ANANTA OSINT · Giả thuyết, suy luận và vấn đề chưa xác minh
Khám phá ANANTA: Giả thuyết, suy luận và vấn đề chưa xác minh. Hồ sơ công khai phân biệt phát biểu từ nguồn, suy luận và thông tin chưa xác minh. Tài liệu chưa dịch giữ nguyên ngôn ngữ gốc.
Điều hướng
Đang kiểm tra bản dịch cho trang này…
Bản dịch · đang chờ người biên tập kiểm tra
Tất cả hồ sơ54
Mở bài Wiki để đọc, tìm kiếm hoặc chia sẻ. Giao diện tương tác gốc vẫn ở phía trên.
- ANANTA có phân hệ lái ô tô thế giới mở tương đối đầy đủ, không chỉ có ô tô xuất hiện trong cảnh chuyển tiếp.
- Dòng xe thường đô thị do AI giao thông có thể phản ứng vận hành, không chỉ là kịch bản nhiệm vụ.
- Xe nhiệm vụ có trạng thái hư hỏng nhìn thấy được duy trì.
- Tàu điện ngầm là giao thông công cộng người chơi thực sự dùng được, không chỉ cảnh sân ga.
- Xe buýt và taxi có thể là phương tiện thực sự sử dụng, không chỉ dòng xe trên đường.
- Người chơi có thể trực tiếp điều khiển trực thăng.
- Ca nô là phương tiện điều khiển được.
- Có thể chuyển nhân vật trong khám phá tự do, không chỉ chọn trong menu chương.
- Các nhân vật khác nhau có thể chuyển đổi có nhiệm vụ nghề riêng và câu chuyện cá nhân.
- Một NPC có lịch trình bền vững qua thời điểm và địa điểm.
- Có hệ thống truy nã phân cấp kiểu GTA và cảnh sát truy đuổi động.
- Nội thất có thể vào tổ chức theo ba tầng mái, tầng giữa và mặt đất.
- Có hệ thống đổi trang phục nhân vật.
- Mỗi nhân vật có nhà/không gian riêng, có thể ở nhà khi chuyển nhân vật; cải tạo/tùy chỉnh nhà là hướng phát triển rõ nhưng bản thử TGS chưa triển khai.
- Người chơi có thể kinh doanh cửa hàng hoặc công ty.
- Có phó bản/cấp độ theo phiên tách biệt thế giới mở.
- Thế giới mở sinh lại trùm có thể thách đấu lặp lại.
- Mạng xã hội/danh tiếng là hệ thống tăng trưởng đội định lượng được.
- Thế giới mở có hệ thống sự kiện đô thị/điểm nóng tương tác tự do kích hoạt.
- Nhân vật có thể leo mọi tường thường.
- Đồ vật môi trường và vũ khí địch có thể tái sử dụng tạm trong chiến đấu.
- Nhiệm vụ có thể chuyển liền mạch giữa chiến đấu mặt đất, truy đuổi bằng xe và giai đoạn trùm.
- Người chơi có thể thực sự di chuyển giữa nhiều thành phố bằng tàu điện ngầm/đường sắt.
- Các nhân vật đã công bố năm 2023 như Bansy, Mechanika, Dila sẽ được giữ đầy đủ trong danh sách phát hành hiện tại.
- Hình dạng nữ dị thường khổng lồ lơ lửng trong PV năm 2023 là dạng trùm/dị thường của Dila, không phải nhân vật chưa rõ độc lập.
- masked-opponent và tượng khổng lồ cơ khí lõi đỏ trong trailer năm 2026 là cùng thực thể thù địch, không nên tính trùng.
- Thế giới có chu kỳ ngày đêm vận hành liên tục, không chỉ các cảnh định sẵn ở thời điểm khác nhau.
- Đua đường phố là hoạt động độc lập lặp lại được, không chỉ một cuộc đuổi xe cốt truyện.
- Xem điện thoại người qua đường là tương tác thực sự kích hoạt được.
- Có hệ thống lén lút chung.
- Thế giới hiện tại ít nhất lấy hai thành phố chính công khai Chongxiao, Nova City làm khung không gian
- Cấu trúc kết nối công khai Chongxiao gồm dải đô thị Lingyun, Weilan Lake, Mingpu District và Longqi Village
- Weilan Lake có thể nhìn trực tiếp CBD Mingpu, Bachong Pagoda nằm trên núi ven hồ
- Longqi Village là không gian quê chè vùng núi sau khi rời lõi đô thị mật độ cao
- Cụm cốt lõi Mingpu District gồm phố cổ ven sông, cơ quan quản lý Spirit Realm, doanh nghiệp công nghệ và tòa nhà Zenith
- Zhouhe Garden bao quanh trụ sở Zenith và rất có thể ở dải công nghệ Mingpu
- Cấu trúc kết nối công khai Nova City gồm Downtown và Veluxity Zone
- Downtown là cụm hoạt động mật độ cao gồm vòng đu quay đỏ, lõi thương mại, sân ven nước và ngõ đêm
- Veluxity Zone bao gồm cơ sở công nghiệp ven biển, đường ven biển, bãi cát và hoạt động âm nhạc/đối kháng
- Trạm Ivory Cove và Bayshore Line thực sự tồn tại trong bản dựng ANANTA 2024
- Người chơi có thể tự do đi tàu Bayshore Line
- Ivory Cove nằm ở dải đường sắt ven nước Nova City
- Sân ga chưa đặt tên năm 2023 và ga Ivory Cove năm 2024 là cùng địa điểm hoặc các phiên bản kế tiếp của cùng bố cục cơ bản
- Bản đồ tuyến trạm Ivory Cove ít nhất thể hiện nhiều tuyến hoặc mạng nhiều nhánh
- Đường cao tốc vượt nước vịnh Nova City nối bờ ngoài và lõi cao tầng
- Chính thức xác nhận có thể đi máy bay từ Nova City trở về Chongxiao
- Có Spirit Realm có thể vào trong Bachong Pagoda, nhưng truy cập có thể bị kiểm soát bởi ngưỡng tư cách/nhiệm vụ
- Downtown Qianbo và Downtown, Coastal Kuangbei và Veluxity Zone là quan hệ bí danh nội bộ/tên cũ
- Tòa trong hình chủ đạo Aerie Bank là trụ sở Nova City
- Hình chủ đạo website chính thức chứng minh nhân vật và địa danh hai thành phố cùng một nơi
- Mức giống nguyên mẫu thành phố thực có thể trực tiếp quyết định địa lý trong trò chơi
- Nova City và Lingyun trực tiếp nối qua cầu vượt biển
- Đảo chuyển tiếp ngoài cùng phải cầu vượt biển là sân bay Nova City
- Sân bay Chongxiao ưu tiên vùng độc lập hướng ngược C khoảng 3.04km