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更新日 2026-10-01T23:20:21+00:00 すべて 敵対する存在 Investigations 場面の記録 歴史
ANANTA 敵対する存在
赤黒の棘付き鬼面、青い前腕、バイクウェアの組み合わせが繰り返し登場します。TGS の同じ一群の戦闘では「黒金組斧使い」という字幕が出ています。
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鬼面の近接型と制服および青い前腕が共通しています。大型の多銃身重火器またはランチャーを継続して携行しています。
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丸い灰色のヘルメット面、赤黒の短い装甲、青い脚部装備が一貫して再登場します。ラベルで識別された戦闘、車両、隊列との連続性があります。
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銀灰色で一本角の金属面、巨体、赤黒のバイク用装甲が 2024–2026 年にわたって再登場します。Kurogane-gumi の集団や車両と連続して映っています。
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大型の黒赤の機械外殻、細く赤く光るコア、巨大な腕を持ちます。ユーザーによる手動確認では、初期の仮称「仮面の強敵」のカットと本個体が同じ怪物であると確認されています。Kurogane 系の赤黒い戦闘場面と連続していますが、判読可能な勢力ラベルはありません。
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白い目元の覆い、赤い前開きのロングコート、金の鎖が路地での戦闘に集団で繰り返し登場します。
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茶髪、白い鉢巻き、赤い作業着が同じ路地の戦闘に繰り返し登場します。
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赤白のフルフェイスヘルメットと、赤い炎状のパネルが付いた白い服を着用し、同じ路地の戦闘との連続性があります。
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白い疑問符の仮面、青緑の短いジャケット、オレンジの縁取りが邸宅での戦闘に繰り返し登場します。
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疑問符の仮面、露出したたくましい腕、青緑の胸部装甲が邸宅での戦闘に繰り返し登場します。
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緑のフード、胸のオレンジ色の X マーク、一対の緑色の短い刃が邸宅の集団に繰り返し登場します。
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青緑と黒の重装甲、黄色い炎のカボチャまたは頭蓋骨の背面紋章を持つ二人が、人質の場面に登場します。
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標的表示のモニター頭、黄色い縁取りの黒いスーツ、建設現場の大型ハンマーが繰り返し登場します。
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灰色の切りそろえた前髪、黒いネクタイ、拳銃によって、同じ最上階の人質事件の中で一貫して識別できます。
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明るい灰色の横分けの髪、黄色いネクタイ、コンパクトな自動火器によって一貫して識別できます。
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横分けの金髪、白い開襟シャツ、拳銃によって、同じ人質事件の中で識別できます。
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2023 年の過去映像に登場する大型の浮遊異常形態で、資料では Dila の戦闘形態に分類されています。
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白い頭蓋骨または疑問符状のフルフェイスマスク、黒灰色の装甲、青緑とオレンジの装飾を持つ集団が屋上戦に登場します。
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公式アカウントがカウントダウンを開始し、8月24日の全面公開に向けて予告しました。
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最初の PV、公式サイト、事前登録が同時に公開され、基本無料の都市型オープンワールド RPG と位置づけられました。
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開発日誌では都市生成、3C 移動、屋内外の接続、環境とのインタラクションが公開されました。その後、メディアは PS4 版の計画がなくなったと伝えました。
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公式短編映像で Project Mugen というコードネームの段階を終え、ANANTA/無限大ブランドを採用することが明示されました。
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新しいゲームプレイトレーラーで Nova City、A.C.D.、基本無料、世界向け事前登録が明示され、杭州でのオフライン技術テストも発表されました。
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『無限大』のモバイル版、PC クライアント版、PS5 版の3プラットフォームで出版許可が承認されました。
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小規模なオフライン PC 技術テストが始まりました。これは公開テストではありません。
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公式は9月25–28日に物語と探索の2種類の PC 試遊モードを提供すると確認しました。
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NPC の生態、環境を使う戦闘、交通による探索、複数の職業的立場、キャラクター切り替えが体系的に公開されました。
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初めて広く一般向けに試遊が提供され、長さ 10:27 の任務実機映像も公開されました。
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プロデューサーは Famitsu に 2026 年という目標を示したことを認めつつ、より具体的になった段階で正式発表すると述べました。
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JPMorgan は外部からの発売予測を2027年上半期に変更しました。後の方向性は近いものでしたが、当時これは NetEase の発表ではありませんでした。
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公式の発売日発表トレーラーで、第2の主要都市 Chongxiao が初公開され、2027-01-15 の世界同時リリースが発表されました。
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公式が発表した PC、Steam、PS5、モバイル版の世界向け配信日です。この資料の時点では、まだ将来の計画です。
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湖中の島、亭やあずまや、堤岸、山の斜面の塔が組み合わさり、湖の都市の景観を形づくっています。
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球状の塔と超高層建築が、印象的な都市のスカイラインを形づくっています。
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赤い観覧車が密集した商業ビル群の中に組み込まれ、支持構造には FERRIS WHEEL の文字が見えます。
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茶の畝、黒い瓦の木造建築、竹林、谷が連続した茶の村の景観をつくっています。
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コンテナ、タワークレーン、煙突、巨大機械、水域をまたぐ高架が港湾の景観を構成しています。
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長い堤、複数のアーチを持つ橋、湖中の島、山上の塔が、近代的な高層建築と同じ景観の中に現れています。
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赤い観覧車、複数の線路、低層住宅、工業用煙突が並んでいます。
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塔、湖と山、カメラ、クレーン、車両が一緒に撮影現場を形づくっています。
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屋上には NOVA BANK の文字が見え、周囲には密集した都市の街並みがあります。
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店舗には「雪濃乳業」の看板と配送車が見えます。
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Nova City から Chongxiao への航空移動があることは分かっています。
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湖畔の斜面に塔が見え、塔と湖・山が観光地の景観を形づくっています。
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白い壁、黒い瓦、低層の伝統建築、山道が村の景観をつくっています。
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伝統的な木造の屋内と鍛錬活動が、現地の武術に関わる暮らしを示しています。
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駅標には「白帆湾」、Ivory Cove、湾岸線の名称が見えます。
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複数の車線、交通、船舶の航行、水辺のスカイラインが、大規模な水域横断道路を示しています。
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水辺の鉄道、赤い観覧車、工業用煙突、高層建築が都市の景観をつくっています。
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デジタルスクリーンと狭い路地が、夜の都市生活を示しています。
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桜、水面、小さな橋、ピクニック活動が公共の憩いの空間をつくっています。
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ANANTA には比較的充実したオープンワールドの自動車運転サブシステムがあり、車がカットシーンにだけ登場するわけではありません。
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都市の一般車両の流れは反応する交通 AI によって動作し、任務用スクリプトだけではありません。
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任務用の車両には持続する可視的な損傷状態がある。
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地下鉄は駅の背景だけではなく、プレイヤーが実際に使える公共交通である。
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バスとタクシーは道路上の交通だけでなく、実際に乗車する交通手段として使える。
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プレイヤーはヘリコプターを直接操縦できる。
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高速艇は操作可能な乗り物である。
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キャラクター切り替えは章メニューでの選択だけでなく、自由探索中にも行える。
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切り替え可能な各キャラクターには職業専用の任務と個別の物語がある。
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個々の NPC には時間帯と場所をまたいで持続する日程がある。
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GTA 型の段階的な指名手配と動的な警察追跡システムが存在する。
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立ち入れる屋内空間は屋上・中層・地上の3層に配置されている。
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キャラクターの着せ替えシステムが存在する。
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各キャラクターには自分の住宅・個人空間があり、切り替え時に自宅に現れることがある。住宅の改装・カスタマイズは明示された開発方針だが、TGS 試遊版にはまだ実装されていない。
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プレイヤーは店舗や会社を経営できる。
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オープンワールドから分離したダンジョン・インスタンス型ステージが存在する。
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オープンワールドには繰り返し挑戦できるボスが再出現する。
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ソーシャルメディア・評判は数値化できるチーム成長システムである。
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オープンワールドには自由に発生させられる都市イベント・交流スポットのシステムがある。
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キャラクターは任意の通常の壁を登れる。
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周囲の物体と敵の武器を、戦闘中に一時的に再利用できる。
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任務は地上戦、乗り物での追跡、ボス段階の間をシームレスに切り替えられる。
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プレイヤーは地下鉄・鉄道で複数の都市間を実際に移動できる。
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2023 年に公開済みの Bansy、Mechanika、Dila などのキャラクターは、現在の発売時キャラクター陣に完全に残る。
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2023 年の PV に登場する巨大な浮遊異常女性は、独立した未知のキャラクターではなく Dila のボス・異常形態である。
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2026 年のトレーラーの masked-opponent と赤いコアの機械巨像は同じ敵対個体であり、重複して数えるべきではない。
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世界には異なる時間の事前設定された場面だけでなく、継続して進む昼夜サイクルが存在する。
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ストリートレースは物語上の一度きりの追跡だけでなく、繰り返し参加できる独立した活動である。
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通行人の携帯電話を見る行為は、実際に発生させられるインタラクションである。
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汎用的なステルスシステムが存在する。
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現在の ANANTA 公式サイトは、Chongxiao と Nova City を都市規模の二つの主要な冒険空間として並列に扱っています。
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現在の一次資料は Weilan Lake、Mingpu District、Longqi Village を一貫して Chongxiao/Lingyun の文脈に置いていますが、Lingyun と Chongxiao の行政上の階層関係はまだ完全には定まっていません。
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Weilan Lake、Bachong Pagoda、Mingpu の高層中心部は一つの連続した可視領域にあります。公式サイトの全景から visible_from の関係は設定できますが、ピクセル距離を地図上の距離に換算することは依然としてできません。
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Longqi Village には白壁と黒瓦の町並み、山地の茶畑、鍛錬場があり、その空間形態は Mingpu の高層中心部とは明確に異なります。
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Mingpu は単一の中心業務地区ではなく、川沿いで新旧が混在する帯状区域です。Lingjing Supervisory Agency と Zenith Tower は、いずれも位置特定に有用な重要な基準点です。
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Zhouhe Park は Zenith 本部の建物を中心としています。公式サイトが Zenith Tower を Mingpu に置いているため、この区域が Mingpu にあるという判断は可能性が高いとされています。
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現在の公式サイトは、Downtown と Veluxity Zone を Nova City における特徴の大きく異なる二つの市街区の例として明示しています。
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赤い観覧車は Downtown の安定したランドマークであり、複数のカットにまたがって商業広場、水辺のプラットフォーム、夜の路地を対応づける基準として使えます。
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Veluxity の工業、娯楽、海辺の空間は同じ市街区の主題グループに属しますが、各地点の実際の隣接関係は地図 UI の確認を待つ必要があります。
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2024 年の公式実機映像には、名前付きの駅 ST01 白帆湾 / Ivory Cove と、湾岸線 / Bayshore Line が明確に示されています。
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Ivory Cove 駅は背景だけではなく、切符購入、改札通過、乗車、到着までを備えた完全な交通システムです。
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Ivory Cove 駅は Nova City に属する可能性が高いとされています。駅名、Bayshore Line、背後の水辺のスカイラインが、Nova City 全景に見える水際の鉄道と整合するためです。
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二つのバージョンのホームは、複線配置、ひさし、柱、架線、進入する列車、周辺広告の構造が非常によく一致しています。
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ホームの案内板左側にある多色の線図は、単一の一本の回廊だけではないことを示唆しています。
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2024 年のトレーラー冒頭に映る複数車線の橋は、高密度の都市中心部へ通じる主要な道路接続です。
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プレイヤーは少なくとも航空券で Nova City から Chongxiao に帰還できます。航空は確認済みの都市間移動手段ですが、空港の座標、所要時間、読み込み方式はまだ公開されていません。
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Bachong Pagoda は単なる背景ランドマークではありません。公式文とトレーラーの台詞は、どちらも内部の Lingjing を試練・資格と結びつけています。
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ソースコード内ギャラリーでは素材に「城中千泊」と「滨海狂悖」という名称を付ける一方、公開ページの見出しには Downtown と Veluxity Zone を使っています。二組の名称が対応する可能性は高いものの、関係の種類はまだ公開されていません。
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Aerie Bank のページにある建物は、Nova City の本部または主要事務所である可能性が高いとされています。
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kv-full にあるすべての人物、湖と山、塔、中心業務地区、店舗、ブランドを、一枚の計測可能な地図として扱うという命題です。
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映像が上海、杭州、大阪に似ているという理由で、ゲーム内の場所を現実の都市の距離と方角に従って結ぶという命題です。
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Nova City 西側のインターチェンジから海を横断する橋を経由して Lingyun 東側の道路網へ到達できます。このルートは空路での帰還と並行して存在します。
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Chongxiao の地図の最も右側にあり Nova City 方面へつながる中継島は、Nova City の空港または空港入口を収容している可能性が高いとされています。
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Nova City 空港の C に対するベクトルと反対方向を探索する場合、Chongxiao 空港の優先候補区域は、C 点から北より東へ約9.5°–19.2°、距離約3.0–3.1千ワールド単位の狭い扇形区域にあります。候補は Nova City 空港から少なくとも3042.189ワールド単位離れ、かつ自らがサービスを提供する Chongxiao の都市基準点から3080.459ワールド単位以内である必要があります。
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