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Ähnlichkeiten mit realen Stadtvorbildern bestimmen unmittelbar die Spielgeografie

Die These verbindet Spielorte anhand realer Entfernungen und Richtungen, weil die Bilder Shanghai, Hangzhou oder Osaka ähneln.

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Die These verbindet Spielorte anhand realer Entfernungen und Richtungen, weil die Bilder Shanghai, Hangzhou oder Osaka ähneln.

Erster Gegenbeleg oder erste Einschränkung im Originaleintrag: Analysen realer Vorbilder können weiterhin bei der Erkennung der Gestaltungssprache helfen. Sie gehören jedoch ausschließlich in real_world_inspiration und nicht in game_topology.

Unsicherheiten und offene Fragen

  • Analysen realer Vorbilder können weiterhin bei der Erkennung der Gestaltungssprache helfen. Sie gehören jedoch ausschließlich in real_world_inspiration und nicht in game_topology.
Quellen und Belege · 0

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