ANANTA OSINT · Ipotesi, deduzioni e questioni aperte
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- ANANTA dispone di un sottosistema relativamente completo di guida automobilistica open world; le automobili non compaiono soltanto nelle scene cinematografiche.
- Il traffico urbano ordinario è gestito da un'IA del traffico capace di reagire, non soltanto da script di missione.
- I veicoli di missione mantengono stati di danno visibile nel tempo.
- La metropolitana è un trasporto pubblico realmente utilizzabile dal giocatore, non soltanto uno scenario di banchina.
- Autobus e taxi possono essere usati come trasporti effettivi, non soltanto come veicoli nel traffico.
- Il giocatore può controllare direttamente gli elicotteri.
- I motoscafi sono veicoli controllabili.
- Il cambio di personaggio può avvenire durante l'esplorazione libera, non soltanto tramite la scelta in un menu dei capitoli.
- I diversi personaggi selezionabili hanno missioni professionali esclusive e storie personali.
- Ogni NPC ha una routine persistente tra orari e luoghi diversi.
- Esiste un sistema di livelli di ricerca delle autorità e inseguimenti dinamici della polizia simile a GTA.
- Gli interni accessibili sono organizzati su tre livelli: tetti, piani intermedi e piano terra.
- Esiste un sistema di cambio d'abito per i personaggi.
- Ogni personaggio ha una propria abitazione o uno spazio personale e può comparire a casa quando si cambia personaggio. Ristrutturazione e personalizzazione delle abitazioni sono una direzione di sviluppo esplicitamente indicata, ma non erano ancora implementate nella demo TGS.
- Il giocatore può gestire negozi o aziende.
- Esistono dungeon o livelli istanziati separati dal mondo aperto.
- Nel mondo aperto ricompaiono boss che possono essere affrontati più volte.
- Social media e reputazione costituiscono un sistema quantificabile di progressione della squadra.
- Il mondo aperto ha un sistema di eventi urbani o punti di interazione attivabili liberamente.
- I personaggi possono arrampicarsi su qualsiasi parete ordinaria.
- Gli oggetti ambientali e le armi dei nemici possono essere riutilizzati temporaneamente nel combattimento.
- Le missioni possono passare senza transizioni tra combattimento a terra, inseguimenti con veicoli e fasi dei boss.
- Il giocatore può spostarsi realmente tra più città in metropolitana o treno.
- I personaggi presentati nel 2023, tra cui Bansy, Mechanika e Dila, saranno mantenuti integralmente nel cast dell'uscita attuale.
- La grande donna anomala fluttuante del video promozionale del 2023 è la forma boss o anomala di Dila, non un personaggio sconosciuto indipendente.
- Il masked-opponent del trailer del 2026 e il colosso meccanico dal nucleo rosso sono la stessa entità ostile e non vanno contati due volte.
- Il mondo ha un ciclo continuo di giorno e notte, non soltanto scenari preimpostati per orari differenti.
- Le corse di strada sono un'attività indipendente ripetibile, non soltanto un inseguimento narrativo.
- Consultare i telefoni dei passanti è un'interazione realmente attivabile.
- Esiste un sistema generale di furtività.
- La struttura spaziale pubblica del mondo attuale si basa almeno sulle due città principali di Chongxiao e Nova City.
- La topologia pubblica di Chongxiao comprende la fascia urbana di Lingyun, il lago Weilan, il distretto di Mingpu e il villaggio Longqi.
- Dal lago Weilan si vede direttamente il distretto finanziario di Mingpu, e la pagoda Bachong si trova su una montagna lungo il lago.
- Longqi è un villaggio montano del tè al di fuori del denso nucleo urbano.
- Il gruppo centrale di Mingpu comprende la città vecchia sul fiume, la Lingjing Supervisory Agency, aziende tecnologiche e la torre Zenith.
- Il parco Zhouhe si sviluppa attorno alla sede di Zenith e si trova molto probabilmente nella fascia tecnologica di Mingpu.
- La topologia pubblica di Nova City comprende Downtown e Veluxity.
- Downtown concentra attività attorno alla ruota panoramica rossa, al nucleo commerciale, alle piattaforme lungo l'acqua e ai vicoli notturni.
- Veluxity comprende impianti industriali costieri, strade sul mare, spiagge e attività musicali o di combattimento.
- La stazione Ivory Cove e Bayshore Line esistono nella versione di ANANTA del 2024.
- Il giocatore può viaggiare liberamente sui treni di Bayshore Line.
- Ivory Cove si trova nella fascia ferroviaria di Nova City lungo l'acqua.
- La banchina senza nome del 2023 e la stazione Ivory Cove del 2024 sono evoluzioni di versione dello stesso luogo o della stessa disposizione di base.
- Il diagramma delle linee di Ivory Cove rappresenta almeno più linee o una rete con diverse diramazioni.
- La superstrada della baia di Nova City sull'acqua collega la costa periferica al nucleo di edifici alti.
- Le informazioni ufficiali confermano che si può tornare in aereo da Nova City a Chongxiao.
- Dentro la pagoda Bachong esiste un Lingjing accessibile, ma l'ingresso potrebbe dipendere da requisiti di idoneità o da missioni.
- Chengzhong Qianbo e Downtown, così come Binhai Kuangbei e Veluxity, sono legati come nomi interni alternativi o precedenti.
- L'edificio nell'immagine principale di Aerie Bank è la sua sede di Nova City.
- L'immagine principale del sito ufficiale dimostra che i personaggi e i punti di riferimento delle due città si trovano nello stesso luogo.
- La somiglianza con città reali di riferimento determina direttamente la posizione geografica all'interno del gioco.
- Nova City e Lingyun sono collegate direttamente da un ponte sul mare.
- L'isola intermedia all'estrema destra del ponte sul mare è l'aeroporto di Nova City.
- La ricerca dell'aeroporto di Chongxiao dà priorità a un settore indipendente a circa 3.04 km dal punto C, nella direzione opposta.