{"entity":{"id":"release:nte:damage-inputs","gameId":"nte","type":"guide","locale":"pl","requestedLocale":"pl","contentLocale":"pl","isTranslationFallback":false,"translation":{"requestedLocale":"pl","contentLocale":"pl","isFallback":false,"status":"translated-from-source","review":"not-human-reviewed","availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"]},"availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"],"title":"Stary kalkulator obrażeń NTE: pola i kolejność wypełniania","summary":"Ten statyczny dokument objaśnia pola i kolejność wypełniania historycznego kalkulatora obrażeń. Zwykle najpierw wybiera się postać, umiejętność i poziom umiejętności, a następnie wprowadza statystyki postaci. Lokalne mnożniki, typ obrażeń i wielokrotne trafienia są uzupełniane automatycznie.","body":["Ten statyczny dokument objaśnia pola i kolejność wypełniania historycznego kalkulatora obrażeń. Zwykle najpierw wybiera się postać, umiejętność i poziom umiejętności, a następnie wprowadza statystyki postaci. Lokalne mnożniki, typ obrażeń i wielokrotne trafienia są uzupełniane automatycznie.","Procenty wpisuje się tak, jak pokazuje je panel: na przykład dla 20% wpisuje się 20. Postać określa tylko domyślne statystyki i wskazówki, nie zastępując typu obrażeń samej umiejętności.","Po wybraniu umiejętności, segmentu obrażeń i poziomu strona sumuje mnożniki ataku, obrony i życia oraz zachowuje wielokrotne trafienia w szczegółach. Panel postaci obejmuje atak, obronę, życie, szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne i zwiększenie obrażeń żywiołu.","Przy dokładniejszych obliczeniach wprowadza się następnie obronę celu, odporności, penetrację, ignorowanie obrony i parametry górnego limitu. Balansowanie trybu jest domyślnie wyłączone; włącza się je tylko po potwierdzeniu dodatkowego mnożnika balansującego w bieżącym trybie.","Składnik statystyk dla każdego trafienia w dokumencie: atak×mnożnik ataku_i + obrona×mnożnik obrony_i + życie×mnożnik życia_i. Obrażenia bazowe_i = składnik statystyk_i×końcowy współczynnik umiejętności + obrażenia stałe_i + addytywne zwiększenie obrażeń bazowych.","Dokument rozróżnia wymuszone trafienie krytyczne, brak trafienia krytycznego i wartość oczekiwaną. Odpowiadające mnożniki krytyczne wynoszą 1+obrażenia krytyczne, 1 i 1+szansa krytyczna×obrażenia krytyczne. Przy sprawdzaniu zrzutu jednego trafienia najlepiej wybrać wymuszony krytyk albo brak krytyka; wartość oczekiwana służy średniej długoterminowej.","Te objaśnienia opisują zasady wprowadzania danych i implementację wzorów historycznego kalkulatora, a nie ponowną weryfikację obecnej wersji gry lub mnożników umiejętności."],"url":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs","publicationState":"public","knowledgeState":"source_reported","recordKind":"source_document","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","translationStatus":"translated-from-source","translationReview":"not-human-reviewed","sourceIds":[],"sources":[],"uncertainties":["Instrukcja historycznego kalkulatora nie oznacza, że zasady obrażeń aktualnej wersji zostały ponownie zweryfikowane."],"media":[],"hashScope":"public-localized-document-v2-excluding-contentHash-and-citation-revision","dateModified":"2026-10-01T23:20:21+00:00","dateModifiedScope":"localized-document-content-last-edit; not source publication or game release","citation":{"publisher":"COULDINJECT","title":"Stary kalkulator obrażeń NTE: pola i kolejność wypełniania","url":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs","entityId":"release:nte:damage-inputs","locale":"pl","knowledgeState":"source_reported","revision":"846d1ef4159be0a733d9c2900133caaf4400697a2f8c824577367e5226c9d20d"},"fragments":[{"id":"release:nte:damage-inputs#p-1","field":"body","text":"Ten statyczny dokument objaśnia pola i kolejność wypełniania historycznego kalkulatora obrażeń. Zwykle najpierw wybiera się postać, umiejętność i poziom umiejętności, a następnie wprowadza statystyki postaci. Lokalne mnożniki, typ obrażeń i wielokrotne trafienia są uzupełniane automatycznie.","url":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-1","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-2","field":"body","text":"Procenty wpisuje się tak, jak pokazuje je panel: na przykład dla 20% wpisuje się 20. Postać określa tylko domyślne statystyki i wskazówki, nie zastępując typu obrażeń samej umiejętności.","url":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-2","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-3","field":"body","text":"Po wybraniu umiejętności, segmentu obrażeń i poziomu strona sumuje mnożniki ataku, obrony i życia oraz zachowuje wielokrotne trafienia w szczegółach. Panel postaci obejmuje atak, obronę, życie, szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne i zwiększenie obrażeń żywiołu.","url":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-3","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-4","field":"body","text":"Przy dokładniejszych obliczeniach wprowadza się następnie obronę celu, odporności, penetrację, ignorowanie obrony i parametry górnego limitu. Balansowanie trybu jest domyślnie wyłączone; włącza się je tylko po potwierdzeniu dodatkowego mnożnika balansującego w bieżącym trybie.","url":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-4","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-5","field":"body","text":"Składnik statystyk dla każdego trafienia w dokumencie: atak×mnożnik ataku_i + obrona×mnożnik obrony_i + życie×mnożnik życia_i. Obrażenia bazowe_i = składnik statystyk_i×końcowy współczynnik umiejętności + obrażenia stałe_i + addytywne zwiększenie obrażeń bazowych.","url":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-5","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-6","field":"body","text":"Dokument rozróżnia wymuszone trafienie krytyczne, brak trafienia krytycznego i wartość oczekiwaną. Odpowiadające mnożniki krytyczne wynoszą 1+obrażenia krytyczne, 1 i 1+szansa krytyczna×obrażenia krytyczne. Przy sprawdzaniu zrzutu jednego trafienia najlepiej wybrać wymuszony krytyk albo brak krytyka; wartość oczekiwana służy średniej długoterminowej.","url":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-6","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-7","field":"body","text":"Te objaśnienia opisują zasady wprowadzania danych i implementację wzorów historycznego kalkulatora, a nie ponowną weryfikację obecnej wersji gry lub mnożników umiejętności.","url":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs#p-7","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}}],"evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"},"uncertaintiesLocale":"pl","evidenceLocale":"pl","aliases":[],"context":{},"alternateUrls":{"zh-cn":"https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs","zh-tw":"https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs","en":"https://wiki.couldinject.com/en/nte/guides/damage-inputs","ja":"https://wiki.couldinject.com/ja/nte/guides/damage-inputs","ko":"https://wiki.couldinject.com/ko/nte/guides/damage-inputs","fr":"https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs","de":"https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs","it":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs","es-es":"https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs","es-419":"https://wiki.couldinject.com/es-419/nte/guides/damage-inputs","ru":"https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs","pl":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs","vi":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs","ar":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs","pt-pt":"https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs","th":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs"},"machineReadableUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs?lang=pl","markdownUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs.md?lang=pl","contentHash":"846d1ef4159be0a733d9c2900133caaf4400697a2f8c824577367e5226c9d20d"}}