# Calculadora antiga de dano de NTE: campos e ordem de preenchimento

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: pt-PT
Requested language: pt-PT
Translation status: translated-from-source
Evidence: Registo da fonte · a aguardar verificação
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

Este documento estático explica os campos e a ordem de preenchimento da calculadora histórica de dano. Para uma utilização normal, começa-se por escolher a personagem, a habilidade e o respetivo nível e depois preenchem-se as estatísticas da personagem. Os multiplicadores locais, o tipo de dano e os impactos múltiplos são preenchidos automaticamente.

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Este documento estático explica os campos e a ordem de preenchimento da calculadora histórica de dano. Para uma utilização normal, começa-se por escolher a personagem, a habilidade e o respetivo nível e depois preenchem-se as estatísticas da personagem. Os multiplicadores locais, o tipo de dano e os impactos múltiplos são preenchidos automaticamente.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs#p-1

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As percentagens introduzem-se tal como aparecem no painel: por exemplo, para 20% escreve-se 20. A personagem apenas determina os valores predefinidos e as indicações; não substitui o tipo de dano da própria habilidade.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs#p-2

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Depois de escolher a habilidade, o segmento de dano e o nível, a página soma os multiplicadores de ataque, defesa e vida, mantendo os impactos múltiplos no detalhe. O painel da personagem inclui ataque, defesa, vida, probabilidade de crítico, dano crítico e aumento do dano elemental.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs#p-3

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Para cálculos mais detalhados, preenchem-se depois a defesa do alvo, as resistências, a penetração, a defesa ignorada e os parâmetros de limite máximo. O equilíbrio do modo está desativado por defeito e só deve ser ativado quando se confirma que a modalidade atual aplica um multiplicador de equilíbrio adicional.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs#p-4

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Termo de estatísticas por impacto descrito no documento: ataque×multiplicador de ataque_i + defesa×multiplicador de defesa_i + vida×multiplicador de vida_i. Dano base_i = termo de estatísticas_i×coeficiente final da habilidade + dano fixo_i + aumento aditivo do dano base.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs#p-5

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O documento distingue crítico forçado, sem crítico e valor esperado. Os multiplicadores críticos correspondentes são 1+dano crítico, 1 e 1+probabilidade de crítico×dano crítico. Para verificar uma captura de um único impacto, deve preferir-se crítico forçado ou sem crítico; o valor esperado destina-se a médias a longo prazo.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs#p-6

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Estas instruções descrevem as convenções de entrada e a implementação das fórmulas daquela calculadora histórica. Não constituem uma nova verificação da versão atual do jogo nem dos multiplicadores das habilidades.

Citation: https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs#p-7

## Incertezas e questões em aberto
Language: pt-PT

- As instruções da calculadora histórica não significam que as regras de dano da versão atual tenham sido novamente verificadas.

## Sources

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