ANANTA OSINT · Hipotezy, wnioski i otwarte pytania
Poznaj ANANTA: Hipotezy, wnioski i otwarte pytania. Publiczne materiały odróżniają stwierdzenia źródeł, wnioski i niezweryfikowane informacje. Nieprzetłumaczone materiały zachowują język oryginału.
Nawigacja
Sprawdzanie tłumaczeń dla tego widoku…
Tłumaczenie · oczekuje na weryfikację przez człowieka
Wszystkie akta54
Otwórz artykuł Wiki, aby czytać, szukać lub udostępniać. Oryginalny widok interaktywny pozostaje powyżej.
- ANANTA posiada dość kompletny podsystem jazdy samochodem w otwartym świecie, a nie samochody pojawiające się wyłącznie w przerywnikach.
- Zwykły ruch samochodowy miasta jest napędzany reagującą AI transportu, a nie tylko skryptem zadania.
- Pojazdy zadań mają utrzymujący się widoczny stan uszkodzeń.
- Metro to rzeczywisty transport publiczny dostępny graczowi, a nie tylko scena peronu.
- Autobusy i taksówki służą jako rzeczywisty transport pasażerski, a nie wyłącznie ruch drogowy.
- Gracz może bezpośrednio pilotować helikopter.
- Motorówka jest sterowalnym pojazdem.
- Przełączanie postaci jest dostępne w swobodnej eksploracji, a nie tylko wyborze menu rozdziału.
- Różne postacie, między którymi można przełączać, mają zadania zawodowe i osobiste historie.
- Pojedynczy NPC ma trwały harmonogram obejmujący różne pory i miejsca.
- Istnieje system poziomów poszukiwania w stylu GTA i dynamicznych pościgów policji.
- Dostępne wnętrza zorganizowano w trzy warstwy: dach, środkowe piętra i parter.
- Istnieje system zmiany stroju postaci.
- Każda postać ma własny dom / przestrzeń osobistą i może pojawić się w domu po przełączeniu; przebudowa / personalizacja mieszkania to wyraźny kierunek rozwoju, lecz nie wdrożono jej jeszcze w wersji demonstracyjnej TGS.
- Gracz może prowadzić sklep lub firmę.
- Istnieją lochy / instancjonowane poziomy oddzielone od otwartego świata.
- W otwartym świecie pojawiają się bossowie do powtarzalnych wyzwań.
- Media społecznościowe / reputacja to mierzalny system rozwoju drużyny.
- Otwarty świat ma swobodnie wyzwalany system miejskich wydarzeń / punktów interakcji.
- Postać może wspinać się po dowolnej zwykłej ścianie.
- Przedmioty środowiska i broń wrogów mogą być tymczasowo wykorzystane w walce.
- Zadania mogą płynnie przechodzić między walką naziemną, pościgiem pojazdów i fazą bossa.
- Gracz może rzeczywiście podróżować metrem / koleją między wieloma miastami.
- Postacie ujawnione w 2023 r., takie jak Bansy, Mechanika i Dila, zostaną w pełni zachowane w obecnym składzie wydania.
- Wielka unosząca się anomalna postać kobieca ze zwiastuna z 2023 r. to forma BOSSA / anomalii Dili, a nie odrębna nieznana postać.
- masked-opponent i mechaniczny kolos z czerwonym rdzeniem ze zwiastuna z 2026 r. to ten sam wrogi podmiot i nie należy liczyć ich dwukrotnie.
- Świat posiada stale działający cykl dnia i nocy, a nie tylko gotowe sceny o różnych porach.
- Wyścigi uliczne to powtarzalna osobna aktywność, a nie tylko jeden fabularny pościg.
- Spoglądanie na telefon przechodnia jest rzeczywistą wyzwalaną interakcją.
- Istnieje ogólny system skradania.
- Obecny świat ma co najmniej dwa główne miasta, Chongxiao i Nova City, jako ujawniony szkielet przestrzenny
- Publiczna topologia Chongxiao składa się z pasa miejskiego Lingyun, Weilan Lake, Mingpu District i Longqi Village
- Z Weilan Lake można bezpośrednio patrzeć na dzielnicę biznesową Mingpu, a wieża Bachong stoi na górach przy brzegu jeziora
- Longqi Village to górska kraina herbaciana po opuszczeniu gęstego centrum miasta
- Główna grupa Mingpu District obejmuje nadrzeczne stare miasto, LSA, firmy technologiczne i Zenith Building
- Zhouhe Garden rozciąga się wokół siedziby Zenith i bardzo prawdopodobnie leży w technologicznym pasie Mingpu
- Publiczna topologia Nova City składa się z Downtown i Veluxity Zone
- Downtown to gęsta grupa aktywności z czerwonym diabelskim młynem, centrum handlowym, platformami nad wodą i nocnymi alejkami
- Veluxity Zone obejmuje nadmorskie obiekty przemysłowe, drogi nad morzem, plaże i aktywności muzyczne / walki
- Stacja Ivory Cove i Bayshore Line rzeczywiście istnieją w kompilacji ANANTA 2024
- Gracz może swobodnie podróżować pociągami Bayshore Line
- Ivory Cove leży w nadwodnym pasie kolejowym Nova City
- Nienazwany peron z 2023 r. i stacja Ivory Cove z 2024 r. to to samo miejsce lub kolejne wersje tego samego układu bazowego
- Mapa linii Ivory Cove przedstawia co najmniej wiele linii lub sieć z wieloma odgałęzieniami
- Droga szybkiego ruchu nad zatoką Nova City łączy zewnętrzny brzeg z centrum wieżowców
- Oficjalnie potwierdzono powrót samolotem z Nova City do Chongxiao
- Wewnątrz wieży Bachong istnieje dostępne Spirit Realm, lecz dostęp może zależeć od uprawnień / zadania
- Downtown Qianbo i Downtown oraz Coastal Kuangbei i Veluxity Zone są powiązane jako wewnętrzne aliasy / dawne nazwy
- Budynek głównej grafiki Aerie Bank jest jego siedzibą Nova City
- Główna grafika oficjalnej strony dowodzi współistnienia postaci i punktów orientacyjnych dwóch miast w jednym miejscu
- Podobieństwo rzeczywistego pierwowzoru miasta może bezpośrednio ustalać położenie geograficzne w grze
- Nova City i Lingyun są bezpośrednio połączone mostem nad morzem
- Skrajna prawa wyspa pośrednia mostu nad morzem to lotnisko Nova City
- Lotnisko Chongxiao ma priorytet w odrębnym sektorze około 3.04km w przeciwnym kierunku od C