# 旧版异环伤害计算器：字段与填写流程

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: zh-CN
Evidence: 来源记录 · 待验证信息
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-09-30T16:51:16+00:00

这份静态文档解释历史伤害计算器的字段和填写顺序。普通使用先选角色、技能和技能等级，再填角色面板；本地倍率、伤害类型和多段命中会自动带入。

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这份静态文档解释历史伤害计算器的字段和填写顺序。普通使用先选角色、技能和技能等级，再填角色面板；本地倍率、伤害类型和多段命中会自动带入。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs#p-1

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百分比输入按面板显示填写：例如20%输入20。角色只决定默认面板与提示，不覆盖技能自身的伤害类型。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs#p-2

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选择技能、伤害段与等级后，页面会合计攻击、防御、生命倍率，并在明细中保留多段伤害。角色面板填写攻击力、防御力、生命值、暴击率、暴击伤害及属性伤害增强。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs#p-3

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需要更细的计算时再填写目标防御、抗性、穿透、无视防御与封顶参数。模式平衡默认关闭，只有确认当前玩法启用额外平衡倍率时才打开。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs#p-4

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文档中的每命中面板项：攻击力×攻击倍率_i + 防御力×防御倍率_i + 生命值×生命倍率_i。基础伤害_i = 面板项_i×技能最终系数 + 固定伤害_i + 基础伤害加算。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs#p-5

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文档区分强制暴击、不暴击和期望：对应暴击倍率为1+暴击伤害、1、1+暴击率×暴击伤害。核对单次截图优先选择强制暴击或不暴击，长期平均才使用期望。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs#p-6

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这些说明描述该历史计算器的输入约定和公式实现，不是对当前游戏版本或技能倍率的重新核验。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs#p-7

## Sources

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