{"entity":{"id":"release:nte:damage-inputs","gameId":"nte","type":"guide","locale":"vi","requestedLocale":"vi","contentLocale":"vi","isTranslationFallback":false,"translation":{"requestedLocale":"vi","contentLocale":"vi","isFallback":false,"status":"translated-from-source","review":"not-human-reviewed","availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"]},"availableLocales":["zh-cn","zh-tw","en","ja","ko","fr","de","it","es-es","es-419","ru","pl","vi","ar","pt-pt","th"],"title":"Công cụ tính sát thương NTE cũ: các trường và thứ tự nhập","summary":"Tài liệu tĩnh này giải thích các trường và thứ tự nhập của công cụ tính sát thương lịch sử. Khi dùng thông thường, chọn nhân vật, kỹ năng và cấp kỹ năng trước, rồi nhập bảng chỉ số nhân vật; hệ số cục bộ, loại sát thương và nhiều lần trúng đòn sẽ được điền tự động.","body":["Tài liệu tĩnh này giải thích các trường và thứ tự nhập của công cụ tính sát thương lịch sử. Khi dùng thông thường, chọn nhân vật, kỹ năng và cấp kỹ năng trước, rồi nhập bảng chỉ số nhân vật; hệ số cục bộ, loại sát thương và nhiều lần trúng đòn sẽ được điền tự động.","Nhập phần trăm theo số hiển thị trên bảng: ví dụ 20% thì nhập 20. Nhân vật chỉ quyết định bảng chỉ số mặc định và gợi ý, không thay thế loại sát thương riêng của kỹ năng.","Sau khi chọn kỹ năng, đoạn sát thương và cấp, trang sẽ cộng các hệ số tấn công, phòng thủ và sinh lực, đồng thời giữ nhiều lần gây sát thương trong chi tiết. Bảng nhân vật gồm tấn công, phòng thủ, sinh lực, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng và tăng sát thương thuộc tính.","Khi cần tính chi tiết hơn, nhập tiếp phòng thủ mục tiêu, kháng, xuyên, bỏ qua phòng thủ và tham số giới hạn tối đa. Cân bằng chế độ mặc định tắt, chỉ bật khi đã xác nhận lối chơi hiện tại dùng hệ số cân bằng bổ sung.","Thành phần chỉ số mỗi lần trúng đòn trong tài liệu: tấn công×hệ số tấn công_i + phòng thủ×hệ số phòng thủ_i + sinh lực×hệ số sinh lực_i. Sát thương cơ bản_i = thành phần chỉ số_i×hệ số cuối của kỹ năng + sát thương cố định_i + phần cộng thêm vào sát thương cơ bản.","Tài liệu phân biệt chí mạng bắt buộc, không chí mạng và giá trị kỳ vọng. Hệ số chí mạng tương ứng là 1+sát thương chí mạng, 1 và 1+tỷ lệ chí mạng×sát thương chí mạng. Khi đối chiếu ảnh của một lần trúng đòn, nên chọn chí mạng bắt buộc hoặc không chí mạng; giá trị kỳ vọng dùng cho trung bình dài hạn.","Các giải thích này mô tả quy ước nhập và cách triển khai công thức của công cụ tính lịch sử, không phải xác minh lại phiên bản hiện tại hoặc hệ số kỹ năng."],"url":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs","publicationState":"public","knowledgeState":"source_reported","recordKind":"source_document","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","translationStatus":"translated-from-source","translationReview":"not-human-reviewed","sourceIds":[],"sources":[],"uncertainties":["Hướng dẫn công cụ tính lịch sử không có nghĩa là quy tắc sát thương của phiên bản hiện tại đã được xác minh lại."],"media":[],"hashScope":"public-localized-document-v2-excluding-contentHash-and-citation-revision","dateModified":"2026-10-01T23:20:21+00:00","dateModifiedScope":"localized-document-content-last-edit; not source publication or game release","citation":{"publisher":"COULDINJECT","title":"Công cụ tính sát thương NTE cũ: các trường và thứ tự nhập","url":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs","entityId":"release:nte:damage-inputs","locale":"vi","knowledgeState":"source_reported","revision":"b88cb648925ae5ce80a2d3237351e2064bb89c683fb9eb731124ff2365d4874a"},"fragments":[{"id":"release:nte:damage-inputs#p-1","field":"body","text":"Tài liệu tĩnh này giải thích các trường và thứ tự nhập của công cụ tính sát thương lịch sử. Khi dùng thông thường, chọn nhân vật, kỹ năng và cấp kỹ năng trước, rồi nhập bảng chỉ số nhân vật; hệ số cục bộ, loại sát thương và nhiều lần trúng đòn sẽ được điền tự động.","url":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-1","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-2","field":"body","text":"Nhập phần trăm theo số hiển thị trên bảng: ví dụ 20% thì nhập 20. Nhân vật chỉ quyết định bảng chỉ số mặc định và gợi ý, không thay thế loại sát thương riêng của kỹ năng.","url":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-2","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-3","field":"body","text":"Sau khi chọn kỹ năng, đoạn sát thương và cấp, trang sẽ cộng các hệ số tấn công, phòng thủ và sinh lực, đồng thời giữ nhiều lần gây sát thương trong chi tiết. Bảng nhân vật gồm tấn công, phòng thủ, sinh lực, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng và tăng sát thương thuộc tính.","url":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-3","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-4","field":"body","text":"Khi cần tính chi tiết hơn, nhập tiếp phòng thủ mục tiêu, kháng, xuyên, bỏ qua phòng thủ và tham số giới hạn tối đa. Cân bằng chế độ mặc định tắt, chỉ bật khi đã xác nhận lối chơi hiện tại dùng hệ số cân bằng bổ sung.","url":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-4","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-5","field":"body","text":"Thành phần chỉ số mỗi lần trúng đòn trong tài liệu: tấn công×hệ số tấn công_i + phòng thủ×hệ số phòng thủ_i + sinh lực×hệ số sinh lực_i. Sát thương cơ bản_i = thành phần chỉ số_i×hệ số cuối của kỹ năng + sát thương cố định_i + phần cộng thêm vào sát thương cơ bản.","url":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-5","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-6","field":"body","text":"Tài liệu phân biệt chí mạng bắt buộc, không chí mạng và giá trị kỳ vọng. Hệ số chí mạng tương ứng là 1+sát thương chí mạng, 1 và 1+tỷ lệ chí mạng×sát thương chí mạng. Khi đối chiếu ảnh của một lần trúng đòn, nên chọn chí mạng bắt buộc hoặc không chí mạng; giá trị kỳ vọng dùng cho trung bình dài hạn.","url":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-6","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}},{"id":"release:nte:damage-inputs#p-7","field":"body","text":"Các giải thích này mô tả quy ước nhập và cách triển khai công thức của công cụ tính lịch sử, không phải xác minh lại phiên bản hiện tại hoặc hệ số kỹ năng.","url":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs#p-7","evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"}}],"evidenceClass":{"category":"unverified","label":"Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh","knowledgeState":"source_reported","sourceReportedStatus":"historical-calculator-documentation","independentlyVerified":false,"scope":"document-level; individual statements may have different evidence and uncertainty"},"uncertaintiesLocale":"vi","evidenceLocale":"vi","aliases":[],"context":{},"alternateUrls":{"zh-cn":"https://wiki.couldinject.com/zh-cn/nte/guides/damage-inputs","zh-tw":"https://wiki.couldinject.com/zh-tw/nte/guides/damage-inputs","en":"https://wiki.couldinject.com/en/nte/guides/damage-inputs","ja":"https://wiki.couldinject.com/ja/nte/guides/damage-inputs","ko":"https://wiki.couldinject.com/ko/nte/guides/damage-inputs","fr":"https://wiki.couldinject.com/fr/nte/guides/damage-inputs","de":"https://wiki.couldinject.com/de/nte/guides/damage-inputs","it":"https://wiki.couldinject.com/it/nte/guides/damage-inputs","es-es":"https://wiki.couldinject.com/es-es/nte/guides/damage-inputs","es-419":"https://wiki.couldinject.com/es-419/nte/guides/damage-inputs","ru":"https://wiki.couldinject.com/ru/nte/guides/damage-inputs","pl":"https://wiki.couldinject.com/pl/nte/guides/damage-inputs","vi":"https://wiki.couldinject.com/vi/nte/guides/damage-inputs","ar":"https://wiki.couldinject.com/ar/nte/guides/damage-inputs","pt-pt":"https://wiki.couldinject.com/pt-pt/nte/guides/damage-inputs","th":"https://wiki.couldinject.com/th/nte/guides/damage-inputs"},"machineReadableUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs?lang=vi","markdownUrl":"https://wiki.couldinject.com/api/wiki/v1/entity/release%3Ante%3Adamage-inputs.md?lang=vi","contentHash":"b88cb648925ae5ce80a2d3237351e2064bb89c683fb9eb731124ff2365d4874a"}}