# Старый калькулятор урона NTE: поля и порядок заполнения

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: ru
Requested language: ru
Translation status: translated-from-source
Evidence: Запись источника · ожидает проверки
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

Этот статический документ объясняет поля и порядок заполнения исторического калькулятора урона. При обычном использовании сначала выбирают персонажа, навык и уровень навыка, затем заполняют характеристики персонажа. Локальные множители, тип урона и несколько попаданий подставляются автоматически.

## body
Этот статический документ объясняет поля и порядок заполнения исторического калькулятора урона. При обычном использовании сначала выбирают персонажа, навык и уровень навыка, затем заполняют характеристики персонажа. Локальные множители, тип урона и несколько попаданий подставляются автоматически.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs#p-1

## body
Проценты вводятся так, как они показаны в характеристиках: например, для 20% вводится 20. Персонаж определяет только исходные характеристики и подсказки, не заменяя собственный тип урона навыка.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs#p-2

## body
После выбора навыка, сегмента урона и уровня страница суммирует множители атаки, защиты и здоровья и сохраняет несколько попаданий в детализации. В характеристиках персонажа заполняются атака, защита, здоровье, шанс критического удара, критический урон и усиление элементального урона.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs#p-3

## body
Для более подробного расчёта затем вводятся защита цели, сопротивления, пробивание, игнорирование защиты и предельные параметры. Балансировка режима по умолчанию выключена; её включают только при подтверждении дополнительного балансировочного множителя в текущем режиме.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs#p-4

## body
Термин характеристик для каждого попадания в документе: атака×множитель атаки_i + защита×множитель защиты_i + здоровье×множитель здоровья_i. Базовый урон_i = термин характеристик_i×итоговый коэффициент навыка + фиксированный урон_i + аддитивная прибавка базового урона.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs#p-5

## body
Документ различает принудительный критический удар, отсутствие критического удара и ожидаемое значение. Их критические множители: 1+критический урон, 1 и 1+шанс критического удара×критический урон. Для проверки снимка одного попадания предпочтительны принудительный критический удар или отсутствие критического удара; ожидаемое значение используется для долгосрочного среднего.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs#p-6

## body
Эти пояснения описывают правила ввода и реализацию формул исторического калькулятора, а не новую проверку текущей версии игры или множителей навыков.

Citation: https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs#p-7

## Неопределённости и открытые вопросы
Language: ru

- Пояснения к историческому калькулятору не означают, что правила урона текущей версии были проверены заново.

## Sources

These are attributed source records. Do not treat archived claims, deductions, analyses or pending verification as official confirmation.