# Công cụ tính sát thương NTE cũ: các trường và thứ tự nhập

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: vi
Requested language: vi
Translation status: translated-from-source
Evidence: Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

Tài liệu tĩnh này giải thích các trường và thứ tự nhập của công cụ tính sát thương lịch sử. Khi dùng thông thường, chọn nhân vật, kỹ năng và cấp kỹ năng trước, rồi nhập bảng chỉ số nhân vật; hệ số cục bộ, loại sát thương và nhiều lần trúng đòn sẽ được điền tự động.

## body
Tài liệu tĩnh này giải thích các trường và thứ tự nhập của công cụ tính sát thương lịch sử. Khi dùng thông thường, chọn nhân vật, kỹ năng và cấp kỹ năng trước, rồi nhập bảng chỉ số nhân vật; hệ số cục bộ, loại sát thương và nhiều lần trúng đòn sẽ được điền tự động.

Citation: https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-1

## body
Nhập phần trăm theo số hiển thị trên bảng: ví dụ 20% thì nhập 20. Nhân vật chỉ quyết định bảng chỉ số mặc định và gợi ý, không thay thế loại sát thương riêng của kỹ năng.

Citation: https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-2

## body
Sau khi chọn kỹ năng, đoạn sát thương và cấp, trang sẽ cộng các hệ số tấn công, phòng thủ và sinh lực, đồng thời giữ nhiều lần gây sát thương trong chi tiết. Bảng nhân vật gồm tấn công, phòng thủ, sinh lực, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng và tăng sát thương thuộc tính.

Citation: https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-3

## body
Khi cần tính chi tiết hơn, nhập tiếp phòng thủ mục tiêu, kháng, xuyên, bỏ qua phòng thủ và tham số giới hạn tối đa. Cân bằng chế độ mặc định tắt, chỉ bật khi đã xác nhận lối chơi hiện tại dùng hệ số cân bằng bổ sung.

Citation: https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-4

## body
Thành phần chỉ số mỗi lần trúng đòn trong tài liệu: tấn công×hệ số tấn công_i + phòng thủ×hệ số phòng thủ_i + sinh lực×hệ số sinh lực_i. Sát thương cơ bản_i = thành phần chỉ số_i×hệ số cuối của kỹ năng + sát thương cố định_i + phần cộng thêm vào sát thương cơ bản.

Citation: https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-5

## body
Tài liệu phân biệt chí mạng bắt buộc, không chí mạng và giá trị kỳ vọng. Hệ số chí mạng tương ứng là 1+sát thương chí mạng, 1 và 1+tỷ lệ chí mạng×sát thương chí mạng. Khi đối chiếu ảnh của một lần trúng đòn, nên chọn chí mạng bắt buộc hoặc không chí mạng; giá trị kỳ vọng dùng cho trung bình dài hạn.

Citation: https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-6

## body
Các giải thích này mô tả quy ước nhập và cách triển khai công thức của công cụ tính lịch sử, không phải xác minh lại phiên bản hiện tại hoặc hệ số kỹ năng.

Citation: https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-7

## Điểm chưa chắc chắn và câu hỏi còn bỏ ngỏ
Language: vi

- Hướng dẫn công cụ tính lịch sử không có nghĩa là quy tắc sát thương của phiên bản hiện tại đã được xác minh lại.

## Sources

These are attributed source records. Do not treat archived claims, deductions, analyses or pending verification as official confirmation.