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ANANTA Archiv

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Actionorientierter Nahkampf

Spieler können Gegner mit Nahkampfangriffen, Fähigkeiten und verketteten Aktionen bekämpfen.

Quellenangabe · Überprüfung ausstehend

Trenne Quellenaussagen, Ableitungen, Analysen und ungeprüfte Behauptungen. Die Dokumentkennzeichnung prüft nicht jedes Feld.

Die konkreten Zugangsvoraussetzungen unterscheiden sich je nach Charakter, Ort und Aktivität.

Unsicherheiten und offene Fragen

  • Die konkreten Zugangsvoraussetzungen unterscheiden sich je nach Charakter, Ort und Aktivität.
Quellen und Belege · 2

Quellen beschreiben Herkunft und Umfang des Materials. Ein Zitat bestätigt nicht automatisch eine Schlussfolgerung.

  1. ANANTA gameplay details for Tokyo Game Show
  2. External reference in the archive — Autofahren
Sprache

Die Übersetzung folgt der Quelle. Bedeutung und Bedingungen bitte im Original prüfen.