ANANTA OSINT · Beziehungsübersicht und Informationen
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- ANANTA: Wissensübersicht
- A.C.D. / Anti-Chaos Directorate
- N.C.C.A. / Nova City Crime Agency
- DK9
- Cat Express
- Masked Malice
- Yanfeng Association
- Kurogane-gumi
- Para Boar
- Reign Group
- Saturn Entertainment
- Aerie Bank
- EonBug
- Lingjing Supervisory Agency
- Vault Security
- Zenith Project
- Fubao Food
- Scope
- Ice House
- Hypercore Gym
- 808 Baseline / Sonic Boom
- Flexyletic
- Shannon / Xuenong Dairy
- WowDonald’s
- Shorewater Industries
- Erkundung der offenen Welt zu Fuß
- Autofahren
- KI des Stadtverkehrs
- Fahrzeugkollisionen und Verfolgungsphysik
- Fahrzeugschäden
- Nutzung öffentlicher Verkehrsmittel
- Wassermotorräder und Wasserfahrzeuge
- Umfang der Hubschraubernutzung
- Klettern
- Parkour, Wandlauf und Schwingen
- Actionorientierter Nahkampf
- Schusswaffen und Fernkampf
- Kämpfen mit Umgebungsobjekten
- Entwaffnen und Wiederverwenden gegnerischer Waffen
- Ausweichen, Abwehren und Kontern
- Erkundung von Innenräumen
- Das städtische NPC-Ökosystem
- NPC-Tagesabläufe
- Arbeit als Streifenbeamter
- Verbrechen, Fahndung und Flucht
- Outfits und Kleiderwahl
- Fotografie und Selfies
- Charakterwechsel
- Geschäfte und Wareninteraktionen
- Restaurantbetrieb
- Stadtaktivitäten und Minispiele
- Training im Fitnessstudio
- Basketball
- Darts
- Tanzen und Nachtleben
- Beachvolleyball
- Nova Rally
- Wingsuit-Fliegen
- Wohnungen und Möblierung
- Eigenständige Spielabschnitte
- Bosskämpfe
- Schleichen und Infiltration
- Aufmerksamkeit, Follower und Einnahmen
- Interaktionspunkte und Stadtereignisse
- Interaktionen mit Passantenhandys
- Berufliche Charakteraufgaben
- Nahkampftyp mit rot-schwarzer Oni-Maske
- Schwerbewaffnete Variante mit rot-schwarzer Oni-Maske
- Weiblicher Rundhelmtyp mit zwei Schlagstöcken
- Schwerer Bosskandidat mit Silberhorn
- Mechanischer Koloss mit rotem Kern
- Blonder Kampftyp mit offenem rotem Mantel
- Braunhaariger Kämpfertyp mit Stirnband und roter Kleidung
- Kampftyp mit rot-weißem Vollhelm
- Leichter Typ mit Fragezeichenmaske
- Schwerer Typ mit Fragezeichenmaske
- Weiblicher Typ mit grüner Kapuze und zwei Klingen
- Gepanzerter Schützentyp mit Kürbisemblem
- Fernsehkopf-Hammertyp im Anzug
- Grauhaariger Schütze mit schwarzer Krawatte
- Grauhaariger Maschinenpistolenschütze mit gelber Krawatte
- Blonder Schütze im schwarzen Anzug mit offenem Hemdkragen
- Dilas Bossgestalt (2023)
- Bewaffneter weiß maskierter Dachtyp von 2023
- Captain / Chensu
- Shi Ye
- Taffy
- Richie
- Wei Yinglong
- Seymour
- Ringo
- Aileen
- Lykaia
- Victor
- Frank Forker
- Tie Shan
- Arms
- Broadcast Goose
- Nandao Xiong / Minajima Kazu
- Lily Leonas
- Ji Yunzhou
- Der Vater des Captains
- Ji Ping
- Hong Wulin
- Lin Zhen
- Weibliche Form des Captains / Zhaozhao
- Ashley
- Rothaarige Frau mit Sonnenschild beim Darts
- Mechanika / Meg
- Bansy
- Dila
- Alan
- Mimiko / MIMIKO
- Anomin / Enomi
- Garm
- Bai Jing
- Rin
- Ningyu
- Maniac Chaos
- Rock-Gang
- ParaBoar
- Reign Group / Reign Construction
- Yi Qiming
- Tina
- Guide oder Mitarbeiter von Lingyun
- Hendrick
- Erster öffentlicher Teaser für Project Mugen
- Formelle Vorstellung als „Project Mugen (Arbeitstitel)“
- Produktionsvideo und Plattformänderungen
- Der Codename wird offiziell durch ANANTA ersetzt
- Vollständige erneute Vorstellung von ANANTA
- Veröffentlichungsgenehmigungen in Festlandchina
- Technischer Vor-Ort-Test auf Einladung in Hangzhou
- Teilnahme an der TGS 2025 angekündigt
- Siebenminütiger Gameplay-Trailer
- Öffentliche TGS-Demo und Missions-Gameplay
- Produzent erklärt: „2026“ war nur ein Ziel
- Analyst prognostiziert die erste Hälfte von 2027
- Offizieller Veröffentlichungstermin bei der Gamescom ONL
- Geplanter gleichzeitiger weltweiter Start
- Chongxiao
- Lingyun
- Weilan Lake
- Bachong Pagoda
- Lingjing-Raum in Bachong Pagoda
- Marktviertel von Weilan Lake
- Mingpu District
- Uferzone von Mingpu
- Standort der Lingjing Supervisory Agency
- Zenith Tower
- Zhouhe Park
- Longqi Village
- Teeberge von Longqi
- Ortskern von Longqi
- Übungsplatz von Longqi
- Hushi monastery
- Nova City
- Downtown
- Geschäftszentrum von Downtown (Quellcode-Galerie: 城中千泊)
- Rotes Riesenrad in Downtown
- Uferplattform von Downtown
- Nächtliche Straßen und Gassen von Downtown
- Kirschblütenpark von Downtown
- Ehemalige ACD-Büroräume in Nova City
- Straße oder Platz mit der Aufschrift NOVA BANK
- Veluxity Zone
- Küstenstraße von Veluxity (Quellcode-Galerie: 滨海狂悖)
- Strandpartygebiet von Veluxity
- Küstennahe Industrieanlagen von Veluxity
- Bühne oder Live-Musikstätte in Veluxity
- Fightclub in Veluxity
- Bayshore Line
- Bahnhof Ivory Cove
- East Xinzhu – möglicher Richtungs- oder Nachbarstationsname
- Schnellstraße über Meer oder Fluss an der Bucht von Nova City
- Möglicher Hauptsitz der Aerie Bank
- Standort von Saturn Entertainment in Nova City
- Unbenannter Stadtbahnsteig von 2023
- Zweigleisige elektrifizierte Stadtbahn von 2023
- Rückflug von Nova City nach Chongxiao
- Panorama einer Stadt am See
- Geschäftsviertel am Wasser
- Geschäftsviertel mit rotem Riesenrad
- Teeplantagen in den Bergen
- Mechanisches Hafenviertel
- Verbindung von See, Bergen und Stadt
- Eisenbahnstadt am Wasser
- Filmset im Verkehrsstau
- Straßenansicht mit NOVA BANK
- Ladenfront von Shannon Dairy
- Flug von Nova City nach Chongxiao
- Landschaft um Bachong Pagoda
- Straßen von Longqi Village
- Übungsraum in Longqi
- Stationsschild von Ivory Cove
- Schnellstraße über Wasser in Nova City
- Nova Citys Eisenbahn-Skyline am Wasser
- Nachtgasse in Downtown
- Kirschblütenpark in Downtown
- ANANTA besitzt ein vergleichsweise vollständiges Open-World-Autofahrsystem; Autos erscheinen nicht nur in Zwischensequenzen.
- Der gewöhnliche Stadtverkehr wird von reaktionsfähiger Verkehrs-KI gesteuert und besteht nicht nur aus Missionsskripten.
- Missionsfahrzeuge besitzen anhaltende sichtbare Schadenszustände.
- Die U-Bahn ist ein tatsächlich nutzbares Verkehrsmittel und nicht nur eine Bahnsteigkulisse.
- Busse und Taxis können tatsächlich als Fahrgäste genutzt werden und sind nicht nur Straßenverkehr.
- Spieler können Hubschrauber direkt steuern.
- Schnellboote sind steuerbare Fahrzeuge.
- Charakterwechsel sind während der freien Erkundung möglich und nicht auf die Auswahl im Kapitelmenü beschränkt.
- Die verschiedenen wechselbaren Charaktere haben berufsspezifische Missionen und persönliche Geschichten.
- Einzelne NPCs besitzen dauerhafte Tagesabläufe über verschiedene Zeiten und Orte hinweg.
- Es gibt ein GTA-artiges System gestufter Fahndung und dynamischer Polizeiverfolgung.
- Zugängliche Innenräume sind auf die drei Ebenen Dach, mittlere Höhe und Boden verteilt.
- Es gibt ein Outfit-Wechselsystem für Charaktere.
- Jeder Charakter hat eine eigene Wohnung oder einen persönlichen Raum und kann beim Wechsel zu Hause erscheinen. Umbau und Anpassung von Wohnungen sind ein ausdrückliches Entwicklungsziel, waren aber in der TGS-Demo noch nicht umgesetzt.
- Spieler können Geschäfte oder Unternehmen führen.
- Es gibt von der offenen Welt getrennte Dungeons oder instanzierte Abschnitte.
- In der offenen Welt erscheinen wiederholt herausforderbare Bosse erneut.
- Soziale Medien und Bekanntheit bilden ein messbares System zur Teamentwicklung.
- Die offene Welt enthält ein System frei auslösbarer Stadtereignisse und Interaktionspunkte.
- Charaktere können jede gewöhnliche Wand erklimmen.
- Umgebungsobjekte und gegnerische Waffen können im Kampf vorübergehend wiederverwendet werden.
- Missionen können nahtlos zwischen Bodenkampf, Fahrzeugverfolgung und Bossphasen wechseln.
- Spieler können tatsächlich mit U-Bahn oder Eisenbahn zwischen mehreren Städten reisen.
- Bereits 2023 vorgestellte Charaktere wie Bansy, Mechanika und Dila bleiben vollständig im aktuellen Veröffentlichungsaufgebot erhalten.
- Die große schwebende anomale Frau im Trailer von 2023 ist Dilas Boss- oder Anomaliegestalt und kein eigenständiger unbekannter Charakter.
- Der masked-opponent und der mechanische Koloss mit rotem Kern im Trailer von 2026 sind dieselbe feindliche Entität und dürfen nicht doppelt gezählt werden.
- Die Welt besitzt einen fortlaufenden Tag-Nacht-Zyklus und nicht nur vorgefertigte Szenen zu unterschiedlichen Tageszeiten.
- Straßenrennen sind wiederholbare eigenständige Aktivitäten und nicht nur eine einzelne Verfolgung in der Handlung.
- Das Betrachten von Passantenhandys ist eine tatsächlich auslösbare Interaktion.
- Es gibt ein allgemeines Schleichsystem.
- Das öffentlich bekannte räumliche Grundgerüst der Welt umfasst mindestens die beiden bedeutenden Städte Chongxiao und Nova City
- Chongxiaos öffentlich bekannte räumliche Struktur umfasst den Stadtbereich Lingyun, Weilan Lake, Mingpu District und Longqi Village
- Von Weilan Lake ist Mingpus Geschäftsviertel direkt sichtbar; Bachong Pagoda liegt auf einem Hügel am See
- Longqi Village ist ein bergiges Teedorf abseits des dicht bebauten Stadtkerns
- Mingpus Kern besteht aus der Altstadt am Fluss, der Lingjing Supervisory Agency, Technologieunternehmen und Zenith Tower
- Zhouhe Park erstreckt sich um die Zenith-Zentrale und liegt sehr wahrscheinlich in Mingpus Technologiezone
- Nova Citys öffentlich bekannte räumliche Struktur besteht aus Downtown und Veluxity
- Downtown bildet einen dichten Aktivitätsbereich aus rotem Riesenrad, Geschäftskern, Uferplattform und Nachtgassen
- Veluxity umfasst Küstenindustrie, Uferstraßen, Strände sowie Musik- und Kampfaktivitäten
- Ivory Cove und Bayshore Line existieren im ANANTA-Build von 2024
- Spieler können die Züge der Bayshore Line frei nutzen
- Ivory Cove liegt in Nova Citys Bahnzone am Wasser
- Der unbenannte Bahnsteig von 2023 und Ivory Cove von 2024 sind derselbe Ort oder Versionen derselben Grundanordnung
- Der Linienplan von Ivory Cove zeigt mindestens mehrere Linien oder ein verzweigtes Netz
- Nova Citys Schnellstraße über die Bucht verbindet das äußere Ufer mit dem Hochhauskern
- Offiziell ist ein Rückflug von Nova City nach Chongxiao bestätigt
- In Bachong Pagoda gibt es einen betretbaren Lingjing-Raum, dessen Zugang möglicherweise von Qualifikationen oder Missionen abhängt
- 城中千泊 und Downtown sowie 滨海狂悖 und Veluxity stehen in einer internen Alias- oder Altnamenbeziehung
- Das Hauptmotiv der Aerie Bank zeigt ihren Hauptsitz in Nova City
- Das offizielle Hauptmotiv beweist, dass Charaktere und Wahrzeichen beider Städte am selben Ort liegen
- Ähnlichkeiten mit realen Stadtvorbildern bestimmen unmittelbar die Spielgeografie
- Nova City und Lingyun sind durch eine Meeresbrücke direkt verbunden
- Die äußerste rechte Zwischeninsel der Meeresbrücke ist der Flughafen von Nova City
- Der bevorzugte Suchraum für Chongxiaos Flughafen liegt in einem eigenen Sektor etwa 3.04km in Gegenrichtung von Punkt C