
Nahkampftyp mit rot-schwarzer Oni-Maske
Eine rot-schwarze stachelige Oni-Maske, blaue Unterarme und Motorradkleidung treten wiederholt auf. In TGS-Kämpfen derselben Gruppe erscheint die Beschriftung „黒金組斧使い“.
Artikel lesenFollow public game observations and historical intelligence with evidence and uncertainty kept visible.
Aktualisiert 2026-10-01T23:20:21+00:00
Eine rot-schwarze stachelige Oni-Maske, blaue Unterarme und Motorradkleidung treten wiederholt auf. In TGS-Kämpfen derselben Gruppe erscheint die Beschriftung „黒金組斧使い“.
Artikel lesen
Uniform und blaue Unterarme stimmen mit dem Oni-Masken-Nahkampftyp überein. Die Variante trägt durchgehend eine große mehrläufige schwere Schusswaffe oder einen Werfer.
Artikel lesen
Ein rundes graues Helmgesicht, kurze rot-schwarze Panzerung und blaue Beinkleidung erscheinen konsistent. Es besteht eine Kontinuität zu den beschrifteten Kämpfen, Fahrzeugen und Formationen.
Artikel lesen
Ein silbergraues einhörniges Metallgesicht, ein riesiger Körperbau und rot-schwarze Motorradpanzerung kehren über 2024–2026 hinweg wieder. Die Figur erscheint fortlaufend mit Gruppen und Fahrzeugen von Kurogane-gumi.
Artikel lesen
Eine große schwarz-rote mechanische Hülle, ein schmaler rot leuchtender Kern und riesige Arme. Eine manuelle Prüfung durch den Nutzer bestätigt, dass die Aufnahmen mit dem früheren Arbeitsnamen „maskierter starker Gegner“ dasselbe Monster zeigen. Es besteht eine filmische Kontinuität zu rot-schwarzen Kurogane-Kämpfen, aber kein lesbares Fraktionsetikett.
Artikel lesen
Weiße Augenbedeckung, langer offener roter Mantel und Goldkette erscheinen in den Gassenkämpfen wiederholt bei mehreren Figuren.
Artikel lesen
Braunes Haar, weißes Stirnband und rote Arbeitskleidung erscheinen wiederholt im selben Gassenkampf.
Artikel lesen
Rot-weißer Vollhelm und weiße Kleidung mit roten flammenartigen Platten stehen in Kontinuität mit demselben Gassenkampf.
Artikel lesen
Weiße Fragezeichenmasken, kurze türkisgrüne Jacken und orangefarbene Ränder erscheinen wiederholt bei Kämpfen im Anwesen.
Artikel lesen
Fragezeichenmasken, freiliegende kräftige Arme und türkisgrüne Brustpanzer erscheinen wiederholt beim Kampf im Anwesen.
Artikel lesen
Grüne Kapuze, orangefarbene X-Markierung auf der Brust und zwei grüne Kurzklingen erscheinen wiederholt in der Gruppe am Anwesen.
Artikel lesen
Türkisgrün-schwarze schwere Panzerung und ein gelbes brennendes Kürbis- oder Schädelemblem auf dem Rücken erscheinen paarweise in der Geiselszene.
Artikel lesen
Ein Bildschirmkopf mit Zielanzeige, schwarzer Anzug mit gelben Rändern und ein großer Baustellenhammer erscheinen wiederholt.
Artikel lesen
Grauer gerader Pony, schwarze Krawatte und Pistole lassen sich im selben Geiselfall im obersten Stockwerk konsistent unterscheiden.
Artikel lesen
Hellgraues seitlich gescheiteltes Haar, gelbe Krawatte und kompakte automatische Waffe lassen sich konsistent unterscheiden.
Artikel lesen
Blonder Seitenscheitel, weißes Hemd mit offenem Kragen und Pistole sind innerhalb desselben Geiselfalls unterscheidbar.
Artikel lesen
Die große schwebende anomale Gestalt aus den älteren Aufnahmen von 2023 wird in den Unterlagen als Dilas Kampfgestalt eingeordnet.
Artikel lesen
Weiße Totenkopf- oder Fragezeichen-Vollmasken, schwarz-graue Panzerung sowie türkisgrüne und orange Akzente erscheinen als Gruppe im Dachkampf.
Artikel lesenOffizielle Konten begannen einen Countdown als Vorbereitung auf die vollständige Enthüllung am 24. August.
Artikel lesenDer erste Trailer, die offizielle Website und die Vorregistrierung gingen gleichzeitig online. Das Projekt wurde als kostenlos spielbares urbanes Open-World-Rollenspiel positioniert.
Artikel lesenEin Entwicklertagebuch zeigte Stadterzeugung, 3C-Bewegung, Verbindungen zwischen Innen- und Außenräumen sowie Umgebungsinteraktionen. Anschließend berichteten Medien, eine PS4-Version sei nicht mehr geplant.
Artikel lesenEin offizieller Kurzfilm beendete ausdrücklich die Project-Mugen-Codenamenphase und führte die Marke ANANTA/无限大 ein.
Artikel lesenEin neuer Gameplay-Trailer stellte Nova City, A.C.D., kostenloses Spielen und die weltweite Vorregistrierung klar und kündigte einen technischen Vor-Ort-Test in Hangzhou an.
Artikel lesenFür die mobile Fassung, den PC-Client und die PS5-Fassung von ANANTA wurden Veröffentlichungsgenehmigungen auf allen drei Plattformen erteilt.
Artikel lesenEin kleiner technischer PC-Test vor Ort begann. Es handelte sich nicht um einen öffentlichen Test.
Artikel lesenOffiziell wurden für den 25.–28. September zwei PC-Demomodi bestätigt: Handlung und Erkundung.
Artikel lesenNPC-Ökosystem, Umgebungsgefechte, Erkundung mit Verkehrsmitteln, verschiedene Berufsrollen und Charakterwechsel wurden systematisch vorgestellt.
Artikel lesenErstmals konnte eine breite Öffentlichkeit das Spiel ausprobieren. Zugleich wurde ein 10:27 langes Missions-Gameplay-Video veröffentlicht.
Artikel lesenDer Produzent räumte ein, Famitsu ein Ziel für 2026 gezeigt zu haben, erklärte aber, die formelle Ankündigung werde erst erfolgen, wenn die Planung konkreter sei.
Artikel lesenJPMorgan verschob seine externe Veröffentlichungsprognose auf die erste Hälfte von 2027. Die spätere Entwicklung ging in eine ähnliche Richtung, doch damals war dies keine NetEase-Ankündigung.
Artikel lesenDer offizielle Terminankündigungstrailer stellte erstmals Chongxiao als zweite zentrale Stadt des Spiels vor und kündigte den weltweiten Start für 2027-01-15 an.
Artikel lesenDer offiziell angekündigte weltweite Starttermin für PC, Steam, PS5 und Mobilgeräte. Zum Stand dieser Quelle handelt es sich weiterhin um einen Zukunftsplan.
Artikel lesen
Inseln im See, Pavillons, Uferdämme und eine Pagode am Hang formen gemeinsam die Landschaft der Stadt am See.
Artikel lesen
Ein kugelförmiger Turm und sehr hohe Gebäude bilden gemeinsam eine markante Skyline.
Artikel lesen
Ein rotes Riesenrad ist in dichte Geschäftsgebäude eingebettet. An seiner Tragkonstruktion ist FERRIS WHEEL zu lesen.
Artikel lesen
Teereihen, Holzbauten mit schwarzen Ziegeln, Bambus und ein Tal bilden eine zusammenhängende Teedorflandschaft.
Artikel lesen
Container, Turmkräne, Schornsteine, riesige Maschinen und Hochstraßen über Wasser bilden eine Hafenlandschaft.
Artikel lesen
Ein langer Damm, Brücken mit mehreren Bögen, eine Insel im See und ein Bergturm erscheinen gemeinsam mit modernen Hochhäusern.
Artikel lesen
Ein rotes Riesenrad, mehrere Bahngleise, niedrige Wohnhäuser und Industrieschornsteine stehen nebeneinander.
Artikel lesen
Eine Pagode, See und Berge sowie Kameras, ein Kamerakran und Fahrzeuge bilden gemeinsam einen Drehort.
Artikel lesen
Auf einem Dach ist NOVA BANK zu lesen, umgeben von dichter städtischer Bebauung.
Artikel lesen
An der Ladenfront sind das Schild von Xuenong Dairy und Lieferfahrzeuge sichtbar.
Artikel lesen
Die Flugverbindung von Nova City nach Chongxiao ist bekannt.
Artikel lesen
Am Hang neben dem See ist der Turm zu sehen. Die Pagode und die See- und Berglandschaft bilden gemeinsam ein Ausflugsgebiet.
Artikel lesen
Weiße Wände, dunkle Ziegel, niedrige traditionelle Gebäude und Bergstraßen bilden die Dorflandschaft.
Artikel lesen
Ein traditioneller hölzerner Innenraum und Trainingsaktivitäten zeigen gemeinsam den örtlichen Kampfkunst-Alltag.
Artikel lesen
Auf dem Stationsschild sind „白帆湾“, Ivory Cove und Bayshore Line zu erkennen.
Artikel lesen
Mehrere Fahrspuren, Verkehr, Schifffahrt und eine Uferskyline zeigen gemeinsam eine große Straße über Wasser.
Artikel lesen
Eine Bahnstrecke am Wasser, ein rotes Riesenrad, Industrieschornsteine und Hochhäuser bilden die Stadtlandschaft.
Artikel lesen
Digitale Bildschirme und enge Gassen zeigen gemeinsam nächtliches Stadtleben.
Artikel lesen
Kirschblüten, Wasser, eine kleine Brücke und Picknickaktivitäten bilden einen öffentlichen Erholungsraum.
Artikel lesenANANTA besitzt ein vergleichsweise vollständiges Open-World-Autofahrsystem; Autos erscheinen nicht nur in Zwischensequenzen.
Artikel lesenDer gewöhnliche Stadtverkehr wird von reaktionsfähiger Verkehrs-KI gesteuert und besteht nicht nur aus Missionsskripten.
Artikel lesenMissionsfahrzeuge besitzen anhaltende sichtbare Schadenszustände.
Artikel lesenDie U-Bahn ist ein tatsächlich nutzbares Verkehrsmittel und nicht nur eine Bahnsteigkulisse.
Artikel lesenBusse und Taxis können tatsächlich als Fahrgäste genutzt werden und sind nicht nur Straßenverkehr.
Artikel lesenCharakterwechsel sind während der freien Erkundung möglich und nicht auf die Auswahl im Kapitelmenü beschränkt.
Artikel lesenDie verschiedenen wechselbaren Charaktere haben berufsspezifische Missionen und persönliche Geschichten.
Artikel lesenEinzelne NPCs besitzen dauerhafte Tagesabläufe über verschiedene Zeiten und Orte hinweg.
Artikel lesenEs gibt ein GTA-artiges System gestufter Fahndung und dynamischer Polizeiverfolgung.
Artikel lesenZugängliche Innenräume sind auf die drei Ebenen Dach, mittlere Höhe und Boden verteilt.
Artikel lesenEs gibt ein Outfit-Wechselsystem für Charaktere.
Artikel lesenJeder Charakter hat eine eigene Wohnung oder einen persönlichen Raum und kann beim Wechsel zu Hause erscheinen. Umbau und Anpassung von Wohnungen sind ein ausdrückliches Entwicklungsziel, waren aber in der TGS-Demo noch nicht umgesetzt.
Artikel lesenSpieler können Geschäfte oder Unternehmen führen.
Artikel lesenEs gibt von der offenen Welt getrennte Dungeons oder instanzierte Abschnitte.
Artikel lesenIn der offenen Welt erscheinen wiederholt herausforderbare Bosse erneut.
Artikel lesenSoziale Medien und Bekanntheit bilden ein messbares System zur Teamentwicklung.
Artikel lesenDie offene Welt enthält ein System frei auslösbarer Stadtereignisse und Interaktionspunkte.
Artikel lesenCharaktere können jede gewöhnliche Wand erklimmen.
Artikel lesenUmgebungsobjekte und gegnerische Waffen können im Kampf vorübergehend wiederverwendet werden.
Artikel lesenMissionen können nahtlos zwischen Bodenkampf, Fahrzeugverfolgung und Bossphasen wechseln.
Artikel lesenSpieler können tatsächlich mit U-Bahn oder Eisenbahn zwischen mehreren Städten reisen.
Artikel lesenBereits 2023 vorgestellte Charaktere wie Bansy, Mechanika und Dila bleiben vollständig im aktuellen Veröffentlichungsaufgebot erhalten.
Artikel lesenDie große schwebende anomale Frau im Trailer von 2023 ist Dilas Boss- oder Anomaliegestalt und kein eigenständiger unbekannter Charakter.
Artikel lesenDer masked-opponent und der mechanische Koloss mit rotem Kern im Trailer von 2026 sind dieselbe feindliche Entität und dürfen nicht doppelt gezählt werden.
Artikel lesenDie Welt besitzt einen fortlaufenden Tag-Nacht-Zyklus und nicht nur vorgefertigte Szenen zu unterschiedlichen Tageszeiten.
Artikel lesenStraßenrennen sind wiederholbare eigenständige Aktivitäten und nicht nur eine einzelne Verfolgung in der Handlung.
Artikel lesenDas Betrachten von Passantenhandys ist eine tatsächlich auslösbare Interaktion.
Artikel lesenDie aktuelle offizielle ANANTA-Website stellt Chongxiao und Nova City als zwei zentrale, jeweils stadtgroße Abenteuergebiete nebeneinander.
Artikel lesenAktuelles Primärmaterial ordnet Weilan Lake, Mingpu District und Longqi Village konsistent dem Kontext Chongxiao/Lingyun zu. Die administrative Hierarchie zwischen Lingyun und Chongxiao ist jedoch noch nicht abschließend festgelegt.
Artikel lesenWeilan Lake, Bachong Pagoda und Mingpus Hochhauskern liegen in einem zusammenhängenden Sichtbereich. Das offizielle Panorama erlaubt eine visible_from-Beziehung, aber weiterhin keine Umrechnung von Pixelabständen in Kartenentfernungen.
Artikel lesenLongqi Village umfasst weiße Mauern und dunkle Ziegeldächer im Ortskern, Teeplantagen in den Bergen und Übungsplätze. Seine räumliche Form unterscheidet sich deutlich von Mingpus Hochhauszentrum.
Artikel lesenMingpu ist kein einzelnes Geschäftsviertel, sondern eine Uferzone mit alten und neuen Bereichen. Die Lingjing Supervisory Agency und Zenith Tower sind beide besonders wertvolle Orientierungspunkte zur Verortung.
Artikel lesenZhouhe Park ist um das Gebäude der Zenith-Zentrale angeordnet. Da die offizielle Website Zenith Tower in Mingpu verortet, ist die Annahme eines Standorts des Areals in Mingpu sehr wahrscheinlich.
Artikel lesenDie aktuelle offizielle Website stellt Downtown und Veluxity ausdrücklich als zwei deutlich unterschiedliche Beispiele von Stadtbezirken in Nova City vor.
Artikel lesenDas rote Riesenrad ist ein beständiges Wahrzeichen von Downtown. Es kann dazu dienen, Geschäftsplatz, Uferplattform und nächtliche Gassen über verschiedene Aufnahmen hinweg räumlich abzugleichen.
Artikel lesenIndustrie-, Unterhaltungs- und Küstenräume von Veluxity gehören zu demselben Bezirksthema. Die tatsächliche Nachbarschaft der einzelnen Punkte muss jedoch noch durch eine Kartenoberfläche belegt werden.
Artikel lesenOffizielles Gameplay von 2024 zeigt deutlich die benannte Station ST01 白帆湾 / Ivory Cove und 湾岸线 / Bayshore Line.
Artikel lesenIvory Cove ist nicht nur Kulisse, sondern ein vollständiges Verkehrssystem mit Fahrkartenkauf, Zugangsschranken, Fahrt und Ankunft.
Artikel lesenIvory Cove gehört sehr wahrscheinlich zu Nova City, da Stationsname, Bayshore Line und die dahinterliegende Uferskyline mit der Bahnstrecke am Wasser im Nova-City-Panorama übereinstimmen.
Artikel lesenBeide Bahnsteigversionen stimmen hinsichtlich Doppelgleis, Überdachung, Säulen, Oberleitungen, einfahrendem Zug und umliegenden Werbestrukturen stark überein.
Artikel lesenDie mehrfarbige Liniengrafik links auf der Bahnsteigtafel deutet auf mehr als einen einzelnen Streckenkorridor hin.
Artikel lesenDie mehrspurige Brücke am Anfang des Trailers von 2024 ist eine wichtige Straßenverbindung zum dicht bebauten Stadtzentrum.
Artikel lesenSpieler können zumindest mit einem Flugticket von Nova City nach Chongxiao zurückkehren. Flugreisen sind eine bestätigte Verbindung zwischen Städten; Flughafenkoordinaten, Dauer und Ladeverfahren wurden jedoch noch nicht veröffentlicht.
Artikel lesenBachong Pagoda ist nicht nur ein Hintergrundwahrzeichen. Sowohl offizielle Texte als auch Trailerdialoge verbinden den Lingjing-Raum im Inneren mit Prüfungen und Qualifikationen.
Artikel lesenDie Quellcode-Galerie benennt Materialien als 城中千泊 und 滨海狂悖, während die öffentlichen Überschriften Downtown und Veluxity verwenden. Die Namenspaare entsprechen sich wahrscheinlich, doch die Art der Beziehung ist noch unveröffentlicht.
Artikel lesenDas Gebäude auf der Aerie-Bank-Seite ist sehr wahrscheinlich der Hauptsitz oder eine zentrale Niederlassung in Nova City.
Artikel lesenDie These behandelt sämtliche Personen, Seen und Berge, Pagoden, Geschäftsviertel, Läden und Marken in kv-full als eine messbare Karte.
Artikel lesenDie These verbindet Spielorte anhand realer Entfernungen und Richtungen, weil die Bilder Shanghai, Hangzhou oder Osaka ähneln.
Artikel lesenVom westlichen Autobahnknoten von Nova City lässt sich über eine Meeresbrücke das östliche Straßennetz von Lingyun erreichen. Diese Route besteht neben dem Rückflug.
Artikel lesenDie Zwischeninsel ganz rechts auf der Chongxiao-Karte, die Richtung Nova City führt, beherbergt sehr wahrscheinlich dessen Flughafen oder Flughafenzugang.
Artikel lesenWird entgegen dem Vektor vom Punkt C zum Flughafen von Nova City gesucht, liegt das bevorzugte Kandidatengebiet für Chongxiaos Flughafen in einem schmalen Sektor etwa 9.5°–19.2° östlich von Norden und ungefähr 3.0–3.1 Tausend Welteinheiten von C entfernt. Ein Kandidat muss mindestens 3042.189 Welteinheiten vom Flughafen Nova City und höchstens 3080.459 Welteinheiten vom Stadtanker des von ihm bedienten Chongxiao entfernt sein.
Artikel lesenVersuche einen anderen Suchbegriff oder setze die Filter zurück.