Informacja o tłumaczeniu i lokalnym wsparciu Nie zapewniamy lokalnego wsparcia technicznego w Twoim kraju. Aby udostępniać Ci nasze usługi, korzystamy z GPT-6 Astra do tłumaczenia, ściśle trzymając się naszych oryginalnych materiałów w języku chińskim i angielskim. Jeśli tłumaczenie nie odpowiada sposobowi wyrażania się przyjętemu w Twoim kraju, skontaktuj się z nami. Chętnie wysłuchamy Twoich uwag i wprowadzimy poprawki.
Jeśli chcesz do nas dołączyć, napisz na [email protected] . Z przyjemnością podejmiemy współpracę ze świetnymi graczami, którzy chcą wnieść swój wkład.
Strona główna / OSINT COULDINJECT / OSINT Game Intel & Public Observations Follow public game observations and historical intelligence with evidence and uncertainty kept visible.
Zaktualizowano 2026-10-01T23:20:21+00:00 Wszystkie Wrogie istoty Investigations Zapisy scen Historia
ANANTA Wrogie istoty
Czerwono-czarna kolczasta demoniczna maska, niebieskie przedramiona i strój motocyklowy wielokrotnie się pojawiają. W walce tej samej grupy na TGS występują napisy „黒金組斧使い” (topornik Kurogane-gumi).
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Ten sam mundur i niebieskie przedramiona co wariant walczący wręcz w demonicznej masce. Stale nosi dużą wielolufową broń ciężką / wyrzutnię.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Okrągła szara powierzchnia hełmu, krótki czerwono-czarny pancerz i niebieskie ochraniacze nóg konsekwentnie się powtarzają. Ciągłość z oznaczoną walką, pojazdami i formacją.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Srebrnoszara metalowa twarz z jednym rogiem, ogromna sylwetka i czerwono-czarny pancerz motocyklowy powtarzają się w latach 2024–2026. Pojawia się w ciągłości z ludźmi i pojazdami Kurogane-gumi.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Duża czarno-czerwona mechaniczna powłoka, wąski czerwony świecący rdzeń i ogromne ramiona. Ręczna weryfikacja użytkownika potwierdza, że ujęcie pod dawnym tymczasowym kryptonimem „Zamaskowany potężny przeciwnik” pokazuje tego samego potwora. Ciągłość z czerwono-czarną sekwencją walki związaną z Kurogane, lecz brak czytelnej etykiety ugrupowania.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Białe osłony oczu, czerwony rozpięty długi płaszcz i złoty łańcuch powtarzają się grupowo w walce w alejce.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Brązowe włosy, biała opaska na głowie i czerwony strój roboczy wielokrotnie pojawiają się w tej samej walce w alejce.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Czerwono-biały pełny hełm, białe ubranie z czerwonymi panelami podobnymi do płomieni i ciągłość tej samej walki w alejce.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Biała maska ze znakiem zapytania, turkusowa krótka kurtka i pomarańczowe krawędzie wielokrotnie pojawiają się w walce w rezydencji.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Maska ze znakiem zapytania, odsłonięte silne ramiona i turkusowy napierśnik wielokrotnie pojawiają się w walce w rezydencji.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Zielony kaptur, pomarańczowy znak X na piersi i para zielonych krótkich ostrzy wielokrotnie występują w grupie z rezydencji.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Turkusowo-czarny ciężki pancerz i żółty płomienny emblemat dyni / czaszki na plecach pojawiają się parami w scenie z zakładnikami.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Głowa w formie monitora celu, czarny garnitur z żółtymi krawędziami i młot budowlany powtarzają się.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Szara prosta grzywka, czarny krawat i pistolet umożliwiają stałe rozróżnienie w tym samym incydencie z zakładnikami na najwyższym piętrze.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Jasnoszare włosy z przedziałkiem z boku, żółty krawat i kompaktowa broń automatyczna umożliwiają stałe rozróżnienie.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Blond włosy z przedziałkiem z boku, biała koszula z otwartym kołnierzem i pistolet umożliwiają rozróżnienie w tym samym incydencie z zakładnikami.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Wielka unosząca się anomalna forma z dawnych materiałów filmowych z 2023 r.; dokumentacja klasyfikuje ją jako bojową formę Dili.
Czytaj artykuł ANANTA Wrogie istoty
Białe pełnotwarzowe maski w kształcie czaszki / znaku zapytania, czarno-szare pancerze i turkusowo-pomarańczowe akcenty pojawiają się grupowo w walce na dachu.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Oficjalne konto uruchamia odliczanie przed pełnym ujawnieniem 24 sierpnia.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Pierwszy zwiastun, oficjalna strona i prerejestracja uruchomione równocześnie; projekt przedstawiony jako darmowe miejskie RPG z otwartym światem.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Dziennik deweloperski ujawnia generowanie miast, ruch 3C, połączenia wnętrz i zewnętrza oraz interakcje środowiska; późniejsze media podają rezygnację z planu wersji PS4.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Oficjalny krótki film wyraźnie kończy etap kryptonimu Project Mugen i przyjmuje markę ANANTA / chińską nazwę Wuxianda.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Nowy zwiastun rozgrywki wyraźnie ujawnia Nova City, A.C.D., darmową grę i globalną prerejestrację oraz ogłasza stacjonarny test techniczny w Hangzhou.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Zatwierdzono numery wydawnicze ANANTA dla wersji mobilnej, komputerowej i PS5.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Rozpoczyna się małoskalowy, stacjonarny test techniczny PC; nie jest otwartym testem.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Oficjalny przekaz potwierdza dwa tryby demonstracyjne PC, fabularny i eksploracyjny, 25–28 września.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Publicznie ujawniono ekologię NPC, walkę środowiskową, eksplorację transportową, wiele zawodowych tożsamości i przełączanie postaci.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Pierwsza wersja demonstracyjna dla szerokiej publiczności i ujawniona rozgrywka zadania 10:27.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Producent przyznaje, że wcześniej pokazał Famitsu cel na 2026 r., lecz oficjalnie ogłosi termin dopiero, gdy będzie bardziej konkretny.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
JPMorgan przesunął zewnętrzną prognozę wydania na pierwszą połowę 2027 r. Późniejszy kierunek był zbliżony, lecz wówczas nadal nie było to ogłoszenie NetEase.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Oficjalny zwiastun terminu premiery po raz pierwszy ujawnia drugie główne miasto Chongxiao i ogłasza globalną premierę 2027-01-15.
Czytaj artykuł ANANTA Historia
Oficjalnie ogłoszona data globalnej premiery PC, Steam, PS5 i wersji mobilnych; obecnie nadal jest przyszłym planem.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Wyspy jeziora, pawilony, groble i pagoda na zboczu wspólnie tworzą krajobraz miasta jeziornego.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Kulista wieża i bardzo wysokie budynki wspólnie tworzą wyrazistą panoramę miasta.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Czerwony diabelski młyn jest osadzony w gęstej zabudowie handlowej; na podporach widać napis FERRIS WHEEL.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Rzędy herbaty, drewniane budynki z czarnymi dachówkami, bambus i doliny tworzą ciągły krajobraz herbacianej wsi.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Kontenery, żurawie wieżowe, kominy, ogromne maszyny i estakady nad wodą tworzą krajobraz portu.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Długa grobla, wielołukowy most, wyspy jeziora i górska wieża współistnieją z nowoczesnymi wieżowcami.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Czerwony diabelski młyn, wielotorowa kolej, niskie domy i przemysłowe kominy współistnieją.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Pagoda, jeziora i góry oraz kamery, wysięgniki i pojazdy wspólnie tworzą plan filmowy.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Na dachu widać NOVA BANK, otoczone gęstymi ulicami miasta.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
W sklepie widać szyld Shannon Dairy i pojazdy dostawcze.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Znana podróż lotnicza z Nova City do Chongxiao.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Na zboczu brzegu jeziora widać wieżę; pagoda, jeziora i góry wspólnie tworzą krajobraz atrakcji.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Białe ściany, ciemne dachówki, niskie tradycyjne budynki i górskie drogi tworzą krajobraz wsi.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Tradycyjne drewniane wnętrza i trening wspólnie przedstawiają lokalne życie sztuk walki.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Tablica pokazuje nazwy Baifanwan, Ivory Cove i Bayshore Line.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Wielopasmowa droga, ruch samochodowy, żegluga i panorama nad wodą wspólnie pokazują dużą drogę nad wodą.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Kolej nad wodą, czerwony diabelski młyn, przemysłowe kominy i wieżowce wspólnie tworzą krajobraz miasta.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Ekrany cyfrowe i wąskie ulice wspólnie pokazują nocne życie miasta.
Czytaj artykuł ANANTA Zapisy scen
Wiśnie, woda, mały most i pikniki wspólnie tworzą publiczną przestrzeń rekreacyjną.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
ANANTA posiada dość kompletny podsystem jazdy samochodem w otwartym świecie, a nie samochody pojawiające się wyłącznie w przerywnikach.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Zwykły ruch samochodowy miasta jest napędzany reagującą AI transportu, a nie tylko skryptem zadania.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Pojazdy zadań mają utrzymujący się widoczny stan uszkodzeń.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Metro to rzeczywisty transport publiczny dostępny graczowi, a nie tylko scena peronu.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Autobusy i taksówki służą jako rzeczywisty transport pasażerski, a nie wyłącznie ruch drogowy.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Gracz może bezpośrednio pilotować helikopter.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Motorówka jest sterowalnym pojazdem.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Przełączanie postaci jest dostępne w swobodnej eksploracji, a nie tylko wyborze menu rozdziału.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Różne postacie, między którymi można przełączać, mają zadania zawodowe i osobiste historie.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Pojedynczy NPC ma trwały harmonogram obejmujący różne pory i miejsca.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Istnieje system poziomów poszukiwania w stylu GTA i dynamicznych pościgów policji.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Dostępne wnętrza zorganizowano w trzy warstwy: dach, środkowe piętra i parter.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Istnieje system zmiany stroju postaci.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Każda postać ma własny dom / przestrzeń osobistą i może pojawić się w domu po przełączeniu; przebudowa / personalizacja mieszkania to wyraźny kierunek rozwoju, lecz nie wdrożono jej jeszcze w wersji demonstracyjnej TGS.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Gracz może prowadzić sklep lub firmę.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Istnieją lochy / instancjonowane poziomy oddzielone od otwartego świata.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
W otwartym świecie pojawiają się bossowie do powtarzalnych wyzwań.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Media społecznościowe / reputacja to mierzalny system rozwoju drużyny.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Otwarty świat ma swobodnie wyzwalany system miejskich wydarzeń / punktów interakcji.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Postać może wspinać się po dowolnej zwykłej ścianie.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Przedmioty środowiska i broń wrogów mogą być tymczasowo wykorzystane w walce.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Zadania mogą płynnie przechodzić między walką naziemną, pościgiem pojazdów i fazą bossa.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Gracz może rzeczywiście podróżować metrem / koleją między wieloma miastami.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Postacie ujawnione w 2023 r., takie jak Bansy, Mechanika i Dila, zostaną w pełni zachowane w obecnym składzie wydania.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Wielka unosząca się anomalna postać kobieca ze zwiastuna z 2023 r. to forma BOSSA / anomalii Dili, a nie odrębna nieznana postać.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
masked-opponent i mechaniczny kolos z czerwonym rdzeniem ze zwiastuna z 2026 r. to ten sam wrogi podmiot i nie należy liczyć ich dwukrotnie.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Świat posiada stale działający cykl dnia i nocy, a nie tylko gotowe sceny o różnych porach.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Wyścigi uliczne to powtarzalna osobna aktywność, a nie tylko jeden fabularny pościg.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Spoglądanie na telefon przechodnia jest rzeczywistą wyzwalaną interakcją.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Obecna oficjalna strona ANANTA zestawia Chongxiao i Nova City jako dwa główne obszary przygody na poziomie miasta.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Obecne pierwotne materiały konsekwentnie umieszczają Weilan Lake, Mingpu District i Longqi Village w kontekście Chongxiao / Lingyun, lecz administracyjna hierarchia Lingyun i Chongxiao nadal nie jest w pełni ustalona.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Weilan Lake, wieża Bachong i centrum wieżowców Mingpu należą do jednego ciągłego pola widzenia; panorama oficjalnej strony pozwala ustanowić visible_from, lecz nadal nie pozwala przeliczać odległości pikselowych na mapowe.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Longqi Village obejmuje miasteczko o białych ścianach i ciemnych dachówkach, górskie plantacje herbaty i plac treningowy; forma przestrzeni wyraźnie różni się od centrum wieżowców Mingpu.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Mingpu nie jest pojedynczą dzielnicą biznesową, lecz nadrzecznym pasem mieszanej dawnej i nowej zabudowy; LSA i Zenith Building to wartościowe punkty odniesienia lokalizacji.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Zhouhe Garden skupia się wokół budynku siedziby Zenith; ponieważ oficjalna strona umieszcza Zenith Building w Mingpu, położenie parku w Mingpu jest bardzo prawdopodobne.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Obecna oficjalna strona wyraźnie przedstawia Downtown i Veluxity Zone jako dwa bardzo różne przykłady dzielnic Nova City.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Czerwony diabelski młyn jest stałym punktem Downtown, pozwalającym wyrównywać między ujęciami plac handlowy, platformy nad wodą i nocne ulice.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Przemysłowe, rozrywkowe i nadmorskie przestrzenie Veluxity należą do tej samej grupy tematycznej dzielnicy, lecz rzeczywiste sąsiedztwo miejsc nadal wymaga interfejsu mapy.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Oficjalna rozgrywka z 2024 r. wyraźnie pokazuje nazwaną stację ST01 Ivory Cove / chińska nazwa Baifanwan i Bayshore Line / chińska nazwa Wan'an.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Ivory Cove nie jest tylko scenografią, lecz pełnym systemem kupna biletu / przejścia bramki / podróży / przyjazdu.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Ivory Cove bardzo prawdopodobnie należy do Nova City, ponieważ nazwa stacji, Bayshore Line i panorama nad wodą z tyłu odpowiadają połączeniu kolei nad wodą w panoramie Nova City.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Perony obu wersji są bardzo zgodne pod względem dwóch torów, zadaszenia, filarów, sieci trakcyjnej, wjeżdżającego pociągu i układu reklam.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Wielokolorowy schemat linii po lewej stronie tablicy informacyjnej peronu sugeruje więcej niż jeden korytarz pojedynczej linii komunikacyjnej.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Wielopasmowy most z początku zwiastuna z 2024 r. stanowi główne połączenie drogowe do gęstego centrum miasta.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Gracz może co najmniej wrócić z Nova City do Chongxiao z biletem lotniczym; lotnictwo to potwierdzony transport między miastami, lecz współrzędne lotniska, czas i sposób ładowania nieujawnione.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Wieża Bachong nie jest wyłącznie punktem tła; oficjalny tekst i dialog zwiastuna łączą Spirit Realm wewnątrz z próbą / uprawnieniami.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Galeria źródłowa nazywa materiały Downtown Qianbo i Coastal Kuangbei, podczas gdy publiczne tytuły stron używają Downtown i Veluxity Zone; obie pary najprawdopodobniej odpowiadają sobie, lecz typ relacji nadal nieujawniony.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Budynek strony Aerie Bank bardzo prawdopodobnie jest siedzibą Nova City lub głównym biurowcem.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Traktowanie wszystkich postaci, jezior i gór, pagody, dzielnicy biznesowej, sklepów i marek kv-full jako jednej mierzalnej mapy.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Łączenie miejsc gry według rzeczywistych odległości i kierunków miast tylko dlatego, że ujęcia przypominają Szanghaj, Hangzhou lub Osakę.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Z zachodniego węzła Nova City można przez most nad morzem dotrzeć do wschodniej sieci dróg Lingyun; trasa istnieje obok powrotu lotniczego.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Skrajna prawa wyspa pośrednia mapy Chongxiao, łącząca kierunek Nova City, bardzo prawdopodobnie mieści lotnisko Nova City lub wejście lotniska.
Czytaj artykuł ANANTA Investigations
Przy poszukiwaniu w kierunku przeciwnym do wektora lotniska Nova City względem C priorytetowy obszar kandydatów na lotnisko Chongxiao znajduje się w wąskim sektorze odchylonym o około 9.5°–19.2° na wschód od północy, w odległości około 3.0–3.1 tysiąca jednostek świata od punktu C. Kandydat musi być oddalony od lotniska Nova City o co najmniej 3042.189 jednostek świata, a od miejskiego punktu odniesienia Chongxiao, który ma obsługiwać, o nie więcej niż 3080.459 jednostek świata.
Czytaj artykuł Brak pasujących treści Spróbuj innego hasła lub wyczyść filtry.
Wyczyść filtry Gry Wiki Informacje Aktualizacje