COULDINJECT / OSINTGame Intel & Public Observations
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更新於 2026-10-01T23:20:21+00:00
ANANTA敵對實體
紅黑尖刺鬼面、藍色前臂與機車裝反覆出現。 TGS 同組戰鬥出現“黒金組斧使い”字幕。
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ANANTA敵對實體
與鬼面近戰款式同制服、同藍色前臂。 持續攜帶大型多管重火器/發射器。
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ANANTA敵對實體
圓形灰色盔面、紅黑短甲與藍色腿裝穩定復現。 與標註戰鬥、車輛及隊形連續。
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ANANTA敵對實體
銀灰獨角金屬面、巨型體格與紅黑機車甲跨 2024–2026 復現。 與黑金組人群和載具連續出現。
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ANANTA敵對實體
大型黑紅機械外殼、窄紅髮光核心與巨臂。 用戶人工複核確認早期臨時代號“蒙面強敵”的鏡頭與本實體是同一個怪物。 與黑金系紅黑戰鬥段落連續,但沒有可讀勢力標籤。
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ANANTA敵對實體
白色眼部包覆、紅色開襟長衣與金鍊在巷戰中成批覆現。
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ANANTA敵對實體
棕發、白頭帶與紅色工裝在同一巷戰反覆出現。
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ANANTA敵對實體
紅白全盔、白衣紅焰狀面板與同場巷戰連續。
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ANANTA敵對實體
白色問號面具、青綠短夾克與橙邊在宅邸戰鬥中反覆出現。
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ANANTA敵對實體
問號面具、裸露強壯手臂與青綠胸甲在宅邸戰反覆出現。
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ANANTA敵對實體
綠兜帽、橙色 X 胸部標記與成對綠色短刃在宅邸組反覆出現。
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ANANTA敵對實體
青綠黑重甲、黃色火焰南瓜/骷髏背徽與人質場景成對出現。
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ANANTA敵對實體
目標顯示器頭、黃邊黑西裝與施工場大錘重複出現。
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ANANTA敵對實體
灰色齊劉海、黑領帶與手槍可在同一頂層人質事件中穩定區分。
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ANANTA敵對實體
淺灰側分發、黃色領帶與緊湊型自動武器可穩定區分。
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ANANTA敵對實體
金髮側分、白色開領襯衣與手槍可在同一人質事件中區分。
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ANANTA敵對實體
2023年舊影像中的大型浮空異常形態,資料將其歸為狄菈的戰鬥形態。
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ANANTA敵對實體
白色骷髏/問號狀全臉面具、黑灰裝甲與青綠橙點綴在屋頂戰成組出現。
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官方賬號開啟倒計時,為 8 月 24 日完整公開鋪墊。
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首支 PV、官網與事前登記同步上線;定位為免費都市開放世界 RPG。
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開發日誌公開城市生成、3C 移動、室內外連接與環境交互;隨後媒體轉述 PS4 版不再計劃。
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官方短片明確結束 Project Mugen 代號階段並採用 ANANTA/無限大品牌。
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新版玩法預告明確新啟、A.C.D.、免費遊玩與全球預約,並宣佈杭州線下技術測試。
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《無限大》移動端、客戶端與 PS5 三端版號獲批。
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小規模、線下、PC 技術測試開始;它不是公開測試。
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官方確認 9 月 25–28 日提供劇情與探索兩種 PC 試玩模式。
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系統公開 NPC 生態、環境戰鬥、交通探索、多職業身份與角色切換。
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首次面向廣泛公眾試玩,並公開 10:27 任務實機。
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製作人承認曾向 Famitsu 展示 2026 目標,但表示會在更具體時再正式公佈。
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摩根大通把外部發行預測調整到 2027 上半年。後來方向接近,但當時仍不是網易公告。
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官方定檔預告首次公開第二主要城市重霄,並公佈 2027-01-15 全球上線。
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官方公佈的 PC、Steam、PS5 與移動端全球上線日;截至當前仍是未來計劃。
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ANANTA場景紀錄
湖中島嶼、亭榭、堤岸與山坡寶塔共同構成湖城景觀。
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ANANTA場景紀錄
球形塔樓與超高層建築共同形成醒目的城市天際線。
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ANANTA場景紀錄
紅色摩天輪嵌入密集商業樓群,輪體支架可見 FERRIS WHEEL 字樣。
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ANANTA場景紀錄
茶壟、黑瓦木構、竹林與山谷形成連續的茶村景觀。
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ANANTA場景紀錄
集裝箱、塔吊、煙囪、巨型機械與跨水高架組成港區景觀。
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ANANTA場景紀錄
長堤、多孔橋、湖心島和山塔與現代高樓出現在同一景觀中。
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ANANTA場景紀錄
紅色摩天輪、多股鐵路、低層住宅與工業煙囪並置。
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ANANTA場景紀錄
寶塔、湖山與攝影機、吊臂、車輛共同形成拍攝現場。
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ANANTA場景紀錄
樓頂可見 NOVA BANK 字樣,周圍為密集城市街景。
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ANANTA場景紀錄
店面可見雪濃乳業招牌和配送車輛。
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ANANTA場景紀錄
新啟前往重霄的航空行程已知。
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ANANTA場景紀錄
湖畔山坡可見塔體,寶塔與湖山共同構成景區景觀。
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ANANTA場景紀錄
白牆黛瓦、低層傳統建築和山路形成村落景觀。
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ANANTA場景紀錄
傳統木構室內與練功活動共同展現當地武術生活。
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ANANTA場景紀錄
站牌上可見白帆灣、Ivory Cove 與灣岸線名稱。
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ANANTA場景紀錄
多車道、車流、航運與濱水天際線共同呈現大型跨水道路。
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ANANTA場景紀錄
濱水鐵路、紅色摩天輪、工業煙囪與高層建築共同構成城市景觀。
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ANANTA場景紀錄
數字屏與狹窄街巷共同展現夜間城市生活。
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ANANTA場景紀錄
櫻花、水面、小橋與野餐活動共同構成公共休閒空間。
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ANANTA 存在較完整的開放世界汽車駕駛子系統,而非只在過場中出現汽車。
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城市普通車流由可響應的交通 AI 驅動,而不是僅為任務腳本。
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任務車輛具有可持續的可視損傷狀態。
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地鐵是玩家可實際使用的公共交通,而不只是站臺場景。
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公交和出租車可作為實際乘用交通,而不只是道路車流。
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玩家可以直接操控直升機。
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快艇為可控載具。
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角色切換可以在自由探索中進行,並非只在章節菜單中選擇。
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不同可切換角色擁有職業專屬任務和個人故事。
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單個 NPC 具有跨時段、跨地點的持久日程。
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存在 GTA 式分級通緝與動態警方追捕系統。
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可進入室內按屋頂、中層和地面三層組織。
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存在角色換裝系統。
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每名角色都有自己的住宅/個人空間,角色切換時可在家中出現;住宅改造/自定義為明確開發方向,但 TGS 試玩版尚未實裝。
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玩家可經營店鋪或公司。
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存在與開放世界分離的副本/實例化關卡。
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開放世界會刷新可重複挑戰的 Boss。
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社交媒體/名聲是可量化的隊伍成長系統。
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開放世界有可自由觸發的城市事件/互動熱點系統。
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角色可以攀爬任意普通牆面。
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環境物件與敵方武器可在戰鬥中臨時複用。
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任務可以在地面戰、載具追逐和頭目階段之間無縫切換。
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玩家可通過地鐵/鐵路在多個城市之間實際移動。
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2023 已公開角色班茜、梅卡妮卡、狄菈等會完整保留在當前發行陣容。
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2023 PV 的大型浮空異常女性是狄菈的 BOSS/異常形態,而非獨立未知角色。
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2026 預告中的 masked-opponent 與紅芯機械巨像是同一敵對實體,不應重複計數。
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世界存在持續運轉的晝夜循環,而不僅是不同時間的預設場景。
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街頭賽車是可重複的獨立活動,而不只是一條劇情追逐。
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查看路人手機是實際可觸發互動。
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存在通用潛行系統。
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ANANTA 當前官網把 Chongxiao 與 Nova City 並列為兩座城市級主要冒險空間。
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當前一手材料穩定把未瀾湖、明浦區、龍棲村放入重霄/凌雲語境,但凌雲與重霄的行政層級仍未完全固定。
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未瀾湖、八崇塔、明浦高層核心處在同一個連續可視域;官網全景允許建立 visible_from,但仍不能用像素距離換算地圖距離。
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龍棲村包含白牆黛瓦鎮區、山地茶園和練功場,空間形態明顯區別於明浦高層核心。
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明浦不是單一 CBD,而是沿江新舊混合帶;靈境管理局和雲宙大樓均為可用於定位的高價值錨點。
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宙合園以雲宙總部建築為中心;由於官網把雲宙大樓置於明浦,園區位於明浦的判斷高度可能。
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當前官網明確把城中區、夕速區作為新啟兩種差異明顯的城區樣本。
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紅色摩天輪是城中區的穩定地標,可用於跨鏡頭對齊商業廣場、濱水平臺和夜間街巷。
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夕速的工業、娛樂與海濱空間屬於同一城區主題簇,但各點的實際鄰接仍待地圖 UI。
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2024 官方實機清晰展示命名站點 ST01 白帆灣 / Ivory Cove 和灣岸線 / Bayshore Line。
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白帆灣站不只是佈景,而是可購票/進閘/乘車/到站的完整交通系統。
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白帆灣站很可能屬於新啟,因為站名、灣岸線、背後濱水天際線與新啟全景中的沿水鐵路組合相符。
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兩版站臺在雙線配置、雨棚、立柱、線路架空、進站列車與周邊廣告結構上高度一致。
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站臺信息板左側的多色線圖暗示不止一條單線走廊。
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2024 預告開場的多車道橋梁是一條通往高密城市核心的主要道路連接。
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玩家至少可以憑機票從新啟返回重霄;航空是已確認跨城方式,但機場座標、耗時和加載形式尚未公開。
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八崇塔不是純背景地標;官方文字與預告對白都把其內部靈境與考驗/資格聯繫起來。
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源碼圖庫以城中千泊和濱海狂悖命名素材,而頁面公開標題使用城中區和夕速區;兩組名稱大概率對應,但關係類型仍未公開。
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鷹庭銀行頁面的樓體很可能是新啟總部或旗艦辦公樓。
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把 kv-full 中所有人物、湖山、寶塔、CBD、店鋪與品牌當成一張可測量地圖。
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因為畫面像上海、杭州或大阪,就把遊戲地點按現實城市距離和方向連接。
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從新啟西側互通可經跨海大橋到達凌雲東側路網;該路線與航空返程並列存在。
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重霄地圖最右側、連接新啟方向的中繼島很可能承載新啟機場或機場入口。
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若以新啟機場相對 C 的向量反向搜索,重霄機場優先候選區位於 C 點北偏東約 9.5°–19.2°、距離約 3.0–3.1 千世界單位的窄扇區。候選既要與新啟機場相距至少 3042.189 世界單位,也要與自身服務的重霄城市錨點相距不超過 3080.459 世界單位。
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