ANANTA OSINT · Systèmes et mécaniques de jeu
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- Exploration à pied du monde ouvert
- Conduite automobile
- IA du trafic urbain
- Collisions de véhicules et physique des poursuites
- États de dégâts des véhicules
- Utilisation des transports en commun
- Scooters des mers et véhicules nautiques
- Champ d’utilisation des hélicoptères
- Escalade
- Parkour, course murale et balancement
- Combat d’action au corps à corps
- Armes à feu et combat à distance
- Combat avec interactions environnementales
- Désarmement et réutilisation des armes ennemies
- Esquive, défense et contre-attaque
- Exploration des intérieurs
- Écosystème urbain des PNJ
- Emplois du temps des PNJ
- Travail d’agent de patrouille
- Infractions, recherche, poursuite et fuite
- Changement de tenue et choix vestimentaires
- Photographie et selfies
- Changement de personnage
- Entrée dans les boutiques et interactions avec les marchandises
- Gestion de restaurants
- Activités urbaines et mini-jeux
- Entraînement en salle de sport
- Basket-ball
- Fléchettes
- Danse et vie nocturne
- Beach-volley
- Nova Rally
- Vol en wingsuit
- Logements et aménagement du mobilier
- Niveaux indépendants
- Combats de boss
- Furtivité et infiltration
- Popularité, abonnés et revenus
- Points d’interaction et événements urbains
- Interactions avec les téléphones des passants
- Missions professionnelles des personnages