# เครื่องคำนวณความเสียหาย NTE รุ่นเก่า: ช่องข้อมูลและขั้นตอนกรอก

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: th
Requested language: th
Translation status: translated-from-source
Evidence: บันทึกจากแหล่งข้อมูล · รอการตรวจสอบ
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

เอกสารสแตติกนี้อธิบายช่องข้อมูลและลำดับการกรอกเครื่องคำนวณความเสียหายในอดีต การใช้งานทั่วไปเริ่มจากเลือกตัวละคร สกิล และระดับสกิล แล้วกรอกค่าสถานะตัวละคร ตัวคูณภายใน ประเภทความเสียหาย และการโดนหลายครั้งจะใส่อัตโนมัติ

## body
เอกสารสแตติกนี้อธิบายช่องข้อมูลและลำดับการกรอกเครื่องคำนวณความเสียหายในอดีต การใช้งานทั่วไปเริ่มจากเลือกตัวละคร สกิล และระดับสกิล แล้วกรอกค่าสถานะตัวละคร ตัวคูณภายใน ประเภทความเสียหาย และการโดนหลายครั้งจะใส่อัตโนมัติ

Citation: https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-1

## body
กรอกเปอร์เซ็นต์ตามที่แสดงในหน้าค่าสถานะ เช่น 20% ให้กรอก 20 ตัวละครกำหนดเฉพาะค่าสถานะเริ่มต้นและคำแนะนำ ไม่เปลี่ยนประเภทความเสียหายของสกิลเอง

Citation: https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-2

## body
หลังเลือกสกิล ช่วงความเสียหาย และระดับ หน้าเว็บจะรวมตัวคูณโจมตี ป้องกัน และพลังชีวิต และคงความเสียหายหลายครั้งไว้ในรายละเอียด ช่องค่าสถานะตัวละครประกอบด้วยพลังโจมตี พลังป้องกัน พลังชีวิต อัตราคริติคอล ความเสียหายคริติคอล และการเพิ่มความเสียหายธาตุ

Citation: https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-3

## body
เมื่อต้องการคำนวณละเอียดขึ้น จึงกรอกพลังป้องกันเป้าหมาย ความต้านทาน การเจาะ การไม่สนใจพลังป้องกัน และค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม สมดุลโหมดปิดโดยค่าเริ่มต้น เปิดเฉพาะเมื่อยืนยันว่ารูปแบบการเล่นปัจจุบันใช้ตัวคูณสมดุลเพิ่มเติม

Citation: https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-4

## body
องค์ประกอบค่าสถานะต่อการโดนแต่ละครั้งในเอกสาร: พลังโจมตี×ตัวคูณโจมตี_i + พลังป้องกัน×ตัวคูณป้องกัน_i + พลังชีวิต×ตัวคูณพลังชีวิต_i ความเสียหายพื้นฐาน_i = องค์ประกอบค่าสถานะ_i×สัมประสิทธิ์สุดท้ายของสกิล + ความเสียหายคงที่_i + ค่าบวกเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน

Citation: https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-5

## body
เอกสารแยกคริติคอลบังคับ ไม่คริติคอล และค่าคาดหมาย ตัวคูณคริติคอลตามลำดับคือ 1+ความเสียหายคริติคอล, 1 และ 1+อัตราคริติคอล×ความเสียหายคริติคอล เมื่อตรวจภาพการโดนหนึ่งครั้งควรเลือกคริติคอลบังคับหรือไม่คริติคอล ส่วนค่าคาดหมายใช้กับค่าเฉลี่ยระยะยาว

Citation: https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-6

## body
คำอธิบายเหล่านี้กล่าวถึงข้อกำหนดการกรอกและการใช้สูตรของเครื่องคำนวณในอดีต ไม่ใช่การตรวจสอบเวอร์ชันเกมปัจจุบันหรือตัวคูณสกิลอีกครั้ง

Citation: https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-7

## ความไม่แน่นอนและประเด็นที่ยังไม่ยืนยัน
Language: th

- คำแนะนำเครื่องคำนวณในอดีตไม่ได้หมายความว่ากฎความเสียหายของเวอร์ชันปัจจุบันได้รับการตรวจสอบใหม่แล้ว

## Sources

These are attributed source records. Do not treat archived claims, deductions, analyses or pending verification as official confirmation.