{"entity":{"id":"release:nte:damage-inputs","gameId":"nte","type":"guide","locale":"it","requestedLocale":"it","contentLocale":"it","isTranslationFallback":false,"translation":{"requestedLocale":"it","contentLocale":"it","isFallback":false,"status":"translated-from-source","review":"not-human-reviewed","availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"]},"availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"],"title":"Vecchio calcolatore dei danni di NTE: campi e ordine di compilazione","summary":"Questo documento statico spiega i campi e l'ordine di compilazione del calcolatore storico dei danni. Per l'uso normale si scelgono prima personaggio, abilità e livello dell'abilità, poi si compilano le statistiche del personaggio. Moltiplicatori locali, tipo di danno e colpi multipli vengono inseriti automaticamente.","body":["Questo documento statico spiega i campi e l'ordine di compilazione del calcolatore storico dei danni. Per l'uso normale si scelgono prima personaggio, abilità e livello dell'abilità, poi si compilano le statistiche del personaggio. Moltiplicatori locali, tipo di danno e colpi multipli vengono inseriti automaticamente.","Le percentuali vanno inserite come appaiono nel pannello: per esempio, per 20% si inserisce 20. Il personaggio determina soltanto statistiche predefinite e suggerimenti, senza sostituire il tipo di danno dell'abilità.","Dopo aver scelto abilità, segmento di danno e livello, la pagina somma i moltiplicatori di attacco, difesa e salute e mantiene nel dettaglio i danni dei colpi multipli. Nel pannello del personaggio si inseriscono attacco, difesa, salute, probabilità di critico, danno critico e aumento del danno elementale.","Per calcoli più dettagliati si inseriscono poi difesa del bersaglio, resistenze, penetrazione, difesa ignorata e parametri del limite massimo. Il bilanciamento della modalità è disattivato per impostazione predefinita e va attivato soltanto quando si conferma che la modalità attuale applica un moltiplicatore di bilanciamento aggiuntivo.","Termine delle statistiche per colpo descritto nel documento: attacco×moltiplicatore di attacco_i + difesa×moltiplicatore di difesa_i + salute×moltiplicatore di salute_i. Danno base_i = termine delle statistiche_i×coefficiente finale dell'abilità + danno fisso_i + incremento additivo del danno base.","Il documento distingue critico forzato, nessun critico e valore atteso. I rispettivi moltiplicatori critici sono 1+danno critico, 1 e 1+probabilità di critico×danno critico. Per verificare una schermata di un singolo colpo è preferibile scegliere critico forzato o nessun critico; il valore atteso si usa per medie di lungo periodo.","Queste istruzioni descrivono le convenzioni di inserimento e l'implementazione delle formule di quel calcolatore storico. Non costituiscono una nuova verifica della versione attuale del gioco o dei moltiplicatori delle abilità."],"url":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs","publicationState":"public","knowledgeState":"source_reported","recordKind":"source_document","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","translationStatus":"translated-from-source","translationReview":"not-human-reviewed","sourceIds":[],"sources":[],"uncertainties":["Le istruzioni del calcolatore storico non dimostrano che le regole di danno della versione attuale siano state nuovamente verificate."],"media":[],"hashScope":"public-localized-document-v2-excluding-contentHash-and-citation-revision","dateModified":"2026-10-01T23:20:21+00:00","dateModifiedScope":"localized-document-content-last-edit; not source publication or game release","citation":{"publisher":"COULDINJECT","title":"Vecchio calcolatore dei danni di NTE: campi e ordine di compilazione","url":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs","entityId":"release:nte:damage-inputs","locale":"it","knowledgeState":"source_reported","revision":"c36fbeb6a681e0543ef1311e14027e946e80cccff40575a917fab51ede2ec3ef"},"fragments":[{"id":"release:nte:damage-inputs#p-1","field":"body","text":"Questo documento statico spiega i campi e l'ordine di compilazione del calcolatore storico dei danni. Per l'uso normale si scelgono prima personaggio, abilità e livello dell'abilità, poi si compilano le statistiche del personaggio. Moltiplicatori locali, tipo di danno e colpi multipli vengono inseriti automaticamente.","url":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-1","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Informazione della fonte · in attesa di verifica","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-2","field":"body","text":"Le percentuali vanno inserite come appaiono nel pannello: per esempio, per 20% si inserisce 20. Il personaggio determina soltanto statistiche predefinite e suggerimenti, senza sostituire il tipo di danno dell'abilità.","url":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-2","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Informazione della fonte · in attesa di verifica","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-3","field":"body","text":"Dopo aver scelto abilità, segmento di danno e livello, la pagina somma i moltiplicatori di attacco, difesa e salute e mantiene nel dettaglio i danni dei colpi multipli. Nel pannello del personaggio si inseriscono attacco, difesa, salute, probabilità di critico, danno critico e aumento del danno elementale.","url":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-3","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Informazione della fonte · in attesa di verifica","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-4","field":"body","text":"Per calcoli più dettagliati si inseriscono poi difesa del bersaglio, resistenze, penetrazione, difesa ignorata e parametri del limite massimo. Il bilanciamento della modalità è disattivato per impostazione predefinita e va attivato soltanto quando si conferma che la modalità attuale applica un moltiplicatore di bilanciamento aggiuntivo.","url":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-4","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Informazione della fonte · in attesa di verifica","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-5","field":"body","text":"Termine delle statistiche per colpo descritto nel documento: attacco×moltiplicatore di attacco_i + difesa×moltiplicatore di difesa_i + salute×moltiplicatore di salute_i. Danno base_i = termine delle statistiche_i×coefficiente finale dell'abilità + danno fisso_i + incremento additivo del danno base.","url":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-5","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Informazione della fonte · in attesa di verifica","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-6","field":"body","text":"Il documento distingue critico forzato, nessun critico e valore atteso. I rispettivi moltiplicatori critici sono 1+danno critico, 1 e 1+probabilità di critico×danno critico. Per verificare una schermata di un singolo colpo è preferibile scegliere critico forzato o nessun critico; il valore atteso si usa per medie di lungo periodo.","url":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-6","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Informazione della fonte · in attesa di verifica","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-7","field":"body","text":"Queste istruzioni descrivono le convenzioni di inserimento e l'implementazione delle formule di quel calcolatore storico. Non costituiscono una nuova verifica della versione attuale del gioco o dei moltiplicatori delle abilità.","url":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs#p-7","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Informazione della fonte · in attesa di verifica","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}}],"evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Informazione della fonte · in attesa di verifica","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"},"uncertaintiesLocale":"it","evidenceLocale":"it","aliases":[],"context":{},"alternateUrls":{"zh-cn":"https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs","zh-tw":"https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs","en":"https://wiki.couldinject.com/en/nte/guides/damage-inputs","ja":"https://wiki.couldinject.com/ja/nte/guides/damage-inputs","ko":"https://wiki.couldinject.com/ko/nte/guides/damage-inputs","fr":"https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs","de":"https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs","it":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs","es-es":"https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs","es-419":"https://wiki.couldinject.com/es-419/nte/guides/damage-inputs","ru":"https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs","pl":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs","vi":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs","ar":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs","pt-pt":"https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs","th":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs"},"machineReadableUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs?lang=it","markdownUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs.md?lang=it","contentHash":"c36fbeb6a681e0543ef1311e14027e946e80cccff40575a917fab51ede2ec3ef"}}