{"entity":{"id":"release:nte:damage-inputs","gameId":"nte","type":"guide","locale":"th","requestedLocale":"th","contentLocale":"th","isTranslationFallback":false,"translation":{"requestedLocale":"th","contentLocale":"th","isFallback":false,"status":"translated-from-source","review":"not-human-reviewed","availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"]},"availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"],"title":"เครื่องคำนวณความเสียหาย NTE รุ่นเก่า: ช่องข้อมูลและขั้นตอนกรอก","summary":"เอกสารสแตติกนี้อธิบายช่องข้อมูลและลำดับการกรอกเครื่องคำนวณความเสียหายในอดีต การใช้งานทั่วไปเริ่มจากเลือกตัวละคร สกิล และระดับสกิล แล้วกรอกค่าสถานะตัวละคร ตัวคูณภายใน ประเภทความเสียหาย และการโดนหลายครั้งจะใส่อัตโนมัติ","body":["เอกสารสแตติกนี้อธิบายช่องข้อมูลและลำดับการกรอกเครื่องคำนวณความเสียหายในอดีต การใช้งานทั่วไปเริ่มจากเลือกตัวละคร สกิล และระดับสกิล แล้วกรอกค่าสถานะตัวละคร ตัวคูณภายใน ประเภทความเสียหาย และการโดนหลายครั้งจะใส่อัตโนมัติ","กรอกเปอร์เซ็นต์ตามที่แสดงในหน้าค่าสถานะ เช่น 20% ให้กรอก 20 ตัวละครกำหนดเฉพาะค่าสถานะเริ่มต้นและคำแนะนำ ไม่เปลี่ยนประเภทความเสียหายของสกิลเอง","หลังเลือกสกิล ช่วงความเสียหาย และระดับ หน้าเว็บจะรวมตัวคูณโจมตี ป้องกัน และพลังชีวิต และคงความเสียหายหลายครั้งไว้ในรายละเอียด ช่องค่าสถานะตัวละครประกอบด้วยพลังโจมตี พลังป้องกัน พลังชีวิต อัตราคริติคอล ความเสียหายคริติคอล และการเพิ่มความเสียหายธาตุ","เมื่อต้องการคำนวณละเอียดขึ้น จึงกรอกพลังป้องกันเป้าหมาย ความต้านทาน การเจาะ การไม่สนใจพลังป้องกัน และค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม สมดุลโหมดปิดโดยค่าเริ่มต้น เปิดเฉพาะเมื่อยืนยันว่ารูปแบบการเล่นปัจจุบันใช้ตัวคูณสมดุลเพิ่มเติม","องค์ประกอบค่าสถานะต่อการโดนแต่ละครั้งในเอกสาร: พลังโจมตี×ตัวคูณโจมตี_i + พลังป้องกัน×ตัวคูณป้องกัน_i + พลังชีวิต×ตัวคูณพลังชีวิต_i ความเสียหายพื้นฐาน_i = องค์ประกอบค่าสถานะ_i×สัมประสิทธิ์สุดท้ายของสกิล + ความเสียหายคงที่_i + ค่าบวกเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน","เอกสารแยกคริติคอลบังคับ ไม่คริติคอล และค่าคาดหมาย ตัวคูณคริติคอลตามลำดับคือ 1+ความเสียหายคริติคอล, 1 และ 1+อัตราคริติคอล×ความเสียหายคริติคอล เมื่อตรวจภาพการโดนหนึ่งครั้งควรเลือกคริติคอลบังคับหรือไม่คริติคอล ส่วนค่าคาดหมายใช้กับค่าเฉลี่ยระยะยาว","คำอธิบายเหล่านี้กล่าวถึงข้อกำหนดการกรอกและการใช้สูตรของเครื่องคำนวณในอดีต ไม่ใช่การตรวจสอบเวอร์ชันเกมปัจจุบันหรือตัวคูณสกิลอีกครั้ง"],"url":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs","publicationState":"public","knowledgeState":"source_reported","recordKind":"source_document","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","translationStatus":"translated-from-source","translationReview":"not-human-reviewed","sourceIds":[],"sources":[],"uncertainties":["คำแนะนำเครื่องคำนวณในอดีตไม่ได้หมายความว่ากฎความเสียหายของเวอร์ชันปัจจุบันได้รับการตรวจสอบใหม่แล้ว"],"media":[],"hashScope":"public-localized-document-v2-excluding-contentHash-and-citation-revision","dateModified":"2026-10-01T23:20:21+00:00","dateModifiedScope":"localized-document-content-last-edit; not source publication or game release","citation":{"publisher":"COULDINJECT","title":"เครื่องคำนวณความเสียหาย NTE รุ่นเก่า: ช่องข้อมูลและขั้นตอนกรอก","url":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs","entityId":"release:nte:damage-inputs","locale":"th","knowledgeState":"source_reported","revision":"ea2b44e345a87841b6008f2a0b161d3b0ae1b5f0791c5b222120d36691fd1f02"},"fragments":[{"id":"release:nte:damage-inputs#p-1","field":"body","text":"เอกสารสแตติกนี้อธิบายช่องข้อมูลและลำดับการกรอกเครื่องคำนวณความเสียหายในอดีต การใช้งานทั่วไปเริ่มจากเลือกตัวละคร สกิล และระดับสกิล แล้วกรอกค่าสถานะตัวละคร ตัวคูณภายใน ประเภทความเสียหาย และการโดนหลายครั้งจะใส่อัตโนมัติ","url":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-1","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"บันทึกจากแหล่งข้อมูล · รอการตรวจสอบ","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-2","field":"body","text":"กรอกเปอร์เซ็นต์ตามที่แสดงในหน้าค่าสถานะ เช่น 20% ให้กรอก 20 ตัวละครกำหนดเฉพาะค่าสถานะเริ่มต้นและคำแนะนำ ไม่เปลี่ยนประเภทความเสียหายของสกิลเอง","url":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-2","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"บันทึกจากแหล่งข้อมูล · รอการตรวจสอบ","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-3","field":"body","text":"หลังเลือกสกิล ช่วงความเสียหาย และระดับ หน้าเว็บจะรวมตัวคูณโจมตี ป้องกัน และพลังชีวิต และคงความเสียหายหลายครั้งไว้ในรายละเอียด ช่องค่าสถานะตัวละครประกอบด้วยพลังโจมตี พลังป้องกัน พลังชีวิต อัตราคริติคอล ความเสียหายคริติคอล และการเพิ่มความเสียหายธาตุ","url":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-3","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"บันทึกจากแหล่งข้อมูล · รอการตรวจสอบ","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-4","field":"body","text":"เมื่อต้องการคำนวณละเอียดขึ้น จึงกรอกพลังป้องกันเป้าหมาย ความต้านทาน การเจาะ การไม่สนใจพลังป้องกัน และค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม สมดุลโหมดปิดโดยค่าเริ่มต้น เปิดเฉพาะเมื่อยืนยันว่ารูปแบบการเล่นปัจจุบันใช้ตัวคูณสมดุลเพิ่มเติม","url":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-4","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"บันทึกจากแหล่งข้อมูล · รอการตรวจสอบ","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-5","field":"body","text":"องค์ประกอบค่าสถานะต่อการโดนแต่ละครั้งในเอกสาร: พลังโจมตี×ตัวคูณโจมตี_i + พลังป้องกัน×ตัวคูณป้องกัน_i + พลังชีวิต×ตัวคูณพลังชีวิต_i ความเสียหายพื้นฐาน_i = องค์ประกอบค่าสถานะ_i×สัมประสิทธิ์สุดท้ายของสกิล + ความเสียหายคงที่_i + ค่าบวกเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน","url":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-5","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"บันทึกจากแหล่งข้อมูล · รอการตรวจสอบ","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-6","field":"body","text":"เอกสารแยกคริติคอลบังคับ ไม่คริติคอล และค่าคาดหมาย ตัวคูณคริติคอลตามลำดับคือ 1+ความเสียหายคริติคอล, 1 และ 1+อัตราคริติคอล×ความเสียหายคริติคอล เมื่อตรวจภาพการโดนหนึ่งครั้งควรเลือกคริติคอลบังคับหรือไม่คริติคอล ส่วนค่าคาดหมายใช้กับค่าเฉลี่ยระยะยาว","url":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-6","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"บันทึกจากแหล่งข้อมูล · รอการตรวจสอบ","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-7","field":"body","text":"คำอธิบายเหล่านี้กล่าวถึงข้อกำหนดการกรอกและการใช้สูตรของเครื่องคำนวณในอดีต ไม่ใช่การตรวจสอบเวอร์ชันเกมปัจจุบันหรือตัวคูณสกิลอีกครั้ง","url":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs#p-7","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"บันทึกจากแหล่งข้อมูล · รอการตรวจสอบ","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}}],"evidenceClass":{"category":"unverified","label":"บันทึกจากแหล่งข้อมูล · รอการตรวจสอบ","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"},"uncertaintiesLocale":"th","evidenceLocale":"th","aliases":[],"context":{},"alternateUrls":{"zh-cn":"https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs","zh-tw":"https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs","en":"https://wiki.couldinject.com/en/nte/guides/damage-inputs","ja":"https://wiki.couldinject.com/ja/nte/guides/damage-inputs","ko":"https://wiki.couldinject.com/ko/nte/guides/damage-inputs","fr":"https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs","de":"https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs","it":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs","es-es":"https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs","es-419":"https://wiki.couldinject.com/es-419/nte/guides/damage-inputs","ru":"https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs","pl":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs","vi":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs","ar":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs","pt-pt":"https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs","th":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs"},"machineReadableUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs?lang=th","markdownUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs.md?lang=th","contentHash":"ea2b44e345a87841b6008f2a0b161d3b0ae1b5f0791c5b222120d36691fd1f02"}}