zrzutu jednego trafienia najlepiej wybrać wymuszony krytyk albo brak krytyka; wartość oczekiwana służy średniej długoterminowej.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-6

## body
Te objaśnienia opisują zasady wprowadzania danych i implementację wzorów historycznego kalkulatora, a nie ponowną weryfikację obecnej wersji gry lub mnożników umiejętności.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-7

## Niepewności i otwarte pytania
Language: pl

- Instrukcja historycznego kalkulatora nie oznacza, że zasady obrażeń aktualnej wersji zostały ponownie zweryfikowane.

## Sources

These are attributed source records. Do not treat archived claims, deductions, analyses or pending verification as official confirmation.