ANANTA OSINT · Sistemas y mecánicas de juego
Explora ANANTA: Sistemas y mecánicas de juego. Los registros públicos distinguen declaraciones de las fuentes, deducciones e información sin verificar. Los materiales sin traducir conservan su idioma original.
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Todos los expedientes41
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- Exploración a pie del mundo abierto
- Conducción de automóviles
- IA del tráfico urbano
- Colisiones de vehículos y física de las persecuciones
- Estados de daño de los vehículos
- Uso del transporte público
- Motos acuáticas y vehículos de agua
- Alcance del uso de helicópteros
- Escalada
- Parkour, desplazamiento por paredes y balanceo
- Combate de acción cuerpo a cuerpo
- Armas de fuego y combate a distancia
- Combate mediante interacciones con el entorno
- Desarme y reutilización de armas enemigas
- Esquiva, defensa y contraataques
- Exploración de interiores
- Vida de los PNJ en la ciudad
- Horarios de los PNJ
- Trabajo de agente de patrulla
- Delitos, búsqueda policial y huida
- Cambio y selección de ropa
- Fotografía y autorretratos
- Cambio de personaje
- Acceso a tiendas e interacción con productos
- Gestión de restaurantes
- Actividades urbanas y minijuegos
- Entrenamiento en el gimnasio
- Baloncesto
- Dardos
- Baile y vida nocturna
- Vóley playa
- Nova Rally
- Vuelo con traje aéreo
- Viviendas y colocación de muebles
- Escenarios independientes
- Combates contra jefes
- Sigilo e infiltración
- Popularidad, seguidores e ingresos
- Puntos de interacción y eventos urbanos
- Interacción con los teléfonos de los transeúntes
- Tareas profesionales de los personajes