{"entity":{"id":"release:nte:damage-inputs","gameId":"nte","type":"guide","locale":"ar","requestedLocale":"ar","contentLocale":"ar","isTranslationFallback":false,"translation":{"requestedLocale":"ar","contentLocale":"ar","isFallback":false,"status":"translated-from-source","review":"not-human-reviewed","availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"]},"availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"],"title":"حاسبة ضرر NTE القديمة: الحقول وخطوات الإدخال","summary":"تشرح هذه الوثيقة الثابتة حقول حاسبة الضرر التاريخية وترتيب تعبئتها. في الاستخدام المعتاد، اختر أولًا الشخصية والمهارة ومستوى المهارة، ثم أدخل إحصاءات الشخصية؛ وتُعبأ تلقائيًا المعاملات المخزنة محليًا ونوع الضرر والإصابات المتعددة.","body":["تشرح هذه الوثيقة الثابتة حقول حاسبة الضرر التاريخية وترتيب تعبئتها. في الاستخدام المعتاد، اختر أولًا الشخصية والمهارة ومستوى المهارة، ثم أدخل إحصاءات الشخصية؛ وتُعبأ تلقائيًا المعاملات المخزنة محليًا ونوع الضرر والإصابات المتعددة.","أدخل النسب المئوية كما تظهر في لوحة الإحصاءات: مثلًا، أدخل 20 عند عرض 20%. تحدد الشخصية اللوحة الافتراضية والتلميحات فقط، ولا تستبدل نوع الضرر الخاص بالمهارة نفسها.","بعد اختيار المهارة وجزء الضرر والمستوى، تجمع الصفحة معاملات الهجوم والدفاع والصحة، وتحافظ على تفاصيل الضرر متعدد الضربات. تتضمن لوحة الشخصية قوة الهجوم والدفاع ونقاط الصحة واحتمال الضربة الحرجة وضررها وتعزيز الضرر العنصري.","للحسابات الأدق، أدخل دفاع الهدف ومقاومته والاختراق وتجاهل الدفاع ومعلمات الحد الأقصى. توازن النمط معطل افتراضيًا، ولا يُفعّل إلا عند التأكد من أن النشاط الحالي يستخدم معامل توازن إضافيًا.","عنصر اللوحة لكل إصابة في الوثيقة: قوة الهجوم×معامل الهجوم_i + الدفاع×معامل الدفاع_i + نقاط الصحة×معامل الصحة_i. الضرر الأساسي_i = عنصر اللوحة_i×المعامل النهائي للمهارة + الضرر الثابت_i + الإضافة إلى الضرر الأساسي.","تميز الوثيقة بين الضربة الحرجة المفروضة وعدم حدوث ضربة حرجة والقيمة المتوقعة: معاملات الضربة الحرجة المقابلة هي 1+ضرر الضربة الحرجة، و1، و1+احتمال الضربة الحرجة×ضرر الضربة الحرجة. لمراجعة لقطة واحدة، يُفضل اختيار الضربة الحرجة المفروضة أو عدم حدوثها؛ وتُستخدم القيمة المتوقعة فقط للمتوسط الطويل الأجل.","تصف هذه الشروح أعراف إدخال البيانات وتنفيذ المعادلات في الحاسبة التاريخية، ولا تشكل تحققًا جديدًا من إصدار اللعبة الحالي أو معاملات المهارات."],"url":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs","publicationState":"public","knowledgeState":"source_reported","recordKind":"source_document","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","translationStatus":"translated-from-source","translationReview":"not-human-reviewed","sourceIds":[],"sources":[],"uncertainties":["شرح الحاسبة التاريخية لا يعني إعادة التحقق من قواعد الضرر في الإصدار الحالي."],"media":[],"hashScope":"public-localized-document-v2-excluding-contentHash-and-citation-revision","dateModified":"2026-10-01T23:20:21+00:00","dateModifiedScope":"localized-document-content-last-edit; not source publication or game release","citation":{"publisher":"COULDINJECT","title":"حاسبة ضرر NTE القديمة: الحقول وخطوات الإدخال","url":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs","entityId":"release:nte:damage-inputs","locale":"ar","knowledgeState":"source_reported","revision":"469d2ca5f357268810c7986897b936c5b66db81a2cf0f8ed8d312454522d94d1"},"fragments":[{"id":"release:nte:damage-inputs#p-1","field":"body","text":"تشرح هذه الوثيقة الثابتة حقول حاسبة الضرر التاريخية وترتيب تعبئتها. في الاستخدام المعتاد، اختر أولًا الشخصية والمهارة ومستوى المهارة، ثم أدخل إحصاءات الشخصية؛ وتُعبأ تلقائيًا المعاملات المخزنة محليًا ونوع الضرر والإصابات المتعددة.","url":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-1","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"سجل من المصدر · بانتظار التحقق","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-2","field":"body","text":"أدخل النسب المئوية كما تظهر في لوحة الإحصاءات: مثلًا، أدخل 20 عند عرض 20%. تحدد الشخصية اللوحة الافتراضية والتلميحات فقط، ولا تستبدل نوع الضرر الخاص بالمهارة نفسها.","url":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-2","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"سجل من المصدر · بانتظار التحقق","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-3","field":"body","text":"بعد اختيار المهارة وجزء الضرر والمستوى، تجمع الصفحة معاملات الهجوم والدفاع والصحة، وتحافظ على تفاصيل الضرر متعدد الضربات. تتضمن لوحة الشخصية قوة الهجوم والدفاع ونقاط الصحة واحتمال الضربة الحرجة وضررها وتعزيز الضرر العنصري.","url":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-3","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"سجل من المصدر · بانتظار التحقق","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-4","field":"body","text":"للحسابات الأدق، أدخل دفاع الهدف ومقاومته والاختراق وتجاهل الدفاع ومعلمات الحد الأقصى. توازن النمط معطل افتراضيًا، ولا يُفعّل إلا عند التأكد من أن النشاط الحالي يستخدم معامل توازن إضافيًا.","url":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-4","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"سجل من المصدر · بانتظار التحقق","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-5","field":"body","text":"عنصر اللوحة لكل إصابة في الوثيقة: قوة الهجوم×معامل الهجوم_i + الدفاع×معامل الدفاع_i + نقاط الصحة×معامل الصحة_i. الضرر الأساسي_i = عنصر اللوحة_i×المعامل النهائي للمهارة + الضرر الثابت_i + الإضافة إلى الضرر الأساسي.","url":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-5","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"سجل من المصدر · بانتظار التحقق","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-6","field":"body","text":"تميز الوثيقة بين الضربة الحرجة المفروضة وعدم حدوث ضربة حرجة والقيمة المتوقعة: معاملات الضربة الحرجة المقابلة هي 1+ضرر الضربة الحرجة، و1، و1+احتمال الضربة الحرجة×ضرر الضربة الحرجة. لمراجعة لقطة واحدة، يُفضل اختيار الضربة الحرجة المفروضة أو عدم حدوثها؛ وتُستخدم القيمة المتوقعة فقط للمتوسط الطويل الأجل.","url":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-6","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"سجل من المصدر · بانتظار التحقق","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-7","field":"body","text":"تصف هذه الشروح أعراف إدخال البيانات وتنفيذ المعادلات في الحاسبة التاريخية، ولا تشكل تحققًا جديدًا من إصدار اللعبة الحالي أو معاملات المهارات.","url":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs#p-7","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"سجل من المصدر · بانتظار التحقق","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}}],"evidenceClass":{"category":"unverified","label":"سجل من المصدر · بانتظار التحقق","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"},"uncertaintiesLocale":"ar","evidenceLocale":"ar","aliases":[],"context":{},"alternateUrls":{"zh-cn":"https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs","zh-tw":"https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs","en":"https://wiki.couldinject.com/en/nte/guides/damage-inputs","ja":"https://wiki.couldinject.com/ja/nte/guides/damage-inputs","ko":"https://wiki.couldinject.com/ko/nte/guides/damage-inputs","fr":"https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs","de":"https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs","it":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs","es-es":"https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs","es-419":"https://wiki.couldinject.com/es-419/nte/guides/damage-inputs","ru":"https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs","pl":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs","vi":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs","ar":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs","pt-pt":"https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs","th":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs"},"machineReadableUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs?lang=ar","markdownUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs.md?lang=ar","contentHash":"469d2ca5f357268810c7986897b936c5b66db81a2cf0f8ed8d312454522d94d1"}}