ANANTA OSINT · ระบบและกลไกการเล่น
สำรวจ ANANTA: ระบบและกลไกการเล่น ข้อมูลสาธารณะแยกข้อความจากแหล่งข้อมูล ข้ออนุมาน และข้อมูลที่ยังไม่ตรวจสอบอย่างชัดเจน เนื้อหาที่ยังไม่มีคำแปลจะคงภาษาต้นฉบับ
การนำทาง
กำลังตรวจสอบคำแปลสำหรับหน้านี้…
คำแปล · รอการตรวจทานโดยมนุษย์
แฟ้มทั้งหมด41
เปิดบทความวิกิเพื่ออ่าน ค้นหา หรือแชร์ มุมมองโต้ตอบต้นฉบับยังอยู่ด้านบน
- สำรวจเดินโลกเปิด
- ขับรถยนต์
- AI จราจรเมือง
- ฟิสิกส์รถชนและไล่
- สถานะรถเสีย
- การโดยสารขนส่งสาธารณะ
- เจ็ตสกีและยานน้ำ
- ขอบเขตใช้เฮลิคอปเตอร์
- ปีน
- ปาร์กัวร์ วิ่งกำแพงและแกว่ง
- ต่อสู้แอ็กชันประชิด
- ปืน/ต่อสู้ระยะไกล
- ต่อสู้ปฏิสัมพันธ์สิ่งแวดล้อม
- ปลดอาวุธและนำอาวุธของศัตรูมาใช้ซ้ำ
- หลบ ป้องกันและสวน
- สำรวจภายใน
- ระบบนิเวศ NPC ในเมือง
- ตารางชีวิต NPC
- งานเจ้าหน้าที่ลาดตระเวน
- อาชญากรรม ต้องการตัวและหนี
- เปลี่ยนชุด/เลือกเสื้อผ้า
- ถ่ายภาพและเซลฟี
- เปลี่ยนตัวละคร
- เข้าร้านและโต้ตอบสินค้า
- บริหารอาหาร
- กิจกรรมเมือง/มินิเกม
- ฝึกในยิม
- บาสเกตบอล
- ปาเป้า
- เต้นและชีวิตกลางคืน
- วอลเลย์บอลชายหาด
- แรลลี Nova City
- บินชุดร่อน
- บ้านและจัดเฟอร์นิเจอร์
- ด่านแยก
- ต่อสู้หัวหน้า
- ลอบเร้น/แทรกซึม
- ความนิยม แฟนและรายได้
- จุดโต้ตอบ / กิจกรรมในเมือง
- โต้ตอบมือถือคนผ่าน
- ภารกิจอาชีพตัวละคร