La ressemblance avec des villes réelles détermine directement la géographie du jeu
Relier les lieux du jeu selon les distances et directions de villes réelles parce que les images ressemblent à Shanghai, Hangzhou ou Osaka.
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Relier les lieux du jeu selon les distances et directions de villes réelles parce que les images ressemblent à Shanghai, Hangzhou ou Osaka.
Premier contre-argument ou limite dans le document original : L’analyse des inspirations réelles peut aider à comprendre le langage graphique, mais doit rester dans real_world_inspiration et ne pas être intégrée à game_topology.
Incertitudes et questions ouvertes
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Sources et preuves · 0
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