# 舊版異環傷害計算器：字段與填寫流程

Canonical URL: https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs
Entity ID: release:nte:damage-inputs
Language: zh-TW
Requested language: zh-TW
Translation status: translated-from-source
Evidence: 來源記錄 · 待查證資訊
Knowledge state: source_reported
Updated: 2026-10-01T23:20:21+00:00

這份靜態文檔解釋歷史傷害計算器的字段和填寫順序。普通使用先選角色、技能和技能等級，再填角色面板；本地倍率、傷害類型和多段命中會自動帶入。

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這份靜態文檔解釋歷史傷害計算器的字段和填寫順序。普通使用先選角色、技能和技能等級，再填角色面板；本地倍率、傷害類型和多段命中會自動帶入。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs#p-1

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百分比輸入按面板顯示填寫：例如20%輸入20。角色只決定默認面板與提示，不覆蓋技能自身的傷害類型。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs#p-2

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選擇技能、傷害段與等級後，頁面會合計攻擊、防禦、生命倍率，並在明細中保留多段傷害。角色面板填寫攻擊力、防禦力、生命值、暴擊率、暴擊傷害及屬性傷害增強。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs#p-3

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需要更細的計算時再填寫目標防禦、抗性、穿透、無視防禦與封頂參數。模式平衡默認關閉，只有確認當前玩法啟用額外平衡倍率時才打開。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs#p-4

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文檔中的每命中面板項：攻擊力×攻擊倍率_i + 防禦力×防禦倍率_i + 生命值×生命倍率_i。基礎傷害_i = 面板項_i×技能最終係數 + 固定傷害_i + 基礎傷害加算。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs#p-5

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文檔區分強制暴擊、不暴擊和期望：對應暴擊倍率為1+暴擊傷害、1、1+暴擊率×暴擊傷害。核對單次截圖優先選擇強制暴擊或不暴擊，長期平均才使用期望。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs#p-6

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這些說明描述該歷史計算器的輸入約定和公式實現，不是對當前遊戲版本或技能倍率的重新核驗。

Citation: https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs#p-7

## 不確定性與待查證事項
Language: zh-TW

- 歷史計算器說明不等於當前版本傷害規則已重新驗證。

## Sources

These are attributed source records. Do not treat archived claims, deductions, analyses or pending verification as official confirmation.