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Game Intel & Public Observations

Follow public game observations and historical intelligence with evidence and uncertainty kept visible.

Actualizado 2026-10-01T23:20:21+00:00
ANANTAEntidades hostiles

Posible jefe pesado de cuerno plateado

La máscara metálica gris plateada con un solo cuerno, el gran tamaño y la armadura de motociclista roja y negra reaparecen entre 2024–2026. Aparece de forma continua junto al grupo visual y los vehículos de Kurogane-gumi.

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ANANTAEntidades hostiles

Coloso mecánico de núcleo rojo

Presenta una gran carcasa mecánica negra y roja, un núcleo luminoso rojo y estrecho, y brazos enormes. Una revisión manual del usuario confirmó que las tomas del antiguo nombre provisional «enemigo fuerte enmascarado» corresponden al mismo monstruo que esta entidad. Aparece de forma continua con los combates rojos y negros asociados a Kurogane, pero no hay una etiqueta de facción legible.

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ANANTAEntidades hostiles

Forma de jefe de Dila (2023)

Es una gran forma anómala flotante que aparece en imágenes antiguas de 2023. La documentación la clasifica como una forma de combate de Dila.

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ANANTAHistoria

Vídeo sobre la producción y cambios de plataformas

El diario de desarrollo mostró la generación de la ciudad, el movimiento 3C, la conexión entre interiores y exteriores y la interacción con el entorno. Posteriormente, medios de comunicación informaron de que la versión de PS4 ya no estaba prevista.

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ANANTARegistros de escenas

Zona portuaria mecánica

Los contenedores, las grúas torre, las chimeneas, la maquinaria gigantesca y las vías elevadas sobre el agua componen el paisaje portuario.

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ANANTARegistros de escenas

Rodaje en un atasco

La pagoda, el lago y las montañas se combinan con cámaras, una grúa de rodaje y vehículos para formar un plató de filmación.

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ANANTARegistros de escenas

Caminos de la aldea Longqi

Los muros blancos, las tejas oscuras, las construcciones tradicionales de poca altura y los caminos de montaña forman el paisaje de la aldea.

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ANANTAInvestigations

Cada personaje tiene su propia vivienda o espacio personal y puede aparecer en casa al cambiar de personaje. La modificación y personalización de viviendas es una dirección de desarrollo explícita, pero no estaba implementada en la demo de la TGS.

Cada personaje tiene su propia vivienda o espacio personal y puede aparecer en casa al cambiar de personaje. La modificación y personalización de viviendas es una dirección de desarrollo explícita, pero no estaba implementada en la demo de la TGS.

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ANANTAInvestigations

La búsqueda del aeropuerto de Chongxiao da prioridad a un sector independiente a unos 3.04 km del punto C, en la dirección opuesta.

Si se busca en la dirección opuesta al vector del aeropuerto de Nova City respecto a C, la zona candidata prioritaria para el aeropuerto de Chongxiao es un sector estrecho situado entre unos 9.5° y 19.2° al este del norte desde C, a una distancia de unas 3.0–3.1 mil unidades del mundo. El candidato debe estar, a la vez, al menos a 3042.189 unidades del mundo del aeropuerto de Nova City y a no más de 3080.459 unidades del mundo del punto de referencia urbano de Chongxiao al que presta servicio.

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