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Los multiplicadores locales, el tipo de daño y los impactos múltiples se incorporan automáticamente.","body":["Este documento estático explica los campos y el orden de introducción de datos de la calculadora histórica de daño. Para el uso habitual, primero se eligen el personaje, la habilidad y su nivel, y después se rellenan las estadísticas del personaje. Los multiplicadores locales, el tipo de daño y los impactos múltiples se incorporan automáticamente.","Los porcentajes se introducen tal como aparecen en la ficha: por ejemplo, para 20% se escribe 20. El personaje solo determina las estadísticas predeterminadas y las indicaciones; no sustituye el tipo de daño propio de la habilidad.","Tras elegir la habilidad, el segmento de daño y el nivel, la página suma los multiplicadores de ataque, defensa y vida, y conserva en el desglose el daño de los múltiples impactos. En la ficha del personaje se introducen ataque, defensa, vida, probabilidad de crítico, daño crítico y aumento del daño elemental.","Para un cálculo más detallado, se pueden introducir después la defensa del objetivo, las resistencias, la penetración, la defensa ignorada y los parámetros de límite máximo. El ajuste de equilibrio del modo está desactivado por defecto y solo se activa cuando se ha confirmado que la modalidad actual aplica un multiplicador de equilibrio adicional.","Término de estadísticas por impacto indicado en el documento: ataque×multiplicador de ataque_i + defensa×multiplicador de defensa_i + vida×multiplicador de vida_i. Daño base_i = término de estadísticas_i×coeficiente final de la habilidad + daño fijo_i + aumento aditivo del daño base.","El documento distingue entre crítico forzado, sin crítico y valor esperado. Sus multiplicadores críticos correspondientes son 1+daño crítico, 1 y 1+probabilidad de crítico×daño crítico. Para comprobar una captura de un único impacto, se recomienda elegir crítico forzado o sin crítico; el valor esperado se usa para promedios a largo plazo.","Estas instrucciones describen las convenciones de entrada y la implementación de las fórmulas de aquella calculadora histórica. No son una nueva verificación de la versión actual del juego ni de los multiplicadores de las habilidades."],"url":"https://wiki.couldinject.com/es-419/nte/guides/damage-inputs","publicationState":"public","knowledgeState":"source_reported","recordKind":"source_document","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","translationStatus":"translated-from-source","translationReview":"not-human-reviewed","sourceIds":[],"sources":[],"uncertainties":["Las instrucciones de la calculadora histórica no significan que las reglas de daño de la versión actual se hayan verificado de nuevo."],"media":[],"hashScope":"public-localized-document-v2-excluding-contentHash-and-citation-revision","dateModified":"2026-10-01T23:20:21+00:00","dateModifiedScope":"localized-document-content-last-edit; not source publication or game release","citation":{"publisher":"COULDINJECT","title":"Calculadora antigua de daño de NTE: campos y orden de introducción","url":"https://wiki.couldinject.com/es-419/nte/guides/damage-inputs","entityId":"release:nte:damage-inputs","locale":"es-419","knowledgeState":"source_reported","revision":"d8f6158ad9f8ae94afd975dc198d1b0367bf644f83268193be7ed4c75986c7b9"},"fragments":[{"id":"release:nte:damage-inputs#p-1","field":"body","text":"Este documento estático explica los campos y el orden de introducción de datos de la calculadora histórica de daño. 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