ANANTA OSINT · Hypothèses, déductions et questions ouvertes
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- ANANTA possède un sous-système de conduite automobile en monde ouvert relativement complet, et pas seulement des voitures dans les cinématiques.
- Le trafic ordinaire de la ville est piloté par une IA réactive, et ne se limite pas à des scripts de mission.
- Les véhicules de mission possèdent des états de dégâts visibles qui peuvent persister.
- Le métro est un transport en commun réellement utilisable par le joueur, et pas seulement un décor de quai.
- Les bus et les taxis sont des moyens de transport réellement empruntables, et pas seulement des éléments du trafic.
- Le joueur peut piloter directement un hélicoptère.
- Les hors-bord sont des véhicules contrôlables.
- Le changement de personnage est possible pendant l’exploration libre, et pas seulement dans un menu de chapitres.
- Les personnages interchangeables disposent de missions propres à leur métier et d’histoires personnelles.
- Un PNJ possède un emploi du temps persistant entre différents moments et différents lieux.
- Il existe un système de recherche à niveaux et de poursuite policière dynamique comparable à GTA.
- Les intérieurs accessibles sont organisés sur trois niveaux : toits, étages intermédiaires et sol.
- Il existe un système de changement de tenue des personnages.
- Chaque personnage a son logement ou espace privé et peut y apparaître après un changement de personnage ; la rénovation et la personnalisation sont un axe de développement annoncé, mais absent de la démo TGS.
- Le joueur peut exploiter des boutiques ou des entreprises.
- Il existe des donjons ou niveaux instanciés distincts du monde ouvert.
- Des boss pouvant être affrontés à répétition réapparaissent dans le monde ouvert.
- Les réseaux sociaux ou la notoriété constituent un système quantifiable de progression de l’équipe.
- Le monde ouvert possède un système d’événements urbains ou de points d’interaction librement déclenchables.
- Les personnages peuvent escalader n’importe quel mur ordinaire.
- Les objets du décor et les armes ennemies peuvent être temporairement réutilisés en combat.
- Les missions peuvent passer sans transition entre combat au sol, poursuite en véhicule et phases de boss.
- Le joueur peut réellement se déplacer entre plusieurs villes en métro ou en train.
- Les personnages révélés en 2023, notamment Bansy, Mechanika et Dila, seront intégralement conservés dans la distribution actuelle de lancement.
- La grande femme anormale flottante de la bande-annonce de 2023 est la forme de boss ou anormale de Dila, et non un personnage inconnu indépendant.
- Le masked-opponent et le colosse mécanique au cœur rouge de la bande-annonce de 2026 sont la même entité hostile et ne doivent pas être comptés deux fois.
- Le monde possède un cycle jour-nuit continu, et pas seulement des scènes prédéfinies à différentes heures.
- Les courses de rue sont une activité indépendante répétable, et pas seulement une poursuite scénarisée.
- Consulter le téléphone d’un passant est une interaction réellement déclenchable.
- Il existe un système général de furtivité.
- Le cadre spatial public du monde actuel repose sur au moins deux grandes villes : Chongxiao et Nova City
- La topologie publique de Chongxiao comprend la zone urbaine de Lingyun, Weilan Lake, Mingpu District et Longqi Village
- Weilan Lake donne directement sur le quartier d’affaires de Mingpu, et Bachong Pagoda se trouve sur la colline au bord du lac
- Longqi Village est un espace rural de théiculture en montagne, au-delà du cœur urbain dense
- Le noyau de Mingpu rassemble la vieille ville riveraine, la Lingjing Supervisory Agency, des entreprises technologiques et Zenith Tower
- Zhouhe Park s’étend autour du siège de Zenith et se trouve très probablement dans le secteur technologique de Mingpu
- La topologie publique de Nova City comprend Downtown et Veluxity Zone
- Downtown est un ensemble dense d’activités réunissant grande roue rouge, cœur commercial, plateforme riveraine et ruelles nocturnes
- Veluxity regroupe des installations industrielles côtières, des routes littorales, une plage et des activités de musique ou de combat
- Ivory Cove et Bayshore Line existent réellement dans la version d’ANANTA de 2024
- Le joueur peut emprunter librement les trains de Bayshore Line
- Ivory Cove se situe dans le corridor ferroviaire riverain de Nova City
- Le quai non nommé de 2023 et Ivory Cove en 2024 sont le même lieu ou des versions successives d’un même agencement de base
- Le schéma d’Ivory Cove représente au moins plusieurs lignes ou un réseau à plusieurs branches
- La voie rapide franchissant la baie de Nova City relie le littoral extérieur au cœur de tours
- Le retour en avion de Nova City à Chongxiao est officiellement confirmé
- Un Lingjing accessible existe dans Bachong Pagoda, mais sa visite peut dépendre de conditions de qualification ou de mission
- Chengzhong Qianbo et Downtown, ainsi que Binhai Kuangbei et Veluxity, sont liés comme noms internes alternatifs ou anciens
- Le bâtiment du visuel principal d’Aerie Bank est son siège à Nova City
- Le visuel principal officiel peut prouver que les personnages et les monuments des deux villes occupent le même lieu
- La ressemblance avec des villes réelles détermine directement la géographie du jeu
- Nova City et Lingyun sont directement reliées par un pont maritime
- L’île-relais la plus à droite du pont maritime est l’aéroport de Nova City
- La recherche prioritaire de l’aéroport de Chongxiao vise un secteur indépendant à environ 3.04km en sens inverse depuis C