ANANTA OSINT · Hypothesen, Schlussfolgerungen und offene Fragen
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- ANANTA besitzt ein vergleichsweise vollständiges Open-World-Autofahrsystem; Autos erscheinen nicht nur in Zwischensequenzen.
- Der gewöhnliche Stadtverkehr wird von reaktionsfähiger Verkehrs-KI gesteuert und besteht nicht nur aus Missionsskripten.
- Missionsfahrzeuge besitzen anhaltende sichtbare Schadenszustände.
- Die U-Bahn ist ein tatsächlich nutzbares Verkehrsmittel und nicht nur eine Bahnsteigkulisse.
- Busse und Taxis können tatsächlich als Fahrgäste genutzt werden und sind nicht nur Straßenverkehr.
- Spieler können Hubschrauber direkt steuern.
- Schnellboote sind steuerbare Fahrzeuge.
- Charakterwechsel sind während der freien Erkundung möglich und nicht auf die Auswahl im Kapitelmenü beschränkt.
- Die verschiedenen wechselbaren Charaktere haben berufsspezifische Missionen und persönliche Geschichten.
- Einzelne NPCs besitzen dauerhafte Tagesabläufe über verschiedene Zeiten und Orte hinweg.
- Es gibt ein GTA-artiges System gestufter Fahndung und dynamischer Polizeiverfolgung.
- Zugängliche Innenräume sind auf die drei Ebenen Dach, mittlere Höhe und Boden verteilt.
- Es gibt ein Outfit-Wechselsystem für Charaktere.
- Jeder Charakter hat eine eigene Wohnung oder einen persönlichen Raum und kann beim Wechsel zu Hause erscheinen. Umbau und Anpassung von Wohnungen sind ein ausdrückliches Entwicklungsziel, waren aber in der TGS-Demo noch nicht umgesetzt.
- Spieler können Geschäfte oder Unternehmen führen.
- Es gibt von der offenen Welt getrennte Dungeons oder instanzierte Abschnitte.
- In der offenen Welt erscheinen wiederholt herausforderbare Bosse erneut.
- Soziale Medien und Bekanntheit bilden ein messbares System zur Teamentwicklung.
- Die offene Welt enthält ein System frei auslösbarer Stadtereignisse und Interaktionspunkte.
- Charaktere können jede gewöhnliche Wand erklimmen.
- Umgebungsobjekte und gegnerische Waffen können im Kampf vorübergehend wiederverwendet werden.
- Missionen können nahtlos zwischen Bodenkampf, Fahrzeugverfolgung und Bossphasen wechseln.
- Spieler können tatsächlich mit U-Bahn oder Eisenbahn zwischen mehreren Städten reisen.
- Bereits 2023 vorgestellte Charaktere wie Bansy, Mechanika und Dila bleiben vollständig im aktuellen Veröffentlichungsaufgebot erhalten.
- Die große schwebende anomale Frau im Trailer von 2023 ist Dilas Boss- oder Anomaliegestalt und kein eigenständiger unbekannter Charakter.
- Der masked-opponent und der mechanische Koloss mit rotem Kern im Trailer von 2026 sind dieselbe feindliche Entität und dürfen nicht doppelt gezählt werden.
- Die Welt besitzt einen fortlaufenden Tag-Nacht-Zyklus und nicht nur vorgefertigte Szenen zu unterschiedlichen Tageszeiten.
- Straßenrennen sind wiederholbare eigenständige Aktivitäten und nicht nur eine einzelne Verfolgung in der Handlung.
- Das Betrachten von Passantenhandys ist eine tatsächlich auslösbare Interaktion.
- Es gibt ein allgemeines Schleichsystem.
- Das öffentlich bekannte räumliche Grundgerüst der Welt umfasst mindestens die beiden bedeutenden Städte Chongxiao und Nova City
- Chongxiaos öffentlich bekannte räumliche Struktur umfasst den Stadtbereich Lingyun, Weilan Lake, Mingpu District und Longqi Village
- Von Weilan Lake ist Mingpus Geschäftsviertel direkt sichtbar; Bachong Pagoda liegt auf einem Hügel am See
- Longqi Village ist ein bergiges Teedorf abseits des dicht bebauten Stadtkerns
- Mingpus Kern besteht aus der Altstadt am Fluss, der Lingjing Supervisory Agency, Technologieunternehmen und Zenith Tower
- Zhouhe Park erstreckt sich um die Zenith-Zentrale und liegt sehr wahrscheinlich in Mingpus Technologiezone
- Nova Citys öffentlich bekannte räumliche Struktur besteht aus Downtown und Veluxity
- Downtown bildet einen dichten Aktivitätsbereich aus rotem Riesenrad, Geschäftskern, Uferplattform und Nachtgassen
- Veluxity umfasst Küstenindustrie, Uferstraßen, Strände sowie Musik- und Kampfaktivitäten
- Ivory Cove und Bayshore Line existieren im ANANTA-Build von 2024
- Spieler können die Züge der Bayshore Line frei nutzen
- Ivory Cove liegt in Nova Citys Bahnzone am Wasser
- Der unbenannte Bahnsteig von 2023 und Ivory Cove von 2024 sind derselbe Ort oder Versionen derselben Grundanordnung
- Der Linienplan von Ivory Cove zeigt mindestens mehrere Linien oder ein verzweigtes Netz
- Nova Citys Schnellstraße über die Bucht verbindet das äußere Ufer mit dem Hochhauskern
- Offiziell ist ein Rückflug von Nova City nach Chongxiao bestätigt
- In Bachong Pagoda gibt es einen betretbaren Lingjing-Raum, dessen Zugang möglicherweise von Qualifikationen oder Missionen abhängt
- 城中千泊 und Downtown sowie 滨海狂悖 und Veluxity stehen in einer internen Alias- oder Altnamenbeziehung
- Das Hauptmotiv der Aerie Bank zeigt ihren Hauptsitz in Nova City
- Das offizielle Hauptmotiv beweist, dass Charaktere und Wahrzeichen beider Städte am selben Ort liegen
- Ähnlichkeiten mit realen Stadtvorbildern bestimmen unmittelbar die Spielgeografie
- Nova City und Lingyun sind durch eine Meeresbrücke direkt verbunden
- Die äußerste rechte Zwischeninsel der Meeresbrücke ist der Flughafen von Nova City
- Der bevorzugte Suchraum für Chongxiaos Flughafen liegt in einem eigenen Sektor etwa 3.04km in Gegenrichtung von Punkt C