ANANTA OSINT · Hipóteses, deduções e questões em aberto
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- ANANTA tem um subsistema relativamente completo de condução automóvel em mundo aberto; os automóveis não aparecem apenas em cenas cinematográficas.
- O trânsito urbano comum é controlado por uma IA de trânsito capaz de responder às situações, não apenas por scripts de missão.
- Os veículos de missão mantêm estados de dano visível ao longo do tempo.
- O metro é um transporte público que o jogador pode realmente utilizar, não apenas um cenário de plataforma.
- Os autocarros e os táxis podem ser utilizados como transportes reais, não apenas como veículos no trânsito.
- O jogador pode controlar diretamente helicópteros.
- As lanchas rápidas são veículos controláveis.
- A mudança de personagem pode ocorrer durante a exploração livre, não apenas através da seleção num menu de capítulos.
- As diferentes personagens selecionáveis têm missões profissionais próprias e histórias pessoais.
- Cada NPC tem uma rotina persistente entre horários e locais.
- Existe um sistema de níveis de procura e perseguição policial dinâmica semelhante ao de GTA.
- Os interiores acessíveis organizam-se em três níveis: telhados, pisos intermédios e rés do chão.
- Existe um sistema de mudança de roupa das personagens.
- Cada personagem tem a sua própria habitação ou espaço pessoal, podendo aparecer em casa ao mudar de personagem. A remodelação e personalização das habitações é uma direção de desenvolvimento claramente indicada, mas ainda não estava implementada na demonstração da TGS.
- O jogador pode gerir lojas ou empresas.
- Existem instâncias ou níveis instanciados separados do mundo aberto.
- O mundo aberto faz reaparecer chefes que podem ser desafiados repetidamente.
- As redes sociais e a reputação constituem um sistema quantificável de progressão da equipa.
- O mundo aberto tem um sistema de eventos urbanos ou pontos de interação que podem ser ativados livremente.
- As personagens podem escalar qualquer parede comum.
- Os objetos do ambiente e as armas dos inimigos podem ser reutilizados temporariamente no combate.
- As missões podem alternar sem transições entre combate no solo, perseguições com veículos e fases de chefe.
- O jogador pode deslocar-se efetivamente entre várias cidades de metro ou comboio.
- As personagens apresentadas em 2023, incluindo Bansy, Mechanika e Dila, serão integralmente mantidas no elenco do lançamento atual.
- A grande mulher anómala flutuante do vídeo promocional de 2023 é a forma de chefe ou anómala de Dila, não uma personagem desconhecida independente.
- O masked-opponent do trailer de 2026 e o colosso mecânico de núcleo vermelho são a mesma entidade hostil e não devem ser contados duas vezes.
- O mundo tem um ciclo contínuo de dia e noite, não apenas cenários predefinidos para diferentes horas.
- As corridas de rua são uma atividade independente repetível, não apenas uma perseguição narrativa.
- Consultar os telemóveis de transeuntes é uma interação efetivamente ativável.
- Existe um sistema geral de furtividade.
- A estrutura espacial pública do mundo atual assenta, no mínimo, nas duas cidades principais de Chongxiao e Nova City.
- A topologia pública de Chongxiao compreende a faixa urbana de Lingyun, o lago Weilan, o distrito de Mingpu e a aldeia Longqi.
- Do lago Weilan vê-se diretamente o distrito financeiro de Mingpu, e a pagoda Bachong fica numa montanha junto ao lago.
- Longqi é uma aldeia montanhosa dedicada ao chá, situada fora do núcleo urbano denso.
- O conjunto central de Mingpu reúne a cidade antiga junto ao rio, a Lingjing Supervisory Agency, empresas tecnológicas e a torre Zenith.
- O parque Zhouhe organiza-se em torno da sede de Zenith e fica muito provavelmente na faixa tecnológica de Mingpu.
- A topologia pública de Nova City compreende Downtown e Veluxity.
- Downtown concentra atividades em torno da roda-gigante vermelha, do núcleo comercial, das plataformas junto à água e das ruelas noturnas.
- Veluxity abrange instalações industriais costeiras, estradas junto ao mar, praias e atividades musicais ou de combate.
- A estação Ivory Cove e Bayshore Line existem na versão de ANANTA de 2024.
- O jogador pode viajar livremente nos comboios de Bayshore Line.
- Ivory Cove fica na faixa ferroviária de Nova City junto à água.
- A plataforma sem nome de 2023 e a estação Ivory Cove de 2024 são versões sucessivas do mesmo local ou da mesma disposição básica.
- O diagrama de linhas de Ivory Cove representa, no mínimo, várias linhas ou uma rede com várias ramificações.
- A via rápida da baía de Nova City que atravessa a água liga a costa periférica ao núcleo de edifícios altos.
- A informação oficial confirma que se pode regressar de Nova City a Chongxiao de avião.
- Existe um Lingjing acessível dentro da pagoda Bachong, embora o acesso possa depender de requisitos de aptidão ou de missões.
- Chengzhong Qianbo e Downtown, tal como Binhai Kuangbei e Veluxity, relacionam-se como nomes internos alternativos ou antigos.
- O edifício da imagem principal de Aerie Bank é a sua sede em Nova City.
- A imagem principal do site oficial demonstra que as personagens e os pontos de referência das duas cidades partilham um mesmo local.
- A semelhança com cidades reais de referência determina diretamente a localização geográfica dentro do jogo.
- Nova City e Lingyun estão diretamente ligadas por uma ponte sobre o mar.
- A ilha intermédia no extremo direito da ponte sobre o mar é o aeroporto de Nova City.
- A pesquisa do aeroporto de Chongxiao dá prioridade a um setor independente a cerca de 3.04 km do ponto C, na direção oposta.