ANANTA OSINT · Гипотезы, выводы и открытые вопросы
Изучите ANANTA: Гипотезы, выводы и открытые вопросы. Открытые материалы различают утверждения источников, выводы и непроверенные сведения. Непереведённые материалы сохраняют исходный язык.
Навигация
Проверка переводов для этого раздела…
Перевод · ожидает проверки человеком
Все досье54
Откройте статью вики для чтения, поиска или обмена. Исходный интерактивный вид остаётся выше.
- ANANTA имеет довольно полноценную подсистему вождения автомобилей в открытом мире, а не только автомобили в роликах.
- Обычный городской поток управляется реагирующим транспортным ИИ, а не только сценариями заданий.
- Транспорт задания имеет сохраняющееся видимое состояние повреждений.
- Метро — реально используемый игроком общественный транспорт, а не только сцена платформы.
- Автобусы и такси доступны как реальный пассажирский транспорт, а не только дорожный поток.
- Игрок может прямо управлять вертолётом.
- Катер — управляемый транспорт.
- Переключение персонажей доступно при свободном исследовании, а не только в меню глав.
- У разных переключаемых персонажей есть профессиональные задания и личные истории.
- У отдельного NPC есть устойчивое расписание в разные периоды и разных местах.
- Есть система ступенчатого розыска и динамического полицейского преследования в стиле GTA.
- Доступные интерьеры организованы в трёх уровнях: крыша, средний этаж и земля.
- Есть система смены одежды персонажей.
- У каждого персонажа есть собственное жильё / личное пространство; при переключении персонаж может появиться дома. Переделка / настройка жилья — явно заявленное направление разработки, но в демоверсии TGS ещё не реализовано.
- Игрок может вести магазин или компанию.
- Есть подземелья / экземпляры уровней, отделённые от открытого мира.
- В открытом мире появляются повторно доступные боссы.
- Соцсети / известность — измеримая система развития команды.
- В открытом мире есть система свободно активируемых городских событий / точек взаимодействия.
- Персонаж может лазать по любой обычной стене.
- Предметы среды и оружие врагов временно повторно используются в бою.
- Задание может бесшовно переключаться между наземным боем, погоней на транспорте и этапом босса.
- Игрок может реально перемещаться между несколькими городами по метро / железной дороге.
- Публично представленные в 2023 году Банси, Меканика, Дила и другие персонажи будут полностью сохранены в текущем составе выпуска.
- Крупная парящая аномальная женщина из PV 2023 года — форма BOSS / аномальная форма Дилы, а не отдельный неизвестный персонаж.
- masked-opponent и механический колосс с красным ядром в трейлере 2026 года — одна враждебная сущность, которую нельзя учитывать дважды.
- В мире действует постоянный цикл дня и ночи, а не только предустановленные сцены разного времени суток.
- Уличные гонки — повторяемое самостоятельное занятие, а не только одна сюжетная погоня.
- Просмотр телефона прохожего — реально активируемое взаимодействие.
- Есть общая система скрытности.
- Публичный пространственный каркас нынешнего мира включает как минимум два основных города: Chongxiao и Nova City
- Публичная топология Chongxiao состоит из городской полосы Lingyun, Weilan Lake, Mingpu District и Longqi Village
- С Weilan Lake прямо виден деловой центр Mingpu, башня Bachong стоит на горе у озера
- Longqi Village — пространство горной чайной деревни после ухода из плотного городского ядра
- Ключевая группа Mingpu District — прибрежный старый город, LSA, технологические компании и здание Zenith
- Zhouhe Garden расположен вокруг штаб-квартиры Zenith и с высокой вероятностью в технологической полосе Mingpu
- Публичная топология Nova City состоит из Downtown и Veluxity Zone
- Downtown — плотная группа активности с красным колесом обозрения, коммерческим ядром, платформой набережной и ночными переулками
- Veluxity Zone охватывает прибрежные промышленные объекты, дороги у моря, пляжи и музыкальные / бойцовские мероприятия
- Станция Ivory Cove и Bayshore Line реально существуют в сборке ANANTA 2024 года
- Игрок может свободно ездить по Bayshore Line
- Ivory Cove находится в прибрежной железнодорожной полосе Nova City
- Безымянная платформа 2023 года и станция Ivory Cove 2024 года — одно место или версионная итерация одной базовой планировки
- Схема станции Ivory Cove показывает как минимум несколько линий или многоветвевую сеть
- Скоростная дорога через залив Nova City соединяет внешнюю береговую линию и высотное ядро
- Официально подтверждён возврат самолётом из Nova City в Chongxiao
- В башне Bachong есть доступный Spirit Realm, но вход может зависеть от допуска / условий задания
- Central-Qianbo и Downtown, Coastal-Kuangbei и Veluxity Zone связаны как внутренние псевдонимы / прежние названия
- Здание ключевого образа Aerie Bank — его штаб-квартира Nova City
- Ключевой образ официального сайта доказывает совместное присутствие персонажей и ориентиров двух городов в одном месте
- Сходство с прототипом реального города прямо определяет игровое географическое положение
- Nova City и Lingyun прямо соединены морским мостом
- Крайний правый промежуточный остров морского моста — аэропорт Nova City
- Приоритетный аэропорт Chongxiao — отдельный сектор примерно в 3.04 км противоположного направления от C