ANANTA OSINT · Hệ thống và cơ chế trò chơi
Khám phá ANANTA: Hệ thống và cơ chế trò chơi. Hồ sơ công khai phân biệt phát biểu từ nguồn, suy luận và thông tin chưa xác minh. Tài liệu chưa dịch giữ nguyên ngôn ngữ gốc.
Điều hướng
Đang kiểm tra bản dịch cho trang này…
Bản dịch · đang chờ người biên tập kiểm tra
Tất cả hồ sơ41
Mở bài Wiki để đọc, tìm kiếm hoặc chia sẻ. Giao diện tương tác gốc vẫn ở phía trên.
- Khám phá thế giới mở đi bộ
- Lái ô tô
- AI giao thông đô thị
- Vật lý va chạm và truy xe
- Trạng thái hỏng xe
- Sử dụng giao thông công cộng
- Mô tô nước và phương tiện trên nước
- Phạm vi dùng trực thăng
- Leo trèo
- Parkour, chạy tường và đu dây
- Chiến đấu hành động cận chiến
- Súng/chiến đấu tầm xa
- Chiến đấu tương tác môi trường
- Tước và dùng lại vũ khí địch
- Né, đỡ và phản công
- Khám phá nội thất
- Hệ sinh thái NPC đô thị
- Lịch sinh hoạt NPC
- Công việc nhân viên tuần tra
- Tội phạm, truy nã và thoát
- Đổi trang phục/lựa chọn quần áo
- Chụp ảnh và selfie
- Đổi nhân vật
- Vào cửa hàng và tương tác sản phẩm
- Kinh doanh ẩm thực
- Hoạt động/trò chơi nhỏ đô thị
- Tập luyện tại phòng gym
- Bóng rổ
- Phi tiêu
- Nhảy và đời sống đêm
- Bóng chuyền bãi biển
- Nova Rally
- Bay wingsuit
- Nhà ở và bố trí nội thất
- Màn độc lập
- Đấu trùm
- Lén lút/xâm nhập
- Độ nổi, người hâm mộ và thu nhập
- Điểm tương tác / sự kiện đô thị
- Tương tác điện thoại người qua đường
- Nhiệm vụ nghề nhân vật