ANANTA OSINT · Spielsysteme und Mechaniken
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- Erkundung der offenen Welt zu Fuß
- Autofahren
- KI des Stadtverkehrs
- Fahrzeugkollisionen und Verfolgungsphysik
- Fahrzeugschäden
- Nutzung öffentlicher Verkehrsmittel
- Wassermotorräder und Wasserfahrzeuge
- Umfang der Hubschraubernutzung
- Klettern
- Parkour, Wandlauf und Schwingen
- Actionorientierter Nahkampf
- Schusswaffen und Fernkampf
- Kämpfen mit Umgebungsobjekten
- Entwaffnen und Wiederverwenden gegnerischer Waffen
- Ausweichen, Abwehren und Kontern
- Erkundung von Innenräumen
- Das städtische NPC-Ökosystem
- NPC-Tagesabläufe
- Arbeit als Streifenbeamter
- Verbrechen, Fahndung und Flucht
- Outfits und Kleiderwahl
- Fotografie und Selfies
- Charakterwechsel
- Geschäfte und Wareninteraktionen
- Restaurantbetrieb
- Stadtaktivitäten und Minispiele
- Training im Fitnessstudio
- Basketball
- Darts
- Tanzen und Nachtleben
- Beachvolleyball
- Nova Rally
- Wingsuit-Fliegen
- Wohnungen und Möblierung
- Eigenständige Spielabschnitte
- Bosskämpfe
- Schleichen und Infiltration
- Aufmerksamkeit, Follower und Einnahmen
- Interaktionspunkte und Stadtereignisse
- Interaktionen mit Passantenhandys
- Berufliche Charakteraufgaben